„Substance 3D Stager“ mokymas ir pagalba

Darbo pradžia

Įdiekite, išmokite pagrindus ir pradėkite savo pirmąjį projektą.

Darbo pradžia

Naudojimo instrukcija

Gaukite greitus atsakymus ir išsamias instrukcijas.

Naudojimo instrukcija

Mokymo priemonės

Raskite mokymo priemonių naujokams ir ekspertams, kad sustiprintumėte savo įgūdžius.

Mokymo priemonės


Problemų sprendimas ir pagalba

Programą galite atsisiųsti iš „Creative Cloud“ svetainės. Jei prašoma, prisijunkite prie savo „Adobe“ paskyros, tada prie programos spustelėkite „Atsisiųsti“ arba „Diegti“. Dėl išsamesnės informacijos žr. „Creative Cloud“ programų atsisiuntimas.

Klaidos „nepavyko įdiegti“, sprendimų ieškokite Klaida: „nepavyko įdiegti“ „Creative Cloud“ darbalaukio programos. Norėdami išspręsti kitas atsisiuntimo, įdiegimo ir atnaujinimo problemas, žr. atsisiuntimo ir įdiegimo trikčių nustatymo ir šalinimo vadovą.

Taip! Galite atsisiųsti bet kurios „Creative Cloud“ programos, taip pat ir „Photoshop“, bandomąją versiją iš „Creative Cloud“ programų katalogo. Jums reikės prisijungti su savo „Adobe ID“ ir slaptažodžiu, kad galėtumėte atsisiųsti bandomąją versiją. Išsamių nurodymų rasite temoje „Creative Cloud“ programų atsisiuntimas ir įdiegimas.

Skaitykite šiuos paprastus sprendimus dažniausioms „Adobe ID“ ir prisijungimo problemoms, kad vėl galėtumėte prisijungti prie savo paskyros.

„Substance 3D Stager“ ir kitas „Creative Cloud“ programas galima įdiegti ne daugiau kaip dviejuose kompiuteriuose. Jei norite įdiegti ją trečiajame kompiuteryje, pirmiau turėsite ją išaktyvinti viename iš ankstesnių įrenginių. Sužinokite daugiau apie „Creative Cloud“ programų suaktyvinimą ir išaktyvinimą.

Prisijunkite prie savo „Adobe“ paskyros. Tada spustelėkite Keisti prie Dabartinis slaptažodis ir vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas. Pamiršote slaptažodį? Išmokite atstatyti ir pakeisti jį.

„Creative Cloud“ planus pakeisti yra lengva. Vadovaukitės šiomis išsamiomis instrukcijomis, kad galėtumėte papildyti arba pakeisti savo planą.

Bandomoji versija į mokamą narystę konvertuojama paprastai. Vadovaukitės šiomis išsamiomis instrukcijomis, kad galėtumėte papildyti ir pradėti savo narystę.

Naudodami „Substance 3D Stager“ galite kurti 3D scenas skirstydami modelius, medžiagas, apšvietimą ir kameras virtualiame pasaulyje. Taip pat galite kurti prekių ženklų, išvaizdos, interjero dizaino, veikėjų, aplinkos ar grafikos vaizdus ir 3D iliustracijas. 

„Adobe Dimension“ ir „Adobe Substance 3D Stager“ turi daug bendrų funkcijų, tačiau taip pat turi keletą svarbių skirtumų. Visą informaciją apie kiekvieno iš jų funkcijas rasite palyginime čia.

„Substance 3D Stager“ yra surinkimo programa, kurioje dėmesys sutelkiamas į turinio rinkimą iš kitų 2D ir 3D programų, kad būtų sukurtos scenos. „Stager“ rasite galingų išdėstymo, tekstūros, apšvietimo, rėminimo ir atvaizdavimo įrankių. Taip pat čia rasite apšvietimo įrankių, skirtų kurti ir komponuoti, bet jiems šios temos nėra specializacija.

Čia pateikiamas trumpas dažniausių failų formatų sąrašas:

  • Modeliai: FBX, OBJ, CAD, USDZ/C, GLF/GLB
  • Medžiagos: SBSAR, MDL (tik „Adobe Standard Material“), MTL
  • Apšvietimas: EXR, HDRI, SIBL
  • Vaizdai: PSD, AI, JPG, PNG, EXR, TGA 

Jei reikia daugiau informacijos, žr. išsamų palaikomų failų formatų sąrašą.

Aparatinė įranga yra labai svarbi ir ji nulemia veikimą ir galimybes dirbant su 3D. 

Rekomenduojame dirbti naudojant specialią vaizdo plokštę, modernų kelių branduolių CPU ir didelį atminties įrenginį. Profesionalūs arba žaidimams skirti nešiojamieji kompiuteriai veiks gerai, bet galimų sukurti scenų sudėtingumas bus ribotas. Kuriant dideles scenas, geriausiai tinka staliniai kompiuteriai. 

Visas rekomendacijas rasite sistemos reikalavimuose.

Taip paprastai nutinka, kai naudojama nepalaikoma vaizdo plokštė.

  • Patikrinkite, ar atitinkate minimalius sistemos reikalavimus.
  • Atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles („Windows“).
  • Atjunkite antrinius monitorius.
  • Atjunkite išorinius GPU.

Šių problemų priežastis paprastai yra prasta UV.

Pasirinkite Object > Generate UVs, kad „Dimension“ automatiškai pakeistų esamas UV naujai sugeneruotomis UV. Tai padės išspręsti tokias problemas kaip persidengiančios ir trūkstamos UV. Jei UV generavimas problemos neišsprendžia, ją reikės tvarkyti specialia modeliavimo arba tekstūrų programa.

Bendra 3D išvedimo kokybė priklauso nuo kelių dalykų. 

Visų pirma, tai priklauso nuo tekstūrai arba perkėlimui naudoto vaizdo raiškos. 
Tai taip pat priklauso nuo modelių UV, kurie nulemia, kaip modelis bus perkeltas į 2D erdvę, kad vaizdai būtų perteikti paviršiuje. 
Ir galiausiai, nuo išvedimo dydžio (raiška, kuria vaizdas perteikiamas).
Pastaba. Vektorių formatai, tokie kaip AI ir SVG, importuojant kuria esamo dydžio taškinę grafiką.

Jei norite pagerinti vaizdų kokybę, galite atlikti toliau nurodytus veiksmus.

  • Patikrinkite pradinių vektorinių failų (AI/SVG) dydį ir naudokite pakankamą dydį.
  • Pasirinkite Object > Export UVs ir patikrinkite savo objekto UV. Srityje, kurioje taikote grafiką, yra nepakankama UV raiška. Tokiu atveju galite rankiniu būdu perkelti savo objektą į UV modeliavimo programą.
  • Patikrinkite tekstūros arba perkėlimui naudoto vaizdo raišką, lyginant išvedimo dydžius. Jei perteikiate didele raiška, bet naudojate mažas tekstūras, perteikti vaizdai bus susilieję.

Tai yra žinoma problema, kurią šiuo metu stengiamės išspręsti su AMD. Kiti AMD GPU turėtų veikti tinkamai.

Pasirinkite objektą. Eikite į meniu Camera > Frame Selection ir perkelkite fotoaparatą į objekto padėtį.

Jei objekto vis tiek nematote, gali būti, kad neteisingi statmenys arba yra kitų geometrijos problemų, kurias reikia sutvarkyti modeliavimo programoje.