Izobraževanje in podpora za Substance 3D Stager

Uvod

Namestite, spoznajte osnove in začnite prvi projekt.

Uvod

Uporabniški priročnik

Zagotovite si hitre odgovore in navodila po korakih.

Uporabniški priročnik

Vadnice

Poiščite vadnice za začetnike in strokovnjake, s katerimi boste razširili svoje spretnosti.

Vadnice


Odpravljanje težav in pomoč

Program lahko prenesete s spletnega mesta Creative Cloud. Če se prikaže poziv, se prijavite v svoj račun Adobe in nato kliknite Prenos ali Namestitev za svoj program. Za več informacij glejte Prenos programov Creative Cloud.

Rešitve za napako »Namestitev ni uspela« poiščite v razdelku Napaka: »Namestitev namiznega programa Creative Cloud ni uspela«. Če želite rešiti druge težave s prenosom, z namestitvijo in posodobitvami, si oglejte vodnik za odpravljanje težav s prenosom in z namestitvijo.

Da! Iz kataloga programov Creative Cloud lahko prenesite preskusno različico vseh programov Creative Cloud, tudi Photoshop. Če želite prenesti preizkusno različico, se prijavite z Adobe ID-jem in geslom. Za podrobna navodila glejte Prenos in namestitev preskusne različice programov Creative Cloud.

Preberite te preproste rešitve za pogoste težave z Adobe ID-jem in prijavo ter obnovite dostop do računa.

Substance 3D Stager in druge programe Creative Cloud lahko namestite v največ dveh računalnikih. Če želite program namestiti v tretjem računalniku, ga morate najprej deaktivirati v enem od prejšnjih računalnikov. Preberite več o aktiviranju in deaktiviranju programov Creative Cloud.

Prijavite se v račun Adobe. Nato pri možnosti »Trenutno geslo« kliknite »Spremeni« in upoštevajte navodila na zaslonu. Ste pozabili geslo? Preberite, kako ga ponastavite in spremenite.

Spreminjanje paketov za Creative Cloud je preprosto. Upoštevajte ta navodila po korakih za nadgradnjo ali spremembo paketa.

Sprememba preskusne različice v plačljivo članstvo je preprosta. Upoštevajte ta navodila po korakih za nadgradnjo in začetek članstva.

V programu Substance 3D Stager lahko 3D prizore sestavite z uprizoritvijo modelov, materialov, osvetlitve in kamer v navideznem svetu. Ustvarite lahko tudi podobe za blagovno znamko, oblačila, notranjo opremo, likovno umetnost, okoljsko umetnost ali grafiko in 3D-ilustracije. 

Programa Adobe Dimension in Adobe Substance 3D Stager imata veliko skupnih funkcij, vendar je med njima tudi nekaj pomembnih razlik. Za pregled vseh funkcij posameznega programa glejte primerjavo, ki je na voljo tukaj.

Program Substance 3D Stager je aplikacija za sestavljanje, ki se osredotoča na združevanje vsebine iz drugih 2D in 3D aplikacij za gradnjo prizorov. Program Stager ima bogata orodja za postavitev, teksturiranje, osvetlitev, kadriranje in upodabljanje. Ima tudi orodja za osvetlitev za ustvarjanje in sestavljanje, vendar ni specializiran za te teme.

Tukaj si oglejte kratek seznam najpogostejših oblik zapisa datotek:

  • Modeli: FBX, OBJ, CAD, USDZ/C, GLF/GLB
  • Materiali: SBSAR, MDL (Samo standardni material Adobe), MTL
  • Luči: EXR, HDRI, SIBL
  • Slike: PSD, AI, JPG, PNG, EXR, TGA

Če želite več informacij, si oglejte celoten seznam podprtih oblika zapisa datotek.

Strojna oprema pomembno vpliva na zmogljivost in zmožnosti pri delu s 3D-modeli. 

Priporočamo delo z namensko grafično kartico, sodobnim večjedrnim procesorjem in visoko pomnilniško napravo. Pro prenosni ali igralni prenosniki bodo dobro delovali, vendar bodo omejevali zapletenost prizorov, ki jih lahko ustvarite. Namizne naprave zagotavljajo najboljšo izkušnjo in zmožnost ustvarjanja velikih prizorov. 

Za vsa priporočila si oglejte sistemske zahteve.

To je običajno posledica nepodprtih grafičnih situacij.

  • Preverite, ali so izpolnjene zgornje minimalne zahteve sistema.
  • Posodobite gonilnike grafične kartice (Windows).
  • Odklopite sekundarne monitorje.
  • Odklopite zunanje grafične procesorje.

Običajno so vzrok teh težav slabi UV-ji.

Izberite Object > Generate UVs, da bo program Dimension samodejno nadomestil trenutne UV-je z novo ustvarjenimi UV-ji. Tako boste odpravili nekatere težave, denimo prekrivanje in manjkajoče UV-je. Če ustvarjanje UV-jev težave ne odpravi, jo boste morda morali odpraviti v namenskem programu za modeliranje ali teksturiranje.

Skupna kakovost 3D izhoda ima več odvisnosti. 

Najprej ločljivost slik, uporabljenih za vašo teksturo ali nalepko. 
Drugič, vaši UV-ji modelov, kar je način, kako se model zravna v prostor 2D, da se slike preslikajo na površino. 
In na koncu še vaša izhodna velikost (ločljivost, pri kateri bo slika upodobljena).
Opomba: Vektorske oblike zapisa, kot sta AI in SVG, se ob uvozu rasterizirajo v trenutni velikosti.

Za izboljšanje kakovosti slik lahko:

  • Preverite velikost izvirnih vektorskih datotek (AI/SVG) in uporabite dovolj veliko velikost.
  • Izberite Object > Export UVs, da preverite UV-je vašega predmeta. Območje, na katerega vstavljate grafiko, morda nima dovolj UV-ločljivosti. V tem primeru boste morda morali predmet izvesti ročno UV v aplikaciji za modeliranje.
  • Preverite ločljivost teksture ali nalepke v primerjavi z izhodno velikostjo. Če upodabljate z veliko ločljivostjo, vendar uporabljate majhne teksture, se bodo pojavile zamegljene upodobitve.

To je znana težava, ki jo trenutno odpravljamo v sodelovanju z družbo AMD. Druge grafične kartice družbe AMD bi morale delovati pravilno.

Izberite predmet. V meniju Camera > Frame Selection premaknite kamero na položaj predmetov.

Če objekt še vedno ni viden, ima lahko napačne normale ali drugo težavo geometrije, ki jo je treba popraviti v aplikaciji za modeliranje.