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Obtenga más información sobre la amplia gama de efectos de audio disponibles en Premiere Elements.
Efectos de audio
Mejore la narración con nuevos efectos de audio. Pruebe efectos como Studio Reverb, Vocal Enhancer y DeHummer para mejorar su experiencia auditiva.
Siga estos pasos para aplicar el efecto de audio deseado:
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Abra el panel Efectos > Cambie a la pestaña Audio.
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Arrastre y coloque cualquier efecto de audio que desee sobre un audio en la cronología
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Dentro del panel Efectos aplicados, tiene la posibilidad de ajustar con precisión las propiedades vinculadas a los efectos de audio seleccionados, adaptándolas a su salida preferida con precisión.
Nota:Muchos de estos efectos de audio tienen ajustes preestablecidos disponibles en el panel Efectos aplicados aplicados para facilitar el proceso de ajuste de audio.
Diferentes categorías de efectos de audio
Amplitud y compresión
- Modo: seleccione "Banda ancha" para una compresión uniforme en todas las frecuencias, o elija "Multibanda" para comprimir solo el rango de sibilancia. Aunque "Multibanda" es ideal para la mayoría de los contenidos de audio, tenga en cuenta que puede alargar ligeramente el tiempo de procesamiento.
- Umbral: establece la amplitud sobre la cual se produce la compresión.
- Frecuencia central: indica la frecuencia a la que la sibilancia alcanza su intensidad máxima. Para confirmar, realice ajustes en esta configuración mientras reproduce el audio.
- Ancho de banda: especifica el rango de frecuencia que activa el compresor.
- Solo sibilancia de salida: permite escuchar la sibilancia detectada. Inicie la reproducción y realice ajustes precisos en la configuración mencionada anteriormente.
- Amplitud máxima: establece la amplitud de muestra más alta permitida.
- Amplificación de entrada: amplifica el audio antes de aplicar la limitación, haciendo que la selección sea más fuerte sin recortarla. A medida que se eleva este nivel, aumenta la compresión. Experimente con una configuración extrema para lograr el audio alto e impactante característico de la música pop contemporánea.
- Tiempo de avance: establece la duración (en milisegundos) del volumen del audio antes de que alcance el pico más alto.
- Tiempo de liberación: establece el tiempo (en milisegundos) para que la atenuación vuelva a delimitarse a 12 dB. Normalmente, un valor aproximado a 100 (la configuración predeterminada) es efectivo y mantiene la integridad de las frecuencias graves de baja frecuencia.
- Vincular canales: asocia los niveles de volumen de todos los canales, manteniendo el equilibrio de sonido estéreo o envolvente.
- Decadencia al límite: alterne el regulador para habilitar o deshabilitar la decadencia de la señal.
- Pico real límite: alterne el regulador para habilitar o deshabilitar la limitación del pico real, que es el nivel máximo que alcanza la señal de audio.
El efecto Compresor de una banda única reduce el rango dinámico, lo que genera niveles de volumen uniformes y una sensación de volumen mejorada. La compresión de una banda única resulta especialmente útil para las voces en off, ya que ayuda a que el interlocutor se escuche de forma destacada en medio de bandas sonoras musicales y audio de fondo.
Para escuchar ejemplos de audio muy comprimidos, considere la posibilidad de escuchar grabaciones de música pop moderna. En contraste, la mayoría de las grabaciones de jazz tienden a tener compresión ligera, mientras que las grabaciones clásicas típicas a menudo están completamente desprovistas de compresión.
- Umbral: define el nivel de entrada en el que se inicia la compresión. La configuración óptima depende del contenido de audio y del estilo. Para comprimir solo los picos más extremos y mantener un rango más dinámico, considere la posibilidad de utilizar umbrales aproximadamente 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para una compresión intensiva y una reducción sustancial del rango dinámico, experimente con una configuración de alrededor de 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.
- Proporción: establece la proporción de compresión, que va de 1 a 1 a 30 a 1. Por ejemplo, una configuración de 3 emite 1 dB por cada incremento de 3 dB sobre el umbral. La configuración común se encuentra dentro del rango de 2 a 5, y los valores más altos producen el sonido comprimido que se suele encontrar en la música pop.
- Ataque: determina la rapidez con la que se inicia la compresión una vez que el audio supera la configuración de Umbral. El valor predeterminado, 10 milisegundos, es adecuado para un amplio espectro de materiales de origen. Utilice una configuración más rápida exclusivamente para audio con transitorios rápidos, como grabaciones de percusión.
- Versión: determina la rapidez con la que cesa la compresión cuando el audio cae por debajo de la configuración de Umbral. El valor predeterminado, 100 milisegundos, es efectivo para un rango de audio muy diverso. Experimente con una configuración más rápida para audio con transitorios rápidos y una configuración más lenta para audio con menos percusión.
- Ganancia de salida: ajusta la amplitud aumentándola o reduciéndola después de la compresión. Los valores disponibles van de -30 dB a +30 dB, donde 0 representa la ganancia de unidad.
Retardo y eco
El efecto Retardo se puede emplear para generar ecos individuales, así como una variedad de otros efectos. Los retardos de 35 milisegundos o más producen ecos discretos, mientras que los retardos de 15 a 34 milisegundos pueden producir efectos flanger o de coro básicos.
La configuración Tiempo de retardo es el período comprendido entre el sonido original y la repetición retardada.
La configuración Retroalimentación permite controlar varias veces la señal retardada que se devuelve a la línea de retardo. Esto puede crear una serie de repeticiones.
Filtro y EC
Para quitar los sonidos sibilantes estridentes, utilice el ajuste preestablecido Suavizador de sibilancia. Alternativamente, emplee ajustes preestablecidos DTMF para eliminar los tonos estándar asociados con los sistemas telefónicos analógicos.
- Frecuencia: especifica la frecuencia central de cada banda rechazada.
- Ganancia: especifica la amplitud de cada banda rechazada.
- Habilitar: active el botón que se va a pasar sin procesar.
- Fijar ganancia a: especifica si las bandas rechazadas tienen niveles de ganancia uniformes o independientes.
El filtro de rechazo de banda simple le permite especificar una frecuencia de rechazo único para la atenuación, pero permite a la vez que todas las demás frecuencias pasen relativamente sin verse afectadas. La configuración Q controla el ancho del rechazo de banda. Un valor Q más alto da como resultado un rechazo de banda más estrecho y selectivo, mientras que un valor Q más bajo amplía el rechazo de banda.
El efecto EC simple ofrece la capacidad de gestionar la ecualización tonal.La ecualización puede utilizarse para ajustar el equilibrio de frecuencias dentro de una señal de audio. Admite la modificación del volumen de una frecuencia específica para dar forma al tono del sonido. La ecualización puede ayudar a corregir imperfecciones de audio, mejorar la calidad del sonido y lograr efectos artísticos.
Este efecto es compatible con la siguiente configuración:
- Frecuencia central: determina la frecuencia específica en torno a la cual se realiza el ajuste.
- Q: Q define la anchura del intervalo de frecuencias afectado por el ajuste. Un valor Q bajo da como resultado un impacto en un rango más amplio; un valor Q más alto restringe el impacto a un rango más estrecho.
- Amplificación: controla el volumen de la banda de frecuencia. El aumento de la amplificación amplifica la frecuencia, mientras que al disminuirla se reduce.
Modulación
El efecto Coro/Flanger combina dos efectos basados en retardo muy utilizados. La opción Coro simula el sonido de varias voces o instrumentos tocados a la vez introduciendo varios retardos cortos con una pequeña cantidad de retroalimentación. Esto produce un sonido rico y exuberante. Puede utilizar este efecto para mejorar las pistas vocales o introducir sensación de espacio estéreo en el audio mono.
- Modo: están disponibles los siguientes modos:
- Coro: simula que varias voces o instrumentos suenan al mismo tiempo.
- Flanger: simula el sonido retardado con desfase que inicialmente fue prominente en la música psicodélica.
- Coro: simula que varias voces o instrumentos suenan al mismo tiempo.
- Velocidad: controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero a la configuración máxima.
- Anchura: establece el retardo máximo.
- Intensidad: controla la proporción de sonido original a procesado.
- Transitoriedad: mejora las transiciones, proporcionándoles un sonido nítido y con más diferencias.
El efecto flanger es un efecto de audio que se consigue mezclando un retardo breve y fluctuante con una ponderación aproximadamente igual a la señal original. Su origen se remonta a la práctica de enviar una señal de audio idéntica a dos grabadoras de cinta de carrete a carrete y ralentizar manualmente el efecto flange de un carrete. La combinación de estas dos grabaciones produce un efecto de retardo temporal y con desfase, característico de la música psicodélica de los años 1960 y 1970. El efecto Flanger permite repetir un resultado similar introduciendo ligeros retardos y escalonando una señal a intervalos predeterminados o aleatorios.
- Tiempo de retardo inicial: ajusta en milisegundos el punto en el que se inicia el flanger detrás de la señal original. El efecto flanger se produce mediante la repetición cíclica a lo largo del tiempo desde una configuración de retardo inicial hasta la segunda configuración de retardo (o final).
- Tiempo de retardo inicial: establece en milisegundos el punto en el que finaliza el flanger detrás de la señal original.
- Fase estéreo: permite establecer retardos izquierdo y derecho independientes, medidos en grados. Por ejemplo, si se ajusta a 180°, se sincronizan el retardo inicial del canal derecho con el retardo final del canal izquierdo. Esta opción se puede ajustar para invertir la configuración de retardo inicial y final de los canales izquierdo y derecho, produciendo un efecto circular y psicodélico.
- Frecuencia de modulación: controla la velocidad a la que el retardo pasa entre los tiempos de retardo inicial y final, medido en ciclos por segundo (Hz). Incluso pequeños ajustes en esta configuración pueden resultar en una amplia gama de efectos.
- Mezcla: ajusta la fusión entre la señal original (seca) y bridada (húmeda). Se necesita algo de ambas señales para conseguir la cancelación y el refuerzo característicos que se producen durante el flanger. Si se ajusta Mezcla al 0 %, se elimina el flanger, mientras que al ajustar Mezcla al 100 % se produce un sonido vacilante, como el de un reproductor de cintas que no funciona correctamente.
- Retroalimentación: especifica el porcentaje de la señal bridada que se reintroduce en el flanger. Cuando no hay respuesta, el efecto se basa únicamente en la señal original. Al incorporar retroalimentación, el efecto utiliza una parte de la señal afectada desde antes del punto de reproducción actual.
- Modo: proporciona tres formas de flanger:
- Modo invertido: invierte la señal retardada, cancelando el audio periódicamente en lugar de volver a forzar la señal.
- Modo de efectos especiales: combina los efectos flanger normales e invertidos. La señal retardada se añade al efecto, mientras que la señal principal se resta.
- Modo sinusoidal: hace que la transición entre el retardo inicial y el retardo final, y viceversa, se adhiera a una curva sinusoidal. Sin esta configuración, la transición sigue un patrón lineal, manteniendo un ritmo constante de cambio desde la configuración inicial hasta la configuración final. Cuando se elige "Sinusoidal", la señal pasa más tiempo en los retardos iniciales y finales que entre ellos.
- Modo invertido: invierte la señal retardada, cancelando el audio periódicamente en lugar de volver a forzar la señal.
Al igual que el efecto flanger, el ajuste de fase implica alterar la fase de una señal de audio y luego recombinarla con la original, lo que resulta en efectos psicodélicos. Pero al contrario que el efecto Flanger, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase afecta a una serie de filtros de cambios de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste de fase tiene el potencial de transformar significativamente la imagen estéreo, creando sonidos sobrenaturales.
- Fases: determina la cantidad de filtros con cambios de fase. Al aumentar esta configuración, se producen efectos de ajuste de fase más pronunciados y densos.
- Intensidad: controla el grado de cambio de fase aplicado a la señal.
- Profundidad: especifica el grado de movimiento de los filtros por debajo de la frecuencia superior. Al aumentar esta configuración, se obtiene un efecto de trémolo más amplio, con un barrido del 100 % desde la frecuencia superior hasta cero Hz.
- Frecuencia de mod.: la tasa de modulación dicta la velocidad a la que los filtros se mueven de un lado a otro desde la frecuencia superior. Especifique un valor en Hz, que representa los ciclos por segundo.
- Diferencia de fase: especifica el desplazamiento de fase entre canales estéreo. Los valores positivos inician los desplazamientos de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores máximos de +180° y -180° dan como resultado diferencias de fase completas y son idénticos sónicamente.
- Frec. superior: establece el punto de frecuencia más alto desde el cual los filtros inician el barrido. Para obtener los efectos más pronunciados, elija una frecuencia que se aproxime al punto medio del intervalo del audio seleccionado.
- Retroalimentación: devuelve una parte de la salida del ajustador de fase a la entrada, lo que aumenta la intensidad del efecto. Los valores negativos invierten la fase antes de realimentar el audio.
- Mezcla: gestiona la proporción del audio original en comparación con el audio procesado.
- Ganancia de salida: ajusta el nivel de salida después del procesamiento. Los valores positivos amplifican la salida. Los valores negativos atenúan la salida.
Reducción de ruido
El efecto DeHummer elimina las bandas de frecuencia estrechas y sus armónicos, siendo su principal caso de uso la eliminación del zumbido de las líneas eléctricas generado por la iluminación y los dispositivos electrónicos. Además, el DeHummer puede funcionar como un filtro de rechazo de banda, eliminando eficazmente las frecuencias excesivamente resonantes del audio de origen.
- Frecuencia: establece la frecuencia raíz del zumbido. Si no está seguro de la frecuencia exacta, puede arrastrar esta configuración hacia adelante y hacia atrás mientras previsualiza el audio para encontrar el valor correcto.
- Q: establece la anchura de la frecuencia raíz y de los armónicos. Los valores más altos reducen el rango de frecuencia afectado, mientras que los valores más bajos lo amplían.
- Ganancia: determina el grado de atenuación que se aplica al zumbido.
- Q: establece la anchura de la frecuencia raíz y de los armónicos. Los valores más altos reducen el rango de frecuencia afectado, mientras que los valores más bajos lo amplían.
- Número de armónicos: especifica el número de frecuencias armónicas afectadas.
- Pendiente armónica: cambia la proporción de atenuación para las frecuencias armónicas.
- Solo zumbido de salida: habilita la previsualización del zumbido eliminado, lo que le permite evaluar si contiene audio deseado.
Reverberación
Configuración
- Corte de baja frecuencia: especifica el límite de frecuencia inferior para la generación de reverberación.
- Corte de alta frecuencia: define el límite de frecuencia superior para la generación de reverberación.
- Tamaño de la sala: establece el tamaño de la sala.
- Anchura: controla la difusión en canales estéreo, desde el 0 % para una señal de reverberación mono hasta el 100 % para la separación estéreo máxima.
- Difusión: simula la absorción de la señal reverberada tal y como se refleja en todas las superficies, como alfombras y cortinas. Con una configuración más baja se crean más ecos y con una configuración más alta se produce una reverberación más suave con menos ecos.
- Atenuación: ajusta la cantidad de atenuación aplicada a las frecuencias altas de la señal de reverberación a lo largo del tiempo. Los porcentajes más altos dan como resultado una mayor atenuación, lo que produce un tono de reverberación más cálido.
- Decadencia: ajusta la cantidad de decadencia de la reverberación en milisegundos.
- Reflexiones tempranas: rige la proporción de ecos iniciales que llegan al oído, influyendo en el tamaño percibido de la sala. Los valores extremadamente altos pueden introducir una cualidad artificial, mientras que los valores excesivamente bajos pueden disminuir las señales auditivas para las dimensiones de la sala. Se recomienda empezar por la mitad del volumen de la señal original.
- Nivel de salida seco: define el porcentaje de audio de origen que se obtiene con el efecto.
- Nivel de salida húmedo: establece el porcentaje de reverberación que se incluirá en la salida.
Especial
El efecto Amplificador vocal mejora rápidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Tono alto y Tono bajo reducen automáticamente las sibilancias, las formas oclusivas y el ruido de manipulación del micrófono como un ruido bajo. Estos modos también incorporan modelado y compresión de micrófonos, impartiendo voces con una calidad distinta similar a la radio. Mientras tanto, el modo Música optimiza las bandas sonoras para complementar mejor las voces en off.