Puede corregir, mejorar o modificar sus clips con los efectos que se proporcionan en Adobe Premiere Elements. Todos los efectos vienen configurados con valores predeterminados, por lo que modificarán los clips a los que se apliquen. Los valores se pueden ajustar y animar como se desee.

Esta referencia incluye descripciones de todos los efectos de audio y vídeo que forman parte de Adobe Premiere Elements. Únicamente se definen aquellas propiedades de los efectos y herramientas que no se explican por sí mismas. No incluye las descripciones de los efectos instalados con tarjetas de captura ni plugins de otros fabricantes.

Las muestras siguientes ilustran sólo algunos de los efectos de vídeo que se incluyen en Adobe Premiere Elements. Para previsualizar un efecto no incluido en esta galería, deberá aplicarlo y previsualizarlo en el panel Monitor. (Consulte Aplicación y previsualización de efectos.)

Ajustar

Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos

Utilice Color automático, Contraste automático y Niveles automáticos para realizar ajustes rápidos a todo un clip. Color automático ajusta el contraste y el color de un clip neutralizando los medios tonos y limitando la grupo de píxeles de blanco y negro. Contraste automático ajusta el contraste total y la mezcla de colores sin introducir ni eliminar proyecciones de color. Niveles automáticos corrige los resaltes y las sombras de forma automática. Puesto que Niveles automáticos ajusta cada canal de color por separado, se pueden eliminar o introducir proyecciones de color, que son tonos para un clip. Cada efecto disfruta de una o más de las propiedades siguientes:

Suavizado temporal

Especifica el rango de fotogramas adyacentes utilizado para determinar la cantidad de corrección necesaria para cada fotograma, en relación a los fotogramas circundantes. Por ejemplo, si define Suavizado temporal en 1 segundo, Premiere Elements analizará los fotogramas 1 segundo antes que el fotograma mostrado para determinar los ajustes apropiados. Si define Suavizado temporal en 0, Premiere Elements analizará cada fotograma de forma independiente sin tener en cuenta los fotogramas circundantes. El Suavizado temporal puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave.

Detección de escena

Indica que Premiere Elements ignora los cambios de escena cuando la opción Suavizado temporal está activada.

Recorte negro y Recorte blanco

Especifica en qué medida el efecto limita las sombras y los resaltes en los nuevos colores de sombra (nivel 0) extrema y de resalte (nivel 255) del clip. Cuanto más altos son los valores, mayor es el contraste.

Ajustar medios tonos neutros

(disponible sólo para Color automático) Indica que Premiere Elements busca un color medio casi neutro (gris) en un clip y ajusta los valores de gama de dicho color para que sean neutros.

Fusionar con original

Especifica el porcentaje de efecto que se va a aplicar al clip.

Brillo y Contraste

El efecto Brillo y contraste ajusta el brillo y el contraste de todo el clip. El valor 0,0 indica que no hay cambios.

El uso del efecto Brillo y contraste es la forma más sencilla de realizar ajustes simples en la gama tonal del clip. Ajusta a la vez los valores de todos los píxeles del clip: resaltes, sombras y medios tonos. Brillo y contraste no funciona en canales de color independientes.

Mezclador de canales

En Premiere Elements, los clips se componen de tres canales de color: rojo, verde y azul. Cada canal contiene los valores de luminancia de su color respectivo. Con el efecto Mezclador de canales podrá agregar valores de cualquiera de estos canales a los otros, por ejemplo, agregar los valores de luminancia del canal verde al canal rojo. Utilice este efecto para realizar ajustes de color creativos que no se logran fácilmente con el resto de herramientas de ajuste de color. Cree clips de escala de grises de alta calidad seleccionando el porcentaje de contribución a la escala de grises de cada canal de color, elabore clips en tono sepia o en otros colores de alta calidad y intercambie o duplique los canales. Podría utilizar este efecto, por ejemplo, para reemplazar por completo un canal azul chillón con valores de, por ejemplo, un canal verde limpio.

Cada una de las propiedades del mezclador de canales se etiqueta con un par de nombres de color. La palabra a la izquierda del guión denomina el canal de salida de la propiedad; la palabra a la derecha indica el canal de entrada. Por ejemplo, la propiedad rojo-verde tiene el canal rojo como salida y el canal verde como entrada. Puede utilizarla para añadir valores de luminancia del canal verde al canal rojo.

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Clip de vídeo y canales rojo, azul y verde

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Propiedades del Mezclador de canales

A. Canal de salida B. Canal de entrada C. Valor 

El valor a la derecha del nombre de cada una de las propiedades define el porcentaje de contribución al canal de salida por el canal de entrada especificado. El número tiene un porcentaje que oscila entre el -200% y el 200%.

La propiedad Constante (Const) de cada canal de salida le permite especificar un valor base para agregar a la salida. Por ejemplo, un valor rojo-const. de 50 añadirá el 50% de luminancia (50% de 255, aproximadamente 127) a cada píxel del canal de salida rojo.

La opción Monocromo crea un clip en escala de grises a partir de los valores del canal de salida. Monocromo es útil para clips que desee convertir en escala de grises. Si selecciona esta opción, ajuste los valores del canal y, a continuación, deselecciónela. Puede modificar la fusión de cada canal por separado, lo que dará lugar a un aspecto de coloreado a mano.

Mezcla de canales en un clip

  1. Aplique el efecto Mezclador de canales y, a continuación, haga clic en el botón Efectos aplicados. Amplíe el efecto Mezclador de canales y arrastre cualquier valor de canal hacia la izquierda para reducir la contribución del canal al canal de salida. Arrastre el valor hacia la derecha para aumentar la contribución del canal al canal de salida. Si lo prefiere, haga clic en un valor subrayado, escriba un valor entre -200 y +200 en el cuadro y presione Intro. Al utilizar un valor negativo, se invierte el canal original antes de agregarlo al canal de salida.
  2. (Opcional) Arrastre o escriba una cantidad para el valor constante del canal. Este valor agrega una cantidad de base de un canal al canal de salida.
  3. (Opcional) Seleccione Monocromo para aplicar los mismos ajustes a todos los canales de salida, lo que crea un clip que contiene sólo valores de gris.
  4. Haga clic en Hecho.

Extraer

El efecto Extraer permite eliminar los colores de un clip de vídeo o una imagen fija y crear una apariencia de escala de grises texturizada. Controle el aspecto del clip especificando la gama de niveles de gris que desea convertir a blanco o negro.

Especificación de los ajustes de extracción

  1. Aplique el efecto.
  2. Haga clic en el botón Efectos aplicados y, a continuación, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del nombre del efecto.
  3. En el cuadro de diálogo Extraer ajustes, arrastre los dos triángulos que hay debajo del histograma (un diagrama que muestra el número de píxeles en cada nivel de brillo en el fotograma clave actual) para especificar el grupo de píxeles convertidos en blanco o negro. Los píxeles entre los triángulos se convierten en blanco. Todos los demás, en negro.
  4. Arrastre el control deslizante de suavizado para introducir niveles de gris en los píxeles que se han convertido en blanco. Valores de suavizado superiores producen más gris.
  5. (Opcional) Seleccione la opción Invertir para invertir la gama convertida a blanco y negro y, a continuación, haga clic en Aceptar.
  6. Haga clic en Hecho.

Control de imagen

El efecto Control de imagen emula los controles de un amplificador de procesamiento de vídeo. Este efecto ajusta el brillo, el contraste, el tono y la saturación de un clip.

Efectos de luz

El efecto Efectos de luz permite aplicar efectos de iluminación creativos a un clip con hasta cinco luces. Se pueden controlar las propiedades de iluminación como tipo de iluminación, dirección, intensidad, color, centro de iluminación y distribución de la iluminación. Emplee el control Capa saliente para utilizar texturas o patrones de otros clips para crear efectos de iluminación especiales como un efecto de superficie 3D.

Posterizar

El efecto Posterización precisa el número de niveles tonales (o valores de brillo) para cada canal de un clip y asigna píxeles con el nivel de coincidencia más cercano. Por ejemplo, si selecciona dos niveles tonales en un clip RGB, obtendrá dos tonos de rojo, dos tonos de verde y dos tonos de azul. Intervalo de valores desde 2 hasta 255. A pesar de que los resultados de este efecto son más evidentes cuando se reduce el número de niveles de gris de un clip en escala de grises, Posterización también genera interesantes efectos en clips en color.

Utilice Nivel para ajustar el número de niveles tonales de cada canal para el que Posterización asignará colores existentes.

Ensombrecer/Resaltar

Utilice el efecto Ensombrecer/Resaltar para iluminar sujetos sombreados en un clip o para reducir los resaltes. Este efecto no aplica un ensombrecimiento o una iluminación global a un clip, sino que ajusta las sombras y los resaltes por separado, basándose en los píxeles circundantes. También se puede ajustar el contraste global de un clip. Los ajustes predeterminados se optimizan para reparar clips con problemas de retroiluminación.

Cantidades automáticas

Especifica que Adobe Premiere Elements analiza y corrige automáticamente los problemas de resaltes y sombras debidos a problemas de iluminación posterior. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada. Deselecciónela para activar los controles manuales de corrección de sombra y resalte.

Cantidad de sombra

Ilumina las sombras del clip. Este control sólo se activa si se anula la selección de Cantidades automáticas.

Cantidad de resaltado

Oscurece los resaltes del clip. Este control sólo se activa si se anula la selección de Cantidades automáticas.

Suavizado temporal

Especifica el rango de fotogramas adyacentes que Adobe Premiere Elements analiza a fin de determinar la cantidad de corrección necesaria para cada fotograma, en relación a los fotogramas circundantes. Por ejemplo, si se define el valor de Suavizado temporal en 1 segundo, los fotogramas se analizarán 1 segundo antes que el fotograma mostrado para determinar los ajustes de sombreado y resalte apropiados. Si se define el valor de Suavizado temporal en 0, cada fotograma se analizará de manera independiente, sin tener en cuenta los fotogramas circundantes. El Suavizado temporal puede dar lugar con el tiempo a correcciones de aspecto más suave. Este control sólo se activa si se selecciona Cantidades automáticas.

Detección de escena

Indica que se ignorarán los cambios de escena cuando la opción Suavizado temporal está activada.

Fusionar con original

Especifica el porcentaje de efecto que se va a aplicar al clip.

Expanda la categoría Más opciones para mostrar los controles siguientes:

Ancho tonal de la sombra y Resaltar ancho tonal

Delimitan la gama de tonos ajustables de las sombras y los resaltes. Los valores más bajos restringen la gama ajustable únicamente a las regiones más oscuras o más claras, respectivamente. Los valores más altos amplían la gama ajustable. Estos controles son útiles para aislar regiones que se deseen ajustar. Por ejemplo, para iluminar una zona oscura sin afectar a los medios tonos, seleccione un valor de Anchura tonal de sombra bajo para que, cuando ajuste la Cantidad de sombra, se iluminen sólo las zonas más oscuras de un clip.

Radio de sombra y Radio de resaltado

Indican el tamaño (en píxeles) de la zona de alrededor de un píxel que el efecto utiliza para determinar si dicho píxel reside en una sombra o en un resaltado. Por norma general, este valor debería ser más o menos igual al tamaño del asunto de interés de su material de archivo.

Corrección de color

Especifica el grado de corrección de color que aplica el afecto a las sombras y a los resaltados ajustados. Cuanto mayor sea el valor, más saturados estarán los colores. Cuanto más significativa sea la corrección que realice de las sombras y resaltados, más disponible estará la gama de corrección de color.

Consejo: Si desea cambiar el color en todo el clip, utilice el efecto Tono/Saturación después de aplicar el efecto Ensombrecer/Resaltar.

Contraste de medios tonos

Determina el grado de contraste que aplica el efecto a los medios tonos. Los valores mayores aumentan el contraste sólo en los medios tonos, a la vez que oscurecen las sombras e iluminan los resaltados.

Recorte negro y Recorte blanco

Especifican en qué medida el efecto recorta las sombras y los resaltes para obtener los nuevos colores de sombra (nivel 0) extrema y de resalte (nivel 255) del clip. Cuanto más altos son los valores, mayor es el contraste.

Desenfocar y enfocar

Suavizar (sólo Windows)

El efecto Suavizar combina los bordes entre áreas de colores de alto contraste. Una vez combinados, los colores crean sombras intermedias que hacen que la transición entre las zonas oscuras y las iluminadas sea más gradual.

Nota: No se pueden aplicar fotogramas clave al efecto Suavizar.

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Suavizar

A. Suavizar desactivado B. Suavizar activado 

Desenfoque rápido

Utilice el efecto Desenfoque rápido para indicar la cantidad de desenfoque de un clip. Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos. El Desenfoque rápido desenfoca las zonas más rápidamente que el Desenfoque gaussiano.

Desenfoque gaussiano

El efecto Desenfoque gaussiano permite desenfocar y suavizar el clip, así como eliminar el ruido. Puede especificar si el desenfoque será horizontal, vertical, o ambos. (Gaussiano se refiere a la curva en forma de campana que se genera al asignar los valores de color de los píxeles afectados.)

Efecto fantasma (solo Windows)

El efecto Fantasma superpone transparencias de los fotogramas inmediatamente anteriores al fotograma actual. Este efecto puede ser útil, por ejemplo, si desea mostrar la trayectoria de un objeto en movimiento, por ejemplo, una pelota botando. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.

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Fantasma, efecto

Enfocar (sólo Windows)

El efecto Enfocar aumenta el contraste en las zonas en las que se producen cambios de color.

Canal

Invertir

El efecto Invertir (vídeo) invierte la información de los colores de un clip.

Canal

Determina qué canal o canales invertir. Cada grupo de elementos funciona en un espacio de color determinado, lo que invierte todo el clip en el espacio de color o un único canal. RGB está formado por tres canales de color aditivos: rojo, verde y azul. HLS está formado por tres canales de color calculados: tono, luminosidad y saturación. YIQ es el espacio de color de luminancia y crominancia de NTSC, en el que Y representa la señal de luminancia e I y Q, las señales de crominancia en fase y en cuadratura. Alfa, no un espacio de color, ofrece una forma de invertir el canal alfa del clip.

Fusionar con original

Combina el clip invertido con el original. Se puede aplicar un fundido al clip invertido.

Corrección de color

AutoTone y vibración

El efecto AutoTone utiliza los ajustes automáticos de Adobe Premiere Elements ajustes para la exposición, brillo, contraste, negros y blancos. Puede optar por utilizar los ajustes predeterminados o modificar los parámetros después de aplicar el efecto a un clip.

Nota:

Aunque los parámetros de AutoTone se aplican automáticamente a cada fotograma, establezca el valor Intensidad manualmente.

Con la intensidad se evita la sobresaturación de los colores como se alcanzan los valores de saturación completa. Por ejemplo, puede utilizar la intensidad para evitar la sobresaturación de los tonos de piel. Los niveles de saturación de los colores de saturación más baja se ven más afectados que los colores de saturación más alta.

Three-Way Color Corrector (Corrección de color tridireccional)

El efecto Corrector de color tridireccional permite realizar correcciones sutiles mediante el ajuste del tono, la saturación y el brillo de un clip con respecto a las sombras, los medios tonos y los resaltados. Especifique la gama de colores para la corrección mediante los controles de corrección de color secundarios controles para definir mejor sus ajustes.

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Opciones de edición para la corrección de color tridireccional

Rango tonal

Cuando se obtiene una vista previa de un imagen utilizando Rango tonal, se muestran las áreas negras (sombras) las zonas grises (tonos medios) y las áreas en blanco (resaltes) de una imagen.

Previsualización del área de impacto

Se muestran las áreas de la imagen en las que se aplican los cambios. Por ejemplo, si está corrigiendo los tonos medios, se muestran las áreas grises afectadas de la imagen.

Equilibrio de negro, Equilibrio de gris, Equilibrio de blanco

Asigna un equilibrio de negro, de gris de medio tono o de blanco a un clip. Por ejemplo, para el Equilibrio de blancos, se selecciona un color que sea blanco puro. El corrector de color tridireccional cambia los colores de la imagen, de modo que el color de destino aparezca en blanco. Utilice las distintas herramientas de Cuentagotas para tomar una muestra de un color de destino de la imagen o elegir un color del Selector de color de Adobe.

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Ajustes de corrección de color mediante la rueda cromática

A. Ángulo de tono B. Magnitud de equilibrio C. Ganancia de equilibrio D. Ángulo de equilibrio 

Ángulo de tono de resaltado/medios tonos/sombras

Gira el color hacia un color de destino. El valor por defecto es 0. Los valores negativos hacen girar la circunferencia externa de la rueda de color hacia la izquierda; los valores positivos la hacen girar hacia la derecha.

Magnitud de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras

Controla la intensidad del color introducido en el vídeo. Si se mueve el círculo fuera del centro, se aumenta la magnitud (intensidad). La intensidad se puede ajustar mediante el control Ganancia de equilibrio.

Ganancia de equilibrio de resaltado/medios tonos/sombras

Afecta a la precisión del ajuste de Magnitud de equilibrio y de Ángulo de equilibrio. Para los ajustes débiles (sutiles), mantenga la perpendicular de este control cerca del centro de la rueda. Para los ajustes de más intensidad, mueva el control hacia el anillo exterior.

Saturación de resaltado/medios tonos/sombras

Ajusta la saturación de color de los resaltados, los medios tonos o las sombras. El valor predeterminado es 100, que no afecta los colores. Los valores inferiores a 100 disminuyen la saturación, mientras que el 0 elimina completamente cualquier color. Los valores superiores a 100 producen colores más saturados.

Ángulo de equilibrio

Cambia el color de vídeo a un color de destino. Si se mueve el círculo Magnitud de equilibrio hacia un tono específico, el color cambia según corresponda. El ajuste combinado de Magnitud de equilibrio y Ganancia de equilibrio controla la intensidad del cambio.

Sintonizador de HSL

Puede ajustar el tono, la saturación y luminancia de colores específicos de la imagen o vídeo con el efecto Sintonizador de HSL. Utilice los controles deslizantes del panel Efectos aplicados para ajustar el tono, la luminancia y saturación de los colores siguientes de la imagen:

  • Rojo
  • Naranja
  • Amarillo
  • Verde
  • Aguamarina
  • Azul
  • Púrpura
  • Magenta

El efecto Sintonizador de HSL permite aplicar al vídeo un aspecto similar a una película.

 

 

hslTuner

Dividir tonos

Utilice el ajuste de equilibrio de color para matizar las sombras y los resaltados de la imagen en dos colores diferentes.

Utilice el efecto Dividir tonos para teñir las zonas resaltadas de la imagen con un color concreto y las sombras con un color diferente. Puede obtener mejores resultados si los resaltados y las sombras de la imagen tienen colores opuestos. Use los controles deslizantes de Tono y Saturación para ajustar el tono y la saturación tanto para los resaltados como para las sombras.

splitTone

Distorsionar

Nota:

Todas las opciones de distorsión sólo están disponibles en Windows.

Curvar (sólo Windows)

El efecto Curvar distorsiona un clip generando la apariencia de una onda desplazándose a través de él, tanto horizontal como verticalmente. Se pueden producir varias formas de onda diferentes de distintos tamaños y velocidades. Para cambiar las siguientes propiedades del efecto, relativas a la dimensión horizontal, vertical o ambas, seleccione el clip con el efecto en la línea de tiempo de la vista de experto. Haga clic en el botón Efectos aplicados y, a continuación, en el botón de configuración situado a la derecha del nombre del efecto en el panel Efectos aplicados.

Dirección

Define la dirección de la onda. El ajuste Interior indica que las ondas se desplazan hacia el centro del clip. El ajuste Exterior indica que las ondas comienzan en el centro y se desplazan hacia el borde del clip.

Onda

Precisa la forma de la onda. Elija entre una onda sinusoidal, circular, triangular o cuadrada.

Intensidad

Determina la altura de la onda.

Velocidad

Determina la frecuencia de la onda. Para generar una onda vertical u horizontal solamente, desplace el control deslizante de Velocidad completamente hacia la izquierda para la dirección que no desee.

Anchura

Define el ancho de onda.

Posicionar bordes

El efecto Posicionar bordes distorsiona un clip cambiando la posición de cualquiera de sus esquinas. Utilícelo para estirar, encoger, sesgar o torcer un clip, o bien para simular la perspectiva o el movimiento de giro desde el borde de una capa, como una puerta abriéndose.

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Posicionar bordes

A. Clip original B. Esquina movida C. Clip final 

Distorsión de lente

El efecto Distorsión de lente simula una lente distorsionada a través de la cual se ve el clip.

Curvatura

Cambia la curvatura de la lente. Especifique un valor negativo para hacer el clip cóncavo, o un valor positivo para hacerlo convexo.

Descentrado horizontal y vertical

Desplaza el punto focal de la lente, con lo que el clip se curva y distorsiona. En valores extremos, el clip se envuelve sobre sí mismo.

Prisma horizontal y vertical FX

Crea un resultado similar al descentrado horizontal y vertical, a excepción de que el clip no se envuelve sobre sí mismo con los valores extremos.

Color de relleno

Determina el color del fondo.

Rellenar canal alfa

Si se selecciona esta opción, el fondo será transparente para que se vean las pistas subyacentes. Para tener acceso a esta opción desde el panel Efectos aplicados, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del nombre del efecto.

Reflejar

El efecto Reflejar crea una imagen reflejada del clip y coloca el centro de su lado en el punto de giro que especifique. Se pueden cambiar con el tiempo tanto la ubicación del punto de giro como el ángulo de reflexión.

Centro de reflejo

La definición del primer valor determina la ubicación horizontal del punto de giro. La definición del segundo determina su ubicación vertical.

Ángulo de reflejo

Al definir este valor, se determina el ángulo al que la imagen reflejada gira sobre el punto de giro.

Rizo (sólo Windows)

El efecto Rizo genera una trama de ondulación en un clip, como las ondas en la superficie de un estanque. La forma, severidad y dirección de la trama de ondulación es ajustable, así como el color de fondo.

Esferizar

El efecto Esferizar ajusta el clip alrededor de una esfera, lo que aporta a los objetos y al texto un aspecto tridimensional. Para definir el tamaño de la esfera, indique un valor de radio entre 0,1 y 2.500. Para colocar el efecto, introduzca los valores horizontal o vertical para Centro de esfera.

Transformar

El efecto Transformar aplica a un clip transformaciones geométricas de dos dimensiones. Utilice el efecto Transformar para sesgar un clip a lo largo de cualquier eje. Aplique el efecto Transformar en lugar de utilizar los efectos fijos de un clip si desea procesar los ajustes de punto de anclaje, posición, escala u opacidad antes que los efectos estándar.

Punto de anclaje

Especifica el punto, en una coordenada x,y, alrededor del cual se escalará o sesgará el clip.

Posición

Indica la ubicación, en una coordenada x,y, del centro del clip (punto de anclaje).

Altura de escala

Escala la altura a más o menos como un porcentaje de la altura del clip original.

Anchura de escala

Escala la anchura a más o menos como un porcentaje de la anchura del clip de origen.

Escala uniforme

Escala proporcionalmente la altura y el ancho.

Sesgar

Precisa la cantidad de sesgo.

Sesgar el eje

El eje en el que se basa el sesgo. El cambio del eje no es efectivo si Sesgar es 0.

Rotación

Especifica el número de giros completas y el grado de giro del clip.

Opacidad

Define el grado de transparencia del clip, en porcentajes.

