Materialien
Materialien definieren das Erscheinungsbild von 3D-Objekten und sind ein wesentlicher Bestandteil von 3D-Design-Workflows. Adobe Dimension unterstützt leistungsstarke physikbasierte Materialien und bietet eine Bibliothek an Materialien, die du verwenden kannst.Das Rendering-System der Dimension verwendet dieselben Material-Parameter für Echtzeit- und Raytracing-Methoden. Das erleichtert die Einrichtung von Materialien und sorgt für konsistente visuelle Ergebnisse.
So verwendest du Materialien
- Material per Drag-and-Drop auf ein Objekt ziehen
- Verwende das Eigenschaften-Bedienfeld, um die Materialeinstellungen zu bearbeiten
Transformeigenschaften
Mit den Eigenschaften unter "Material transformieren" