Koordinatensystem | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

Koordinatensystem

Dimension verfolgt die Transformationseigenschaften jedes Objekts mithilfe eines 3-dimensionalen Koordinatensystems.

AchseBedeutung der PositionFarbe
X

Horizontal

Rot
YVertikalGrün
ZTiefeBlau

Transformieren Leerzeichen

In 3D ist es oft nützlich, unterschiedliche Koordinaten für verschiedene Situationen zu haben. Dimension unterstützt mehrere Transformationsräume.Sie können zwischen transformieren Leerzeichen wechseln, indem Sie die Dropdown-Liste in den Werkzeugoptionen, die Umschalttaste in der Kopfzeile des Viewports oder den standardmäßigen Tastaturbefehl T ändern.

Welt-Raum

X-, Y-, Z-Koordinaten sind relativ zur Szene als Ganzes.

"Oben" steht oben auf der Szene.

Objektraum

X-, Y-, Z-Koordinaten sind relativ zu bestimmten Objekten.

"Oben" steht oben auf dem Objekt.

Bodenebene

Wenn du ein neues Dimension-Dokument startest, wird als Erstes ein Perspektivraster angezeigt.Dieses Raster stellt die 0Y-Höhe in der Szene dar.Eine andere Möglichkeit, sich das vorzustellen, ist die Basis deines virtuellen Raums.Die Raster verlaufen entlang der X- (horizontal) und Z-Achse (Tiefe) und können dir helfen, dich im 3D-Raum zu orientieren. Der Mittelpunkt der Szene liegt bei den Koordinaten 0X, 0Y, 0Z. Dies wird auch als Ursprung der Szene oder "0, 0, 0" bezeichnet.

Eigenschaftenbedienfeld

Wenn du ein 3D-Objekt auswählst, kannst du seine Koordinaten in pEigenschaften > Transformieren sehen.

Im Eigenschaftenfenster werden Koordinaten immer in Welt-Raum angezeigt. Dies ist die Position des Objekts relativ zum Ursprung der Szene. Beispielsweise wäre ein Objekt mit dem Wert 0X, 0Y, 0Z am Ursprung. Ein Objekt mit einem Wert von 0X, 0Y, 1Z wäre eine Einheit im Welt-Raum nach vorne.

Werkzeuge

Mit den transformieren-Werkzeugen können Sie Objekte direkt steuern. Im Hintergrund werden die Eigenschaften der Objekttransformation aktualisiert.

Verwenden Sie Werkzeugoptionen > Platz transformieren, um die Ausrichtung des Werkzeug-Gizmos zu ändern. Die Gizmos sind standardmäßig im Objektraum ausgerichtet. Der standardmäßige Tastaturbefehl zum Wechseln zwischen Welt- und Objektraum ist T.

Während der Transformationen zeigt ein Indikator Koordinatenänderungen im Objektraum an. Klicken Sie auf einen Gizmo-Handle, um ein Eingabefeld aufzurufen. Mithilfe der Gizmo-Eingabefelder können Sie Transformationsdeltas im Objektraum vornehmen.

Achsenanzeige

Unten links im Viewport wird die Achse angezeigt. Die aktuelle Kamera wird relativ zum Welt-Raum angezeigt und erleichtert die Orientierung.

Klicke auf den Achsenindikator und ziehe ihn, um die Kamera zu drehen.

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Umlaufbahn auf die primären Achsen (vorne, oben, links) einrasten.