Nota: Transformar es un efecto de Adobe After Effects que incluye el control Ángulo de obturación y la opción Usar composición; ambos sólo se aplican en Adobe After Effects.

Molinete

El efecto Molinete gira una imagen alrededor de su centro. El clip gira con mayor brusquedad en el centro que en los bordes.

Deformación con ondas

El efecto Deformación con ondas distorsiona un clip para trasformarlo en forma de ondas.

Tipo de onda

Las opciones de un menú emergente especifican la forma de la onda.

Alto de onda

Determina la altura de la onda.

Ancho de onda

Determina la distancia desde la cresta de una onda hasta la siguiente.

Dirección

Determina la dirección de la onda, en grados.

Velocidad de onda

Fija la velocidad a la que se impulsa la onda durante la reproducción.

Posicionamiento

Las opciones de un menú emergente especifican la orientación de la onda.

Fase

Ajusta el punto de inicio, en grados, en el que comienza el ciclo de ondas.

Suavizado

Las opciones de un menú emergente controlan la cantidad de difuminación utilizada para suavizar los bordes de las ondas.

Generar

Destello de lente

Utilice el efecto Destello de lente para simular la refracción provocada por el resplandor de una luz brillante en la lente de la cámara.

Centro del destello

Indica un lugar para el centro del destello.

Brillo del destello

Define el porcentaje de brillo. Los valores pueden oscilar entre 0% y 300%.

Tipo de lente

Selecciona el tipo de lente que desea simular.

Fusionar con original

Especifique el grado de fusión del efecto con el clip de origen.

Simulación de escritura

Crea el efecto de texto manuscrito en la pantalla. La clave de este efecto es la animación de la posición del efecto Simulación de escritura mediante la creación de fotogramas clave en el panel Controles de efectos. Se recomienda utilizar este efecto solo para vídeos. Si este efecto se utiliza en imágenes fijas o clips sintéticos, se puede producir una degradación pronunciada del rendimiento del efecto.

  1. Seleccione el efecto Simulación de escritura del panel Efectos y aplíquelo a un clip de vídeo en la línea de tiempo.

  2. Seleccione el clip en la línea de tiempo y amplíe el efecto Simulación de escritura en el panel Efectos aplicados..

  3. Coloque la línea de edición al principio del clip.

  4. En la ventana Monitor, arrastre el pequeño círculo con un + en el centro hasta donde desee comenzar a escribir.

  5. Para animar la posición del pincel, abra el control del fotograma clave y conmute la tecla junto al parámetro de posición del pincel.

  6. Aumente el tamaño de pincel de 2 a un valor más alto (por ejemplo, 10)

  7. Mueva el CTI unos cuantos fotogramas en la línea de tiempo para mover el punto de simulación de escritura a una nueva ubicación. Repita esta acción tantas veces como sea necesario y vea el efecto.

    Nota: También puede ajustar y animar los otros parámetros, como la dureza del pincel, su opacidad, etc.

Control de imagen

Blanco y negro

El efecto Blanco y negro convierte un clip en color a escala de grises; es decir, los colores aparecen como sombras de gris. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.

Equilibrio de color (HLS)

El efecto Equilibrio de color (HLS) cambia los niveles de tono, luminosidad y saturación de un clip.

Tono

Define el esquema de color del clip.

Luminosidad

Especifica el brillo del clip.

Saturación

Define la intensidad de los colores del clip.

Nota: La definición de la saturación en ‑100 convierte una película a escala de grises.

Equilibrio de color (RGB)

El efecto Equilibrio de color cambia los colores del clip ajustando los niveles de RGB. Arrastre los controles deslizantes Rojo, Verde y Azul para ajustar el nivel de cada color.

Transferencia de color (sólo Windows)

El efecto Transferencia de color convierte un clip a escala de grises, salvo los colores especificados. Utilice el efecto Transferencia de color para resaltar una zona particular de un clip. Por ejemplo, en un clip de un partido de baloncesto, podría resaltarse la pelota seleccionando y preservando su color, mientras que el resto de la imagen se muestra en escala de grises. Observe, no obstante, que con el efecto Transferencia de color, se pueden aislar solamente colores, no objetos, dentro del clip.

Especificación de los ajustes de transferencia de color

  1. Aplique el efecto.

  2. En el panel Recursos del proyecto, seleccione el clip con el efecto y haga clic en el botón Efectos aplicados. Después haga clic en el botón de configuración situado la derecha del nombre del efecto en el panel Efectos aplicados.

  3. En el cuadro de diálogo Ajustes de transferencia de color, seleccione el color que desea preservar haciendo clic en un color del área Muestra de clip de la izquierda (el puntero se convierte en un cuentagotas), o haciendo clic en la muestra Color y seleccionando un color en el cuadro de diálogo Selector de color.

  4. Arrastre el control deslizante de Similitud para aumentar o disminuir la gama del color especificado.

  5. Para invertir el efecto con el fin de preservar todos los colores excepto el especificado, seleccione Invertir y haga clic en Aceptar.

  6. Haga clic en Listo.

Reemplazo de color (sólo para Windows)

El efecto Reemplazo de color cambia todos las variaciones de un color seleccionado por un color nuevo, manteniendo todos los niveles de gris. Con este efecto, se puede cambiar el color de un objeto en un clip seleccionándolo y, a continuación, ajustando los controles para crear un color diferente.

Reemplazo de colores

  1. Aplique el efecto.

  2. En el panel Recursos del proyecto, seleccione el efecto y haga clic en el botón Efectos aplicados. A continuación, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del panel Efectos aplicados del nombre del efecto.

  3. En el cuadro de diálogo Reemplazo de color, seleccione el color que desea reemplazar haciendo clic en un color del área Muestra de clip de la izquierda (el puntero se convierte en un cuentagotas), o haciendo clic en la muestra Color de destino y seleccionando un color en el cuadro de diálogo Selector de color.

  4. Seleccione el color de reemplazo pulsando en la muestra de Reemplazo de color.

  5. Amplíe o reduzca la gama del color que va a reemplazar arrastrando el regulador Similitud.

  6. Seleccione la propiedad Colores sólidos para reemplazar el color especificado sin mantener ningún nivel de gris y haga clic en Aceptar.

  7. Haga clic en Listo.

Corrección de gamma

El efecto Corrección de gamma ilumina u oscurece un clip sin cambiar de forma significativa las sombras y los resaltados. Esto se logra cambiando los niveles de brillo de los medios tonos (los niveles de grises medios), al tiempo que se mantienen sin cambios las zonas oscuras y las iluminadas. El ajuste de gamma predeterminado es 7. Puede elegir un valor comprendido entre 1 y 28.

Matiz

El efecto Matiz cambia la información de color de un clip. Para cada píxel, el valor de iluminación especifica una fusión de dos colores. Asociar negro a y Asociar blanco a especifican a qué colores se asignan píxeles brillantes y oscuros. A los píxeles intermediarios se les asigna valores intermediarios. Nivel de tinción especifica la intensidad del efecto.

Clave

Para obtener información sobre el uso de efectos de clave para crear transparencia, consulte Superposición y transparencias.

Ajuste Alfa

Utilice el efecto Ajuste de alfa en lugar del efecto Opacidad cuando sea necesario cambiar el orden de procesado de efectos fijos predeterminado. Cambie el porcentaje de opacidad para crear niveles de transparencia. Los siguientes controles permiten interpretar el canal alfa del clip.

Nota:

Este efecto ignora o invierte el canal alfa de una sola instancia de un clip. Para ajustar el canal alfa de cada instancia del clip, tendrá que utilizar el comando Interpretar metraje.

Omitir alfa

Ignora el canal alfa del clip.

Invertir alfa

Invierte las zonas de transparencia y opacidad del clip.

Sólo máscara

Muestra sólo el canal alfa.

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Ajuste Alfa

A. Clip con canal alfa B. Omitir alfa C. Invertir alfa D. Sólo máscara 

Incrustación de pantalla azul e Incrustación de pantalla verde (sólo Windows)

Los efectos Incrustación de pantalla azul y Incrustación de pantalla verde eliminan todos los píxeles de un clip que sean similares a una pantalla azul o verde estándar, para que sean transparentes. Este efecto se suele utilizar para sustituir un fondo azul o verde por otro clip, al igual que sucede cuando se reemplaza la pantalla azul detrás de los presentadores del pronóstico meteorológico en televisión con un mapa meteorológico.

El uso eficaz de la incrustación de pantalla azul o verde requiere metraje en el que el fondo sea una pantalla estándar azul o verde, brillante y con iluminación uniforme. Asegúrese de que el color de las personas u objetos que sitúa delante no coincide con el telón de fondo (a no ser que tengan áreas que desee hacer transparentes). Para material de archivo con fondos de un solo color que no coincida con estos requisitos, pruebe a utilizar el efecto Incrustación de cromacidad o Videomerge.

Puede ajustar los siguientes ajustes en el panel Efectos aplicados:

Umbral

Define el nivel de azul o verde que determina las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador Umbral hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las zonas negras (transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.

Cortar

Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el ajuste Umbral. Al arrastrar el valor Cortar hacia la derecha, aumenta la opacidad. Seleccione la opción Sólo máscara para ver las zonas blancas (opacas) a medida que se desplaza el valor Cortar.

Suavizado

Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.

Sólo máscara

Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.

Incrustación de croma (sólo Windows)

El efecto Incrustación de cromacidad crea transparencias a partir de una color o gama de colores. Puede utilizar esta clave para una escena rodada en una pantalla con una gama de un solo color, como una pantalla azul oscuro. Seleccione un color de clave haciendo clic en la muestra de color o en la herramienta Cuentagotas y seleccionando un color en el panel Monitor. Controle la gama de colores transparentes ajustando el nivel de tolerancia. También pueden calarse los bordes de la parte transparente para crear una transición uniforme entre las zonas opacas y las transparentes.

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Incrustación de cromacidad

A. Clip original B. Color azul eliminado C. Clip en la segunda pista D. Clip compuesto final 

Nota:

Aplique varias veces el efecto Incrustación de cromacidad a un clip para eliminar diferentes colores.

Ajuste la siguiente Incrustación de cromacidad, si fuera necesario:

Similitud

Amplía o reduce la gama de color que se hará transparente. Los valores más altos aumentan la gama.

Fusionar

Fusiona el clip en el que se aplica la clave con el clip subyacente. Valores más altos fusionan una mayor parte del clip.

Umbral

Controla la cantidad de sombras en la gama de color a la que se aplicó la clave. Los valores más altos conservan más sombras.

Cortar

Oscurece o ilumina las sombras. Arrastre hacia la derecha para oscurecer las sombras, pero no arrastre más allá del regulador de Umbral, o invertirá los píxeles grises y transparentes.

Suavizado

Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. El suavizado fusiona los píxeles para suavizar los bordes. Elija No para producir bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.

Sólo máscara

Muestra sólo el canal alfa del clip, tal y como queda modificado por los ajustes de clave. Si se selecciona Sólo máscara, las áreas opacas de un clip se muestran blancas, las transparentes negras y las parcialmente transparentes grises. Elimine todas las áreas grises para producir una clave limpia y de bordes nítidos.

Efecto Mate de diferencia

El efecto Mate de diferencia crea transparencia al comparar un clip de origen con un clip diferente para, después, eliminar píxeles de la imagen de origen que coinciden tanto con la posición como con el color de la imagen diferente. Por lo general, se utiliza para eliminar un fondo estático situado detrás de un objeto en movimiento, que luego se coloca sobre un fondo diferente. A menudo, el clip diferente es simplemente un fotograma de metraje de fondo (antes de que el objeto en movimiento entrara en escena). Por ello, el efecto Clave de mate de diferencia resulta muy útil para escenas filmadas con una cámara fija y un fondo estático.

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Efecto Mate de diferencia

A. Imagen original B. Imagen de fondo C. Imagen en segunda pista D. Imagen compuesta final 

Anclaje mate (4 puntos, 8 puntos y 16 puntos)

Utilice estos efectos para aplicar un anclaje mate con 4, 8 ó 16 puntos de ajuste para una clave más detallada. Después de aplicar el efecto, haga clic en el botón Efectos aplicados y, a continuación, haga clic en el nombre del efecto en el panel Efectos aplicados para mostrar los controles de anclaje mate en el panel Monitor. Para ajustar el mate, arrastre los controles en el panel Monitor.

Efecto Clave de imagen mate

La Clave de imagen mate determina las zonas transparentes basándose en el canal alfa o en los valores de brillo de una imagen mate. Para obtener los resultados más predecibles, elija una imagen en escala de grises como imagen mate, a menos que desee alterar colores en el clip. Cualquier color de la imagen mate elimina el mismo nivel de color del clip al que se aplican las claves. Por ejemplo, las zonas blancas del clip que corresponden a zonas rojas de la imagen mate se muestran en azul y verde (ya que, en la imagen RGB, el blanco está compuesto por 100% rojo, 100% azul y 100% verde); dado que el rojo también se vuelve transparente en el clip, sólo el azul y el verde se mantienen con sus valores originales. Para seleccionar el mate, haga clic en el botón Configurar del panel Efectos aplicados.

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Una imagen fija utilizada como mate (izquierda) define las zonas transparentes en el clip superpuesto (centro), revelando el clip de fondo (derecha).

Alfa mate

Compone los clips con los valores del canal alfa de la imagen mate.

Luminancia mate

Compone los clips con los valores de luminancia de la imagen mate.

Incrustación por luminancia, efecto

El efecto Incrustación por luminancia elimina todas las regiones de una capa con una luminancia o brillo específicos. Use este efecto si el objeto para el que desea crear un mate tiene un valor de luminancia muy distinto al de su fondo. Por ejemplo, si desea crear un mate para notas musicales sobre un fondo blanco, puede eliminar los valores más claros; las notas musicales oscuras serán las únicas zonas opacas.

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El fondo blanco del original (superior e izquierda) se elimina con el efecto Clave de luminancia y se compone sobre la capa subyacente (derecha).

Umbral

Especifica la gama de valores más oscuros que son transparentes. Cuanto más altos sean los valores, más amplia será la gama de transparencia.

Cortar

Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el regulador Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor será la transparencia.

nota: También puede utilizar el efecto Incrustación por luminancia para eliminar zonas claras mediante la definición del Umbral con un valor bajo y la definición del Límite con un valor alto.

Clave no roja

La Clave no roja crea transparencias a partir de fondos verdes o azules. Esta clave es similar a la Incrustación de pantalla azul y a la Incrustación de pantalla verde, pero también permite fusionar dos clips. Además, la Clave no roja ayuda a reducir los halos en torno a los bordes de los objetos no transparentes. Utilice la Clave no roja para eliminar pantallas verdes cuando necesite controlar la fusión, o cuando la Incrustación de pantalla azul o la Incrustación de pantalla verde no proporcionen resultados satisfactorios.

Los siguientes ajustes de Clave no roja se definen en el panel Efectos aplicados:

Umbral

Define los niveles de azul o verde que determinan las zonas transparentes del clip. Al arrastrar el deslizador Umbral hacia la izquierda, aumenta la cantidad de transparencia. Utilice la opción Sólo máscara para visualizar las zonas negras (transparentes) a medida que se desplaza el deslizador Umbral.

Cortar

Define la opacidad de las zonas no transparentes especificadas por el valor Umbral. Cuanto más altos sean los valores, mayor será la transparencia. Arrastre hacia la derecha, hasta que el área opaca alcance el nivel satisfactorio.

Eliminación de halos

Elimina el color residual de la pantalla verde o azul de los bordes de las áreas opacas de un clip. Elija No para deshabilitar la eliminación de halos. Elija Verde o Azul para eliminar un borde residual de material de archivo con pantalla verde o azul, respectivamente.

Suavizado

Especifica la cantidad de suavizado que aplica a los límites entre las regiones transparentes y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.

Sólo máscara

Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.

Nota:

Combine la Clave no roja con la Incrustación de pantalla azul, Incrustación de pantalla verde o Videomerge para suavizar las áreas difíciles.

Quitar mate, efecto

El efecto Quitar mate elimina los rebordes de color de los clips que se premultiplican por un color. Es útil al combinar canales alfa con texturas de relleno de archivos independientes. Si importa material de archivo con un canal alfa premultiplicado, puede ser que tenga que quitar los halos de una imagen. Los halos son el resultado de un gran contraste entre el color de la imagen y el color de fondo (o mate). Si elimina o cambia el color del mate podrá hacer desaparecer los halos.

Seleccione el color del mate del menú Tipo de mate.

Clave de diferencia RGB, efecto (sólo Windows)

El efecto Clave de diferencia RGB es una versión más sencilla del efecto Incrustación de cromacidad. Permite seleccionar una gama para el color de destino, pero no es posible fusionar la imagen ni ajustar la transparencia en grises. Utilice el efecto Clave de diferencia RGB en las escenas con luces brillantes sin sombras o en las primeras tomas que no requieren ajustes de precisión.

Color

Especifica el color del vídeo que se volverá transparente mediante la máscara.

Similitud

Amplía o reduce la gama del color de destino que se volverá transparente. Los valores más altos aumentan la gama.

Suavizado

Especifica la cantidad de suavizado aplicado al límite entre las zonas transparentes y opacas. Elija No para crear bordes nítidos, sin suavizado. Esta opción resulta de utilidad para conservar líneas nítidas, como las de los títulos. Elija Baja o Alta para crear distintas cantidades de suavizado.

Sólo máscara

Muestra únicamente el canal alfa del clip. El negro representa las zonas transparentes, el blanco representa las zonas opacas y el gris representa las zonas parcialmente transparentes.

Sombra paralela

Agrega una sombra 50% gris y 50% desplazada 4 píxeles por debajo y a la derecha respecto a las zonas opacas de la imagen del clip original. Esta opción funciona mejor con gráficos simples, como los títulos.

Clave de pista mate

La Clave de pista mate muestra un clip (clip de fondo) a través de otro clip (clip superpuesto) y utiliza un tercer archivo como un mate que crea zonas transparentes en el clip superpuesto. Este efecto requiere dos clips y un mate, cada uno de ellos situado en su propia pista. Las zonas blancas del mate son opacas en el clip superpuesto, lo que evita que se muestren los clips subyacentes. Las zonas negras del mate son transparentes y las zonas grises son parcialmente transparentes.

Puede crear mates de distintas formas:

  • Utilice la vista Títulos para crear texto o formas (utilice solo imágenes en escala de grises si piensa emplear una clave utilizando información de luminancia), guarde el título y, después, importe el archivo como mate.

  • Cree un mate a partir de cualquier clip mediante los efectos Videomerge, Incrustación de cromacidad, Incrustación de pantalla azul, Incrustación de pantalla verde o Incrustación no roja. A continuación, elija la opción Solo máscara del efecto.

  • Utilice Adobe Photoshop Elements, Adobe Illustrator o Adobe Photoshop para crear una imagen en escala de grises e impórtela a Premiere Elements.

El efecto Clave de pista mate tiene los siguientes controles:

Mate

Enumera las pistas de vídeo que contienen clips que se pueden usar como mates. Elija una de la lista.

Compuesto usando

Si selecciona Alfa mate en este menú emergente, se definirá la transparencia del mate en función de su canal alfa. Luminancia mate define la transparencia basándose en la luminancia o brillo del mate.

Invertir

Invierte el orden de los clips de fondo y primer plano.

Elementos de Art Effects de NewBlue

Aerógrafo

Aerógrafo aplica un efecto de aerógrafo mediante el suavizado de los colores conservando la nitidez de los bordes.

Spray

Permite determinar la anchura de la boquilla del aerógrafo. Aumente el valor del control Spray para que los colores se fusionen en áreas de mayor tamaño. Disminuya el valor de Spray para hacer que los detalles de cada color se hagan más evidentes.

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Colorear

El efecto Colorear convierte las imágenes en blanco y negro y luego mejora áreas concretas usando uno o dos colores determinados. Las áreas que se mejoran son las que contienen alguno de los dos colores especificados. Puede especificar los dos colores que predominen en la imagen y ajustar la cantidad de color que desea aplicar.

Si desea usar sólo un color, arrastre el valor de fuerza (Strength) del otro color hasta el valor 0.

Color A y Color B

Especifique los colores que desee destacar en la imagen. Use el cuentagotas para seleccionar colores de punto directamente en la imagen, o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores. Ni el brillo ni la opacidad afectan al resultado, pero el tono sí es importante. Por ejemplo, se puede seleccionar un verde claro u oscuro y el resultado será el mismo. Se puede afinar más con el color haciendo clic en la muestra de color y ajustando el color en el selector de colores.

Strength A y Strength B (fuerza de A y B)

Estos controles determinan la influencia del color asociado. Cuanto más se aumenten sus valores, más se usará para colorear los tonos circundantes.

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Dibujar línea

El efecto Dibujar línea convierte las imágenes en una serie de puntos y líneas esbozadas sobre un fondo de color sólido.

Paper (papel)

Determina el color del fondo. Use el cuentagotas para seleccionar un color directamente en la imagen, o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores.

Ink (tinta)

Determina el color del lápiz con el que se trazarán las líneas. Use el cuentagotas o la muestra de color para seleccionar un color.

Densidad

Determina la sensibilidad de la creación de líneas. Si se desplaza totalmente hacia la izquierda, apenas se trazarán líneas. En cambio, si se desplaza totalmente hacia la derecha, la imagen se satura de líneas que rellenan todas las texturas.

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Metálico

El efecto Metálico aporta a las imágenes un aspecto de alisado sobre metal realizado a martillazos. El color del metal se puede ajustar, así como su comportamiento y el grado de mezcla con la imagen original.

Color

Determina el color del metal. Use el cuentagotas para seleccionar un color directamente en la imagen, o bien haga clic en la muestra de color para elegir un color en el selector de colores.

Metal

Determina la cantidad de metal que se mezcla con la imagen. Utilice este parámetro junto con el control Picture (imagen) para crear una mezcla equilibrada entre el metal y la imagen original.

Picture (imagen)

Determina la cantidad de imagen original que se mezclará con el metal. Al mezclar metal con los colores originales se crea un resultado mucho más atrayente. Aumente los valores de Metal y Picture para incrementar el brillo.

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Esbozo pastel

El efecto Esbozo pastel suaviza los colores y dibuja líneas en torno a los bordes para recrear el aspecto de una pintura en colores pastel.

Densidad

Controla la sensibilidad de la creación de líneas. Arrastre el control hacia la izquierda para disminuir el número de líneas y hacia la derecha para aumentarlo.

Fusionar

Determina cómo mezclar la imagen original con la imagen bosquejada. Arrástrelo hacia la derecha si desea que se muestre mayor cantidad de imagen original. Arrástrelo hacia la izquierda para obtener un aspecto más bosquejado.

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Aspecto de película NewBlue

Película antigua

El efecto Película antigua aplica al vídeo una apariencia de película antigua, con arañazos, inestabilidad y granularidad, todo ajustable para producir el máximo impacto.

Damage (daño)

Determina la cantidad de daño en la película, incluyendo desgaste y arañazos.

Color-Sepia-B&W (color-sepia-blanco y negro)

Cambia el color de la película de a todo color a sepia o blanco y negro.

Jitter (inestabilidad)

Controla el grado de inestabilidad de la cámara en la escena.

Wear Pattern (patrón de desgaste)

Determina el estilo del desgaste de la película. Use esta opción en combinación con Damage.

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Movimiento NewBlue Elementos de efectos

Cámara activa

El efecto Cámara activa imita toda clase de movimientos de cámara: desde una cámara manual inestable hasta una taladradora o la suavidad de un paseo en tren.

Horizontal

Determina el rango de movimiento en el eje horizontal (de lado a lado).

Vertical

Determina el rango de movimiento en el eje vertical (de arriba a abajo).

Crop (recorte)

Amplía la imagen para que no se recorten los bordes a causa del movimiento de la cámara. En función de los valores de Horizontal y Vertical, arrastre este control lo suficiente como para ocultar los bordes de la imagen expuestos.

Velocidad

Determina la velocidad del movimiento de la cámara desde una posición a otra.

Jitter (inestabilidad)

Determina la velocidad e intensidad de la inestabilidad aleatoria de la cámara al moverse de una posición a otra.

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Terremoto

El efecto Terremoto recrea el caos de un terremoto mediante el movimiento, giro y desenfoque de la imagen para imitar el temblor de la cámara.

Magnitude (magnitud)

Determina el rango de movimiento. Arrastre el control hacia la izquierda para obtener un movimiento sutil. Arrástrelo totalmente hacia la derecha para obtener el mayor rango de movimiento.

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Proyección energía

El efecto Proyección energía retuerce las imágenes con un desenfoque de deformación aplicado a dos ejes. Por ejemplo, imagine una fila de libros en una repisa, inclinados hacia la derecha. Si los empuja hacia la izquierda, se inclinarán hacia ese lado. Con este efecto se puede aumentar o disminuir la deformación (ángulo) de la primera imagen y, posteriormente, desenfocarla en la dirección de dicho ángulo.

H Shear (deformación H)

Determina la deformación horizontal. Si la imagen se deforma horizontalmente, se desenfoca cada vez más en los lados a medida que se mueve hacia arriba desde el punto central de la deformación.

V Shear (deformación V)

Determina la deformación vertical. Si la imagen se deforma verticalmente, se desenfoca cada vez más arriba y abajo a medida que se mueve hacia fuera desde el punto central de la deformación.

Angle (ángulo)

Gira el desenfoque de deformación en grados.

Center (centro)

Determina el punto central del desenfoque de deformación.

Fusionar

Determina la cantidad desenfoque que se debe mezclar con la imagen. Arrastre el control totalmente hacia la izquierda para que desaparezca el desenfoque. Arrástrelo hacia la derecha para aumentar el porcentaje de desenfoque hasta sustituir la imagen original por la imagen desenfocada.

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Desenfocar zoom

El efecto Desenfocar zoom simula el zoom de una cámara dentro de una toma, al añadir un desenfoque de movimiento que se puede ajustar para conseguir un resultado dramático.

Zoom

Determina la potencia del zoom. Arrastre el control hacia la derecha para aumentar la ampliación de la imagen. Al aumentarla, se crea un desenfoque que comienza con la imagen original y se extiende hasta la versión ampliada de ésta.

Fusionar

Determina la cantidad de desenfoque que mezclar con la imagen sin desenfocar. Si el control Blend se ajusta totalmente a la izquierda, el desenfoque desaparecerá. Arrástrelo hacia la derecha para aumentar el porcentaje de desenfoque hasta sustituir la imagen original por la imagen desenfocada.

Center (centro)

Determina el origen del zoom.

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Efecto NewBlue Dibujos animados

El efecto NewBlue Cartoon Plus es la adición más reciente a la lista de efectos que se puede aplicar a los clips de película en el Editor de Adobe Premiere Elements. El efecto de dibujos animados proporciona un aspecto similar al dibujo animado a los clips de película a los que se aplica. Con este efecto, es posible crear una película similar a los dibujos animados a partir un clip de película con movimiento en vivo.

El efecto se puede personalizar utilizando sus distintos parámetros.

Densidad

Controla cuántas líneas se van a dibujar. Con el valor más bajo, sólo se muestran las líneas más sencillas y claras.

Limpiar

Elimina los elementos sobrantes y el ruido entre las líneas.

Anchura

Establece la anchura de las líneas. Si se aumenta el valor, aumenta la anchura general de las líneas.

Mezcla

Determina la intensidad de las líneas negras mezcladas en la imagen. Aumente el valor de las líneas negras y sólidas.

Capas

Determina el número de capas de pintura para colorear la imagen. Establezca un valor bajo para disponer de capas amplias y definidas. Aumente el valor para fusionar las pinturas en una paleta de cambio de continuo.

Suavizado

Controla el suavizado de los bordes de la capa. Los valores bajos implican bordes de capa intensos y de alta resolución. Los valores elevados hacen que las capas se desvíen dentro y fuera de las líneas de la imagen.

Endurecer

Aumenta la nitidez de los bordes de capa. Con valores elevados, se obtiene un efecto intenso y casi quebradizo.

Sombreado

Añade un sombreado en negrita alrededor de los bordes de los objetos en la imagen, dotándolos de mayor intensidad.

Cambio de color

Si cambia este valor, los colores cambiarán a otros colores dentro del espectro del color primario.

Color

Establece la saturación de color. Si aumenta el valor, se obtiene una imagen monocromática. Aumente el valor para los colores vivos.

Brillo

Establece el brillo general de la imagen.

Contraste

Aumenta el contraste entre las áreas claras y oscuras de la imagen.

Fusionar

Mezcla la imagen original con la imagen de dibujos animados. Disminuya el valor para obtener una imagen cercana a la original. Aumente el valor para obtener un efecto más similar al dibujo animado.

Perspectiva

3D básico

El efecto 3D básico manipula un clip en un espacio tridimensional imaginario. Puede girar el clip alrededor de ejes verticales y horizontales y acercarlo o alejarlo de usted. De igual modo, se puede crear un resalte especular para dar la apariencia de reflejo de luz en una superficie girada. La fuente de luz para el resaltado especular está siempre arriba, por detrás, y a la izquierda del visor. Como la luz proviene de arriba, el clip debe estar inclinado hacia atrás para ver el reflejo. Los resaltes especulares mejoran el realismo de la apariencia tridimensional.

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Controles de 3D básico

A. Girar B. Girar e inclinar C. Girar, Inclinar y Distancia 

Girar

Controla el giro horizontal (giro alrededor de un eje vertical). Puede girar más de 90° para ver la parte posterior del clip, que es el reflejo de la parte delantera.

Inclinar

Controla el giro vertical (giro alrededor de un eje horizontal).

Distancia respecto a la imagen

Expresa la distancia entre el clip y el espectador. A medida que aumenta la distancia, el clip se aleja.

Resaltado especular

Agrega un destello de luz que se refleja en la superficie de la capa girada, como si una luz desde la parte superior brillara sobre la superficie. Cuando esté activada la Vista previa del dibujo en modelo de alambre, el resalte especular se indica con un signo más (+) en rojo si no se ve en la capa (el centro del resalte no se cruza con el clip) y un signo más (+) en verde si puede verse. Debe procesar una previsualización antes de que se muestre el efecto Resalte especular en el panel Monitor.

Previsualización

Dibuja una silueta de estructura de alambre del clip tridimensional. Puesto que la manipulación de un clip en el espacio tridimensional lleva mucho tiempo, la estructura de alambre se procesa rápidamente de forma que pueda manipular los controles para obtener la rotación deseada. Anule la selección del control Previsualización cuando acabe de manipular el clip en estructura de alambre para ver el resultado final.

Biselar alfa

El efecto Biselar alfa agrega un borde biselado y luces a los límites de alfa de un clip, con lo que se suele aportar una apariencia tridimensional a los elementos bidimensionales. (Si el clip no tiene canal alfa o éste es totalmente opaco, el efecto se aplica a los bordes del clip.) El borde creado con este efecto es algo más difuso que el que se crea con el efecto Bordes biselados. Este efecto funciona bien con texto que contenga un canal alfa.

Bordes biselados

El efecto Bordes biselados da un aspecto tridimensional iluminado y biselado a los bordes de un clip. Los lugares de los bordes se determinan mediante el canal alfa del clip de origen. A diferencia de Biselar alfa, los bordes creados con este efecto son siempre rectangulares, por lo que los clips con canales alfa no rectangulares no consiguen el aspecto apropiado. Todos los bordes tendrán el mismo grosor.

Sombra paralela

El efecto Sombra paralela agrega una sombra detrás del clip. La forma de la Sombra paralela viene determinada por el canal alfa del clip. A diferencia de la mayoría de los efectos, Sombra paralela puede crear una sombra que sobresale por los límites del clip (las dimensiones del origen del clip).

Puesto que Sombra paralela utiliza el canal alfa, funciona bien con archivos de material de archivo de 32 bits para programas de dibujo y de procesado de imágenes tridimensionales que admitan el canal alfa.

Nota:

Como Sombra paralela funciona mejor cuando es el último efecto procesado, aplíquelo después de todos los demás efectos. Pude creer una sombra de aspecto real en los clips animados si aplica el efecto Movimiento o 3D básico y lo anima antes de aplicar la Sombra paralela.

Pixelar

Pinceladas (sólo Windows)

El efecto Pinceladas agrupa los píxeles de valores de color similares en celdas para obtener un efecto de pintado. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.

Procesar

Relámpago

El efecto Relámpago crea relámpagos y otros efectos eléctricos, incluido el efecto Escalera de Jacob (un efecto que representa un pequeño relámpago que se extiende entre dos estacas metálicas, que se ve a menudo en las películas de Frankenstein) entre dos puntos especificados en un clip. El efecto Relámpago se anima automáticamente sin fotogramas clave en el intervalo de tiempo del clip.

Punto de inicio, Punto final

Indican dónde comienza y dónde acaba el relámpago.

Segmentos

Determina el número de segmentos que forman el relámpago principal. Los valores más altos consiguen un mayor detalle pero reducen la uniformidad del movimiento.

Amplitud

Especifica el tamaño de las ondulaciones del relámpago como un porcentaje del ancho de la capa.

Nivel de detalle, Amplitud de detalle

Especifican el nivel de detalle que se agrega al relámpago y a los ramales. Para Nivel de detalle, los valores normales están entre 2 y 3. Para Amplitud de detalle, un valor normal es 0,3. Los valores más altos para cualquier control son mejores para las imágenes fijas, pero tienden a oscurecer la animación.

Ramificación

Especifica la cantidad de ramificaciones que aparecen al final de los segmentos del relámpago. Un valor de 0 no produce ramificaciones; un valor de 1,0 produce ramificaciones en todos los segmentos.

Subramificación

Determina la cantidad de ramificaciones de los ramales. Los valores más altos producen relámpagos con forma de árbol.

Ángulo de ramificación

Define el tamaño del ángulo entre una ramificación y el relámpago principal.

Longitud del segmento Duración

Especifica la longitud de cada segmento de ramificación como una fracción de la longitud media de los segmentos del relámpago.

Segmentos de ramificación

Determina el número máximo de segmentos de cada ramificación. Para generar ramales largos, define valores más altos tanto para la longitud del segmento de ramificación como para los segmentos.

Ancho de ramificación

Define el ancho medio de cada ramificación como una fracción del ancho del relámpago.

Ajuste los controles siguientes del efecto Relámpago:

Velocidad

Especifica la velocidad con la que ondula el relámpago.

Estabilidad

Determina la cercanía de ondulación del relámpago por la línea definida por los puntos de inicio y de final. Los valores inferiores mantienen el relámpago cerca de la línea, mientras que los valores superiores crean un rebote importante. Utilice Estabilidad junto con Fuerza de arrastre para simular el efecto Escalera de Jacob y conseguir que el relámpago restalle de vuelta a su posición a lo largo de la línea de inicio después de ser arrastrado por la dirección de la Fuerza de arrastre. Un valor de Estabilidad demasiado bajo no dejará al relámpago tenderse en un arco antes de incorporarse; un valor demasiado alto le permitirá rebotar.

Punto final fijo

Determina si el punto final del relámpago permanece fijo en su sitio. Si no se selecciona este control, el final del relámpago ondulará alrededor del punto final.

Ancho, Variación de ancho

Define el ancho del relámpago principal y cuánto puede variar el ancho de los diferentes segmentos. Los cambios de ancho son aleatorios. Un valor de 0 no produce cambios de ancho; un valor de 1 produce cambios de ancho máximos.

Ancho principal

Define el ancho del resplandor interior, tal y como se indica con el valor Color interno. El ancho principal está en relación con el ancho total del relámpago.

Color exterior, Color interno

Determinan los colores utilizados para los resplandores externos e internos del relámpago. Pues que el efecto Relámpago agrega estos colores a la parte superior de los colores existentes en la composición, los colores primarios producen a menudo mejores resultados. Los colores brillantes se vuelven a veces mucho más luminosos, en ocasiones incluso blancos, dependiendo del brillo de debajo de los colores.

Fuerza de arrastre, Dirección de arrastre

Determinan la fuerza y la dirección de una fuerza que arrastra el relámpago. Utilice el control Fuerza de arrastre junto con el control Estabilidad para crear una apariencia de Escalera de Jacob.

Raíz aleatoria

Fija un punto de inicio para aleatorizar los efectos de relámpago seleccionados. Como el movimiento aleatorio del relámpago puede interferir con otro clip o capa, si escribe otro valor para la Raíz aleatoria, dicha aleatorización se iniciará en un punto diferente, lo que cambiará el movimiento del rayo.

Modo de fusión

Define la forma en que se agrega el relámpago a la capa. Adobe Premiere Elements admite los modos de fusión de capas que cambian el modo en que las capas interaccionan entre sí. Con frecuencia se utilizan algunos de los modos habituales en el trabajo diario. Por ejemplo, si la imagen es demasiado oscura, puede hacerse más brillante duplicando la capa de la fotografía en la paleta de capas. Más adelante puede cambiar el modo de capa duplicada en Pantalla. Utilice el filtro Opacidad para seleccionar los modos de fusión para distintas capas del vídeo. Premiere Elements admite 27 modos de fusión. Seleccione un modo de fusión de la lista y aplíquelo a la imagen. Utilice los controles deslizantes para aumentar o disminuir el efecto.

Simulación

Controla la creación del relámpago fotograma por fotograma. Si selecciona la opción Volver a ejecutar en cada fotograma, se vuelve a generar el relámpago en cada fotograma. Si desea que el relámpago se comporte siempre de la misma forma en cada fotograma cada vez que lo ejecute, no seleccione este control. Al seleccionar este control, puede incrementar el tiempo de procesamiento.

Pendiente

El efecto Pendiente crea un degradado de color y lo fusiona con el contenido del clip original. Cree pendientes lineales o radiales y cambie más tarde la posición y los colores de la pendiente. Utilice las propiedades Inicio y Final de la Pendiente para indicar las posiciones en las que ésta comienza y acaba. Utilicé el control Dispersión de la pendiente para dispersar los colores de la pendiente y eliminar las bandas.

Nota:

Normalmente, las pendientes no se emiten bien; surgen problemas de bandas graves debido a que la señal cromática de emisión no tiene suficiente resolución para reproducir la pendiente de manera uniforme. El control Dispersión de la pendiente dispersa los colores de la pendiente, eliminando así la sensación de bandas para el ojo humano.

Estabilizador de vídeo

Estabilizador

El efecto Estabilizador elimina las vibraciones no deseadas de la cámara mediante el análisis de la imagen de vídeo y el seguimiento de los objetos en la pantalla. Si de repente temblara toda la pantalla, el efecto lo compensaría desplazando la imagen en el sentido opuesto, suavizando así la vibración de la cámara. La cantidad de suavizado se puede especificar. Cuando el efecto desplaza la imagen, deja vacío el vídeo en uno de los lados. Use la opción Fondo-Utilizar original, Zoom, o ambas para determinar el modo en que se rellena el espacio.

Suavizado

Determina el grado de estabilización. Cuando se gira totalmente hacia abajo, el efecto elimina únicamente las vibraciones más pequeñas. En cambio, cuando se gira totalmente hacia arriba, mantiene estable el movimiento de la cámara durante un periodo prolongado. Si existe un movimiento de cámara intencionado (por ejemplo, la panoramización de una escena), un ajuste elevado del suavizado podría hacer que el efecto eliminara dicho movimiento. Por tanto, es importante ajustar el suavizado de forma adecuada en cada escena.

Fondo-Utilizar original

Rellena los bordes vacíos con la imagen del vídeo original. Esta opción resulta adecuada para los movimientos suaves.

Zoom

Amplía la imagen hasta rellenar los bordes vacíos. Cuanto mayor sea la estabilización requerida (o sea, cuanto más temblorosa sea la imagen original), mayor será el zoom que aplicar para compensar.

Corrección-Limitar a zoom

Obliga a la estabilización a desplazarse no más allá de los bordes de la imagen ampliada. Esta opción deshabilita la estabilización cuando alcanza el borde, ya que no permite una compensación total del movimiento. Úsela para asegurarse de que los bordes nunca se vean.

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Estilizar

Resplandor alfa

El efecto Resplandor alfa agrega color alrededor de los bordes de un canal alfa enmascarado. Puede indicarse que se difumine un único color o cambie a un segundo mientras se elimina el borde.

Resplandor

Controla hasta dónde se extiende el color desde el borde del canal alfa. Los ajustes más altos generan resplandores mayores (y pueden causar procesados muy lentos antes de la reproducción o la exportación).

Brillo

Controla la opacidad inicial del resplandor.

Color de inicio

Muestra el color del resplandor actual. Haga clic en la muestra para seleccionar otro color.

Color de fin

Le permite agregar un color opcional al borde exterior del resplandor.

Desaparecer

Indica si se difuminan los colores o permanecen sólidos.

Relieve de color

El efecto Relieve de color enfoca los bordes de los objetos de un clip, pero no elimina ninguno de los colores originales del clip.

Dirección

Define la dirección aparente hacia la que apunta la fuente de luz, en grados. Un ajuste de 45º provoca que la sombra se proyecte en dirección noreste.

Saliente

Define la supuesta altura del relieve, en píxeles. El ajuste Saliente controla realmente el ancho máximo de los bordes resaltados.

Contraste

Determina el enfoque de los bordes del contenido del clip. Con valores de ajuste más bajos, sólo los bordes diferentes acusan el efecto. Según vaya incrementando el valor, se notará más el resaltado.

Fusionar con original

Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.

Relieve

El efecto Relieve enfoca los bordes de los objetos del clip y elimina colores. El efecto resalta también los bordes desde un ángulo especificado.

Dirección

Define la dirección aparente hacia la que apunta la fuente de luz, en grados. Un ajuste de 45º provoca que la sombra se proyecte en dirección noreste.

Saliente

Define la supuesta altura del relieve, en píxeles. El ajuste Saliente controla realmente el ancho máximo de los bordes resaltados.

Contraste

Determina el enfoque de los bordes del contenido del clip. Con valores de ajuste más bajos, sólo los bordes diferentes acusan el efecto. Según vaya incrementando el valor, se notará más el resaltado.

Fusionar con original

Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.

Hallar bordes

El efecto Hallar bordes identifica las áreas del clip que tengan transiciones significativas y acentúa los bordes. Los bordes pueden aparecer como una línea oscura sobre fondo blanco o como líneas de colores sobre fondo negro. Cuando se aplica el efecto Hallar bordes, los clips suelen asimilarse a bocetos o negativos fotográficos del original.

Invertir

Invierte los colores del clip una vez encontrados los bordes. Si no se selecciona Invertir, los bordes se mostrarán como líneas oscuras sobre un fondo blanco. Si se selecciona Invertir, los bordes se mostrarán como líneas claras sobre un fondo negro.

Fusionar con original

Agrega un porcentaje del clip de origen al resultado final.

Mosaico

El efecto Mosaico rellena una capa con rectángulos de colores sólidos. Resulta útil para crear un clip de alto pixelado.

Bloques verticales y horizontales

Especifica el número de divisiones del mosaico en cada dirección.

Colores nítidos

Da a cada azulejo el color del píxel de su centro en el clip no afectado. De lo contrario, cada azulejo recibe el color medio de la región correspondiente del clip no afectado.

Ruido

El efecto Ruido cambia aleatoriamente el valor de los píxeles a lo largo del clip.

Nivel de ruido

Determina la cantidad de ruido y, por lo tanto, de distorsión, del desplazamiento aleatorio de los píxeles. El intervalo abarca desde 0% (sin efecto) hasta 100% (puede que el clip resulte irreconocible).

Tipo de ruido

Se cambian aleatoriamente los valores de rojo, verde y azul de cada píxel del clip si la opción Utilizar ruido de color está activada. De lo contrario, se agrega el mismo valor a todos los canales.

Recorte

Determina si el ruido provoca el ajuste automático de los colores del píxel. Cuando el valor de color de un píxel llega a ser mayor de lo permitido, el recorte hace que permanezca en ese valor. Con ruido sin recortar, el valor del color se ajusta automáticamente o comienza de nuevo en valores más bajos. Si se selecciona Recorte, incluso un nivel de ruido del 100% permite reconocer el clip. Si desea aplicar un recorte totalmente aleatorio, desactive la opción Recorte y active la opción Ruido de color.

Duplicar

El efecto Duplicar divide la pantalla en azulejos y muestra todo el clip en cada uno de ellos. Ajuste el número de azulejos por columna y fila desplazando el control deslizante.

Solarizar

El efecto Solarizar crea una fusión entre un clip positivo y uno negativo, con el resultado de que parece que el clip tiene una aureola. Este efecto es análogo a la exposición breve de una impresión a la luz durante el revelado.

Luz estroboscópica

El efecto Luz estroboscópica lleva a cabo una operación aritmética sobre un clip en intervalos aleatorios o periódicos. Por ejemplo, cada cinco segundos un clip puede aparecer totalmente blanco durante una décima de segundo, o los colores del clip pueden invertirse en intervalos aleatorios.

Color de la marca estroboscópica

Especifica el color de la luz estroboscópica. Haga clic en el cuadro blanco para elegir un color del Selector de color, o bien utilice el cuentagotas para seleccionar un color del clip.

Fusionar con original

Especifica la intensidad o brillo del efecto. Un valor de 0 provoca que el efecto aparezca a máxima intensidad; los valores más altos disminuyen la intensidad del efecto.

Duración de la luz estroboscópica

Delimita la duración del efecto de luz estroboscópica en segundos.

Periodo de la luz estroboscópica

Delimita el tiempo, en segundos, entre el inicio de las luces estroboscópicas posteriores. Por ejemplo, si la duración de la luz estroboscópica está ajustada a 0,1 segundos y el periodo de la luz estroboscópica está ajustado a 1,0 segundo, el clip mostrará el efecto durante 0,1 segundos con un descanso de 0,9 segundos. Si este valor es inferior al de la duración de la luz estroboscópica, dicho efecto será constante.

Probabilidad aleatoria de la luz estroboscópica

Precisa la probabilidad que tendrá cualquier fotograma dado del clip de mostrar el efecto de luz estroboscópica, lo que provoca un aspecto de efecto aleatorio.

Estroboscopia

Determina cómo se aplica el efecto. La opción Sólo funciona con color realiza la operación de luz estroboscópica en todos los canales de color. La opción Convertir la capa en transparente hace que el clip se convierta en transparente al aplicar el efecto.

Operador de luz estroboscópica

Determina el operador aritmético que se utilizará cuando esté seleccionado Sólo funciona con color en el menú Marca estroboscópica. El ajuste predeterminado es Copiar.

Raíz aleatoria

Aplica una aleatoriedad al modo en que funciona el efecto relámpago.

Texturizar

El efecto Texturizar da a un clip la apariencia de tener la textura de otro clip. Por ejemplo, puede conseguir que el clip de un árbol tenga textura de ladrillos y controlar la profundidad de dicha textura, así como la fuente de luz aparente.

Capa de textura

Seleccione el origen de la textura que desea usar en la lista de pistas de vídeo del menú emergente. Para ver la textura sin ver el clip real utilizado para la textura, ajuste la opacidad del clip de textura a cero. Para deshabilitar la textura, seleccione Ninguna.

Dirección de la luz

Modifica la dirección de la fuente de luz, lo que varía la proyección de las sombras y la profundidad que tienen.

Contraste de textura

Especifica la intensidad de la apariencia de la textura. Reducir los ajustes disminuye la cantidad de textura visible.

Colocación de la textura

Determina cómo se aplica el efecto. La opción Textura en mosaico aplica repetidamente la textura en todo el clip. La opción Centrar textura coloca la textura en el medio del clip. La opción Estirar y ajustar textura estira la textura hasta cubrir las dimensiones del clip seleccionado.

Tiempo

Eco

El efecto Eco combina un fotograma con fotogramas anteriores del mismo clip. Tiene varios usos, desde un eco visual simple hasta efectos de barras y manchas. Este efecto sólo se percibe cuando hay movimiento en el clip. De forma predeterminada, cuando se aplica el efecto Eco, se ignora cualquier efecto aplicado anteriormente.

ac_30
Eco

A. Clip original B. Clip con valores de eco bajos C. Clip con un número de ecos mayor 

Tiempo de eco

Especifica el tiempo, en segundos, entre ecos. Los valores negativos crean ecos a partir de fotogramas anteriores; los valores positivos, desde fotogramas posteriores.

Número de ecos

Determina el número de fotogramas que combinar para el efecto Eco. Por ejemplo, si hay dos ecos especificados, Eco creará un nuevo clip con [tiempo actual], [tiempo actual + Tiempo de eco] y [tiempo actual + 2 x Tiempo de eco].

Intensidad de inicio

Determina la intensidad, o brillo, del fotograma de inicio en la secuencia de eco. Por ejemplo, si está configurado en 1, el primer fotograma se combinará en su máxima intensidad. Si se ajusta en 0,5, lo hará a media intensidad.

Decadencia

Determina la proporción de intensidades de los ecos posteriores. Por ejemplo, si la decadencia está ajustada en 0,5, el primer eco tendrá la mitad de brillo que la Intensidad de inicio. El segundo eco tendrá la mitad de intensidad que éste (o 0,25 veces la Intensidad de inicio).

Operador de eco

Especifica las operaciones que se realizarán entre los ecos. Agregar combina los ecos agregando sus valores de píxel. Si la intensidad de inicio es demasiado alta, este modo se puede sobrecargar rápidamente y generar barras blancas. Ajuste la Intensidad de inicio en 1,0 por número de ecos y la Decadencia en 1,0 para fusionar los ecos por igual. Máximo combina los ecos tomando el valor de píxel máximo de todos ellos. Mínimo combina los ecos tomando el valor de píxel mínimo de todos ellos. Pantalla simula combinar los ecos intercalándolos de forma óptica. Es similar a Agregar, pero no se sobrecarga tan rápidamente. Componer atrás utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de atrás a adelante. Componer al frente utiliza los canales alfa de los ecos para componerlos de adelante a atrás. Fusionar hace una promedio de los valores de eco para combinarlos.

Tiempo de posterización

El efecto Tiempo de posterización cambia la velocidad de fotogramas de un clip por la velocidad que seleccione. Puede reducir de 30 fps a 24 fps, por ejemplo, para que parezca una película, bajarlo a 18 fps para simular los saltos de las películas caseras antiguas, o reducirlo incluso más para conseguir un efecto de estroboscopio.

Transformar

Vista de cámara (solo Windows)

El efecto Vista de cámara distorsiona un clip simulando una cámara que visualiza al sujeto desde diferentes ángulos. Controlando la ubicación de la cámara, se distorsiona la forma de la imagen.

Latitud

Mueve la cámara verticalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea verticalmente.

Longitud

Mueve la cámara horizontalmente. El efecto hace que parezca que el clip se voltea horizontalmente.

Desplazamiento

Pone en marcha la cámara, lo que hace que parezca que el clip gira.

Distancia focal

Cambia la distancia focal del objetivo de la cámara. Las distancias más cortas ofrecen vistas más anchas, mientras que unas distancias focales mayores muestran vistas más estrechas pero más cercanas.

Distancia

Ajusta la distancia entre la cámara y el centro del clip.

Zoom

Aumenta o reduce la vista del clip.

Color de relleno

Determina el color del fondo.

Rellenar canal alfa

Cuando está activada, esta opción convierte en transparente el fondo (lo que resulta útil si el clip con el efecto está superpuesto). Para tener acceso a esta opción desde el panel Efectos aplicados, haga clic en el botón Configurar, a la derecha del nombre del efecto.

Clip (sólo Windows)

El efecto Recorte elimina filas de píxeles de los bordes de un clip y sustituye las áreas recortadas con un color de fondo específico. Si desea que Adobe Premiere Elements devuelva automáticamente el clip recortado a sus dimensiones originales, utilice el efecto Recortar en lugar del efecto Recorte

Izquierdo, Superior, Derecho, Inferior

Recorta cada borde del clip por separado.

Color de relleno

Especifica el color que reemplazará las áreas recortadas. El color predeterminado es el negro.

Unidades

Ajusta las unidades especificadas por los controles deslizantes, ya sea en píxeles o en porcentaje de fotogramas. Haga clic en el botón Configurar situado en la parte derecha del nombre del efecto para establecer unidades.

Crop (recorte)

El efecto Recortar recorta filas de píxeles desde los bordes de un clip y, si se selecciona la opción Zoom, ajusta automáticamente el tamaño del clip recortado a sus dimensiones originales. Utilice los controles deslizantes para recortar cada borde del clip por separado. El recorte se puede realizar por píxeles o por porcentaje de clip.

Pluma de borde

El efecto Pluma de borde agrega un bisel suavizado y oscurecido a los bordes de un clip. Para ajustar el ancho de un calado, arrastre el control deslizante Cantidad hacia la derecha o hacia la izquierda.

Volteado horizontal

El efecto Volteado horizontal invierte cada fotograma de un clip de izquierda a derecha; sin embargo, el clip fijo se reproduce hacia delante.

Mantenimiento horizontal (sólo Windows)

El efecto Mantenimiento horizontal sesga los fotogramas de izquierda a derecha; este efecto es parecido al ajuste de mantenimiento horizontal de un televisor. Arrastre el control deslizante para controlar la inclinación del clip.

Desplazamiento

Este efecto desplaza un clip a la izquierda o a la derecha, hacia arriba o hacia abajo, como si estuviera en un cilindro.

Volteado vertical

El efecto Volteado vertical coloca un clip al revés. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.

Mantenimiento vertical (sólo Windows)

El efecto Mantenimiento vertical desplaza el clip hacia arriba; este efecto es similar al ajuste del mantenimiento vertical de un televisor. No se puede aplicar este efecto a fotogramas clave.

Videomerge

El efecto Videomerge determina de forma automática el fondo del clip seleccionado y lo convierte en transparente. El vídeo o los clips de imagen de las pistas por debajo de él se ven a través de las áreas transparentes. Si quiere que otro color sea transparente, seleccione la opción Seleccionar color y seleccione un color diferente del clip.

Para obtener mejores resultados, al filmar vídeo que utilizará transparencia, realice lo siguiente:

  • Cree un fondo en color fuerte, sólido y uniforme (preferiblemente oscuro o saturado) en el que realizar la filmación.

  • Asegúrese de que el fondo esté bien iluminado de forma uniforme para evitar las sombras.

  • Evite los tonos de piel y los colores que sean similares a la ropa o el color del pelo del sujeto. (De lo contrario, la piel, la ropa o el pelo también serán transparentes.)

Opciones de Videomerge

Seleccionar color

Haga clic si desea especificar un color diferente como transparente.

Color

Haga clic en el cuadro de color para elegir un color nuevo del Selector de color o haga clic en el cuentagotas y haga clic en un color del clip. Para utilizar esta opción primero seleccione Seleccionar color.

Ajustes preestablecidos

Elija entre Suave, Normal o Detallado para especificar la suavidad de los bordes creados por la transparencia.

Tolerancia

Especifica el rango de color que determina las zonas transparentes del clip. Si arrastra el controlador hacia la derecha se aumenta el rango de color para que los colores similares se conviertan en transparentes.

Efectos de audio

Equilibrio

El efecto Equilibrio permite controlar el volumen relativo de los canales izquierdo y derecho. Los valores positivos aumentan la proporción del canal derecho, mientras que los valores negativos lo hacen con la del canal izquierdo. Puede utilizarlo, por ejemplo, para compensar cuando el sonido que procede de un canal se sobrepone al del otro.

Bajo

El efecto Graves permite aumentar o reducir las frecuencias más bajas (200 Hz y menos). Amplificación: determina el número de decibelios que aumentan las frecuencias más bajas.

Ganancia de audio

La ganancia de audio ayuda a normalizar el audio, aumentando o reduciendo el volumen para adaptarlo al del resto de orígenes de audio.

Volumen del canal

El efecto Volumen del canal permite controlar de manera independiente el volumen de cada canal en una pista o clip estéreo. Al contrario que el efecto Equilibrio, Volumen del canal no reduce automáticamente el volumen de un canal cuando se sube el del otro. Puede que desee utilizarlo, por ejemplo, para subir el volumen de una voz en el canal izquierdo, sin que disminuya el volumen de una voz en el canal derecho. Los niveles de cada canal se miden en decibelios.

Retardo

El efecto Retardo agrega un eco del sonido del clip de audio que se reproduce después de un intervalo de tiempo especificado.

Retardo

Determina el intervalo de tiempo transcurrido antes de que se reprodujese el eco. El máximo es 2 segundos.

Retroalimentación

Define un porcentaje de la señal retrasada que se invertirá en el retraso para crear ecos de decadencia múltiple.

Mezcla

Controla la cantidad de eco.

DeNoiser (solo Windows)

El efecto DeNoiser detecta automáticamente el ruido y lo elimina. Utilice este efecto para eliminar el ruido de grabaciones analógicas de audio, tales como grabaciones en cintas magnéticas. Haga clic en el triángulo que aparece junto al botón Configuración personalizada para ver las siguientes opciones:

Congelar

Detiene la estimación de la base del ruido en el valor actual. Utilice este control para localizar el ruido que entra y sale de un clip.

Reducción

Indica la cantidad de ruido que debe eliminarse en un rango de ‑20 a 0 dB.

Desplazamiento

Ajusta un valor de desplazamiento entre la base de ruido detectada automáticamente y el valor que se ha especificado. Está limitado a un rango entre ‑10 y +10 dB. El desplazamiento proporciona un control adicional cuando la eliminación de ruido automática no es suficiente.

Dinámica (solo Windows)

El efecto Dinámico le ayuda a eliminar ruido de fondo no deseado, a equilibrar el rango dinámico y a reducir el recorte, o la distorsión de una sobreamplificación. Haga clic en el triángulo con giro descendente Configuración personalizada para abrir los siguientes controles:

AutoGate

Especifica el nivel (en dB) que debe superar la señal de entrada. Las señales por debajo de este nivel se silencian. Utilice este control para eliminar los ruidos de fondo no deseados, tales como el que pueda acompañar a una voz en off.

Compresor

Ajusta el nivel (en dB) al que se produce la compresión y la relación de compresión que se aplica, hasta 8:1. También controla el tiempo de ataque (el tiempo que tarda en responder el compresor) y el tiempo de liberación (el tiempo que tarda la ganancia en volver al nivel original cuando la señal cae por debajo del umbral). El control Composición ajusta el nivel de salida para compensar las pérdidas de ganancia provocadas por la compresión. Utilice los controles del Compresor para aumentar el volumen de los sonidos suaves y reducir el de sonidos altos, o bien ambos.

Extensor

Reduce, en la relación especificada, todas las señales que estén por debajo del umbral indicado. El resultado es similar al de una puerta de ruido, pero más sutil.

Limitador

Ajusta el nivel máximo de las señales, entre ‑12 y 0 dB. Las señales que superen el umbral se reducirán al nivel de éste.

Relleno hacia la izquierda, Relleno hacia la derecha

El efecto Relleno hacia la izquierda duplica la información del canal izquierdo del clip de audio y la coloca en el canal de la derecha, descartando la información de este canal del clip original. El efecto Relleno hacia la derecha duplica la información del canal derecho y la coloca en el canal de la izquierda, descartando la información existente en dicho canal. Puede utilizar este efecto, por ejemplo, en metraje grabado con un micrófono mono conectado a sólo un canal de una cámara de grabación, para extender la voz de un altavoz de un canal a ambos.

Paso alto, Paso bajo

El efecto Paso alto elimina las frecuencias que estén por debajo del límite de frecuencia especificado. Utilícelo para reducir ruidos y vibraciones de tonos bajos.

El efecto Paso bajo elimina las frecuencias que estén por encima del límite de frecuencia especificado. Utilícelo para eliminar ruidos de tono alto, chillidos y silbidos.

Invertir

El efecto Invertir invierte la fase de todos los canales. Utilícelo, por ejemplo, para coordinar el sonido de una toma de un evento con otra toma del mismo evento tomada desde otra cámara de grabación.

NewBlue Perfeccionar audio

Con el perfeccionamiento de audio se limpia y se mejora el audio. Incluye funciones para la reducción de ruido, compresión, iluminación del valor máximo o “high-end” e incluso adición de reverberación.

Reducción de ruido

Establece la cantidad de reducción de ruido para aplicar al audio. Gire el regulador hacia la derecha para disminuir el ruido de fondo.

Compresión

Aumenta las señales de bajo nivel, acoplando el sonido para que sea más uniforme. Las compresión resulta especialmente útil para el diálogo, ya que las voces se sitúan en un nivel constante. Gire el regulador hacia la derecha para aumentar la compresión.

Brillo

Añade un pequeño nivel de “high-end” o valor máximo a la señal. Gire el regulador hacia la derecha para “iluminar” el sonido. La iluminación ayuda a perfeccionar las grabaciones turbias.

Ambiente

Añade un poco de reverberación a la mezcla. Gire el regulador hacia la derecha para aumentar la cantidad de reverberación.

NewBlue Silencio automático

Con el silencio automático se reduce el ruido de fondo desactivando todo el sonido cuando la señal es inferior a un umbral especificado.

Nivel mínimo

Establece el nivel de señal mínimo aceptable. Con el Silencio automático sólo se permite la reproducción de sonidos que superen el nivel mínimo. El Silencio automático elimina el sonido siempre que éste sea inferior al nivel mínimo. Gire el regulador hacia el extremo izquierdo y casi todos los niveles de sonido se aplican. Gire el regulador hacia la derecha y la sensibilidad aumenta hasta el punto en que únicamente se aplican los sonidos más altos.

Decadencia

Controla la velocidad a la que el sonido se elimina después de que su nivel sea inferior al umbral mínimo. La mayoría de los sonidos presentan una decadencia natural. Un corte rápido inmediatamente después de la decadencia disminuya al nivel mínimo no sonará natural. Por otro lado, cuando más larga sea la decadencia, más ruido de fondo se oirá. Gire el regulador de decadencia hacia la izquierda para obtener una disminución rápida. Gire el regulador de decadencia hacia la derecha para obtener una decadencia más larga.

NewBlue Limpiador

Elimina diversos sonidos no deseado de la mezcla. El efecto incluye un sistema de circuitos de reducción de ruido y la eliminación de tono y resulta útil para eliminar los tonos aislados como, por ejemplo, el zumbido.

Reducción de ruido

Establece la cantidad de reducción de ruido para aplicar al audio. Gire el regulador hacia la derecha para disminuir el ruido de fondo.

Frecuencia de zumbido

Establece la frecuencia de corte para el eliminador de tono. Si conoce la frecuencia (por ejemplo, zumbido eléctrico de 60-Hz), selecciónela. Si no conoce la frecuencia, realice los siguientes pasos:

  1. Gire el regulador de corte de zumbido hacia el extremo izquierdo para que aumente el tono.

  2. Gire el regulador de frecuencia de zumbido para localizar el lugar donde el tono que desea eliminar está en su nivel más alto.

Una vez aislada la frecuencia, gire el regulador de corte de zumbido hacia la derecha para establecer la profundidad de la eliminación del tono.

La mayoría de los tonos no son puros, sino que presentan armónicos superiores o armónicos. Gire el regulador de armónicos del zumbido hacia la derecha para añadir la eliminación de tono de armónicos superiores. No realice en exceso la operación, ya que el filtro aumentado también puede cortar sonidos deseados.

NewBlue Eliminador de zumbido

El Eliminador de zumbido suspende el zumbido de la pista de sonido. La energía eléctrica es la razón más común para el zumbido. Entre los motivos se pueden encontrar desde un cable del micrófono situado demasiado cerca de un cable de alimentación hasta el sonido con zumbido de una luz atenuada electrónicamente. El zumbido eléctrico es fácil de aislar, ya que siempre es la misma frecuencia: en Norteamérica, la frecuencia eléctrica es de 60-Hz. En otros países, el zumbido eléctrico es de 50-Hz. El eliminador de zumbido aplica un filtro de rechazo de banda específico para la frecuencia del zumbido. En ocasiones, esto no es suficiente. La señal de zumbido se distorsiona a menudo, lo que implica tonos adicionales. El eliminador de zumbido calcula las frecuencias de estos tonos adicionales y también los elimina.

Tono

Establece la frecuencia que se debe eliminar. La frecuencia suele ser de 60-Hz o 50-Hz. Sin embargo, puede girar el regulador para seleccionar cualquier frecuencia en el intervalo de 40-Hz a 75-Hz. Las dos frecuencias más útiles, 50-Hz y 60-Hz, se proporcionan como ajustes preestablecidos.

Intensidad

Determina la intensidad del filtro de zumbido. Comience con el regulador en la izquierda y gírelo hacia la derecha hasta que el zumbido desaparezca. Compruebe que los controles de tono y distorsión de zumbido estén en posición correcta. Si los reguladores de distorsión de zumbido y tono no se han establecido de forma adecuada, el Eliminador de ruido elimina la parte incorrecta de la señal.

Distorsión de zumbido

Proporciona información al Eliminador de zumbido sobre el nivel de distorsión del tono de zumbido. Un zumbido distorsionado presenta armónicos superiores de mayor frecuencia que también deben eliminarse. Gire el regulador hacia la derecha para eliminar más armónicos superiores de este tipo (también denominados “armónicos”). El número de armónicos superiores eliminados depende del nivel de distorsión.

NewBlue Atenuador de ruido

Reduce el sonido de fondo reduciendo de forma progresiva el volumen de los sonidos más suaves.

Umbral

Establece el nivel de señal para la atenuación. El Atenuador de ruido no modifica los sonidos que superen al umbral, mientras que disminuye los sonidos inferiores al umbral. Gire el regulador hacia la izquierda para establecer el umbral bajo. Gire el regulador hasta el extremo derecho para atenuar todos los sonidos excepto los más altos.

Transición

Determina cómo atenuar los sonidos inferiores al nivel de umbral. Gire el regulador hacia la izquierda para una atenuación mínima. Gire el regulador hasta el extremo derecho para silenciar por completo todos los sonidos inferiores al umbral. El nivel correcto se sitúa aproximadamente en la mitad.

NewBlue Reductor de ruido

Elimina el ruido de fondo. Utilice el efecto para limpiar tomas de vídeos en condiciones muy inferiores de audio.

Intensidad

Establece la intensidad de la reducción de ruido. Gire el regulador completamente hacia la izquierda para no obtener ninguna reducción. Gire el regulador hacia la mitad para disminuir en gran medida el ruido de fondo mientras que los sonidos más altos suenan de forma destacada en primer plano. Gire el regulador hacia la derecha para que la señal vaya disminuyendo más.

Rechazo de banda

El efecto Rechazo de banda elimina las frecuencias que están cerca del centro especificado. El control Centro determina la frecuencia que se eliminará. Si está eliminando zumbidos de la línea eléctrica, especifique un valor que coincida con la frecuencia de la línea eléctrica utilizada para grabar el clip. Por ejemplo, de 60 Hz en Norteamérica y Japón, y de 50 Hz en la mayoría del resto de países.

Deformación (solo Windows)

El efecto Deformación de tono ajusta el tono de la señal de entrada. Utilice este efecto para hacer más graves las voces altas o viceversa. Cada propiedad se puede configurar utilizando los controles gráficos de la vista Configuración personalizada, o cambiando los valores de los parámetros individuales.

Tono

Especifica el cambio del tono en intervalos de semitono. El rango ajustable se encuentra entre ‑12 y +12 semitonos.

Afinar

Afina la cuadrícula de semitonos.

Conservación de componentes

Evita que se vean afectados los formantes del clip de audio. Por ejemplo, utilice este control para aumentar el tono de las voces altas y evitar que suenen como en los dibujos animados.

Reverberación (solo Windows)

El efecto Reverberación agrega ambiente y calidez a un clip de audio, agregando la reverberación que los sonidos pueden tener si se han grabado en una sala “en vivo”. Haga clic en el triángulo que aparece junto al botón Configuración personalizada para ver las siguientes opciones:

Retardo previo

Determina el tiempo entre la señal y la reverberación. Este ajuste está en correlación con la distancia que se desplaza un sonido hasta las paredes reflectantes y vuelve al oyente en un ajuste en directo.

Utilice los controles gráficos de la vista Instalación personalizada, o ajuste los valores de Parámetros individuales.

Absorción

Especifica el porcentaje con el que se absorbe el sonido.

Tamaño

Delimita el tamaño de la habitación como un porcentaje.

Densidad

Determina la densidad de la “cola” de reverberación. El valor del Tamaño indica el intervalo al que se puede ajustar la Densidad.

Atenuar bajos

Define la cantidad de atenuación para bajas frecuencias (en decibelios). Atenuar bajas frecuencias evita la reverberación de retumbos o sonidos turbios.

Atenuar altos

Define la cantidad de atenuación para altas frecuencias (en decibelios). Los ajustes bajos hacen que la reverberación suene más suave.

Mezcla

Controla la cantidad de reverberación.

Cambiar canales

El efecto Cambiar canales modifica la posición de la información del canal derecho e izquierdo.

Agudos

El efecto Agudos permite aumentar o reducir las frecuencias más altas (4000 Hz y más). El control Amplificar especifica la cantidad, medida en decibelios, que se aumenta o disminuye. Utilice este efecto para compensar, por ejemplo, cuando los instrumentos bajos se sobreponen a los instrumentos altos en una banda sonora.

Volumen

Use el efecto Volumen en lugar del efecto Volumen fijo si desea procesar Volumen antes que otros efectos Estándar. El efecto Volumen crea un envoltorio para un clip para que pueda aumentar el nivel de audio sin recortes. Los recortes se producen cuando la señal supera el intervalo dinámico aceptable para su hardware, lo que a menudo produce un audio distorsionado. Los valores positivos indican un aumento del volumen; los negativos, una reducción del mismo. El efecto Volumen sólo está disponible para los clips.

Nota:

La mayoría de los cambios de volumen pueden efectuarse con el efecto Volumen fijo. Se puede aplicar este efecto de Volumen adicional si otros efectos (tales como Reverberación o Graves) aumentan o disminuyen en exceso el volumen del clip. También puede hacer desaparecer el volumen de un clip mientras sube el volumen del clip siguiente; para ello, arrastre una de las transiciones de fundido cruzado de audio de la vista Efectos, en el panel Tareas, hasta el punto de corte entre los clips.

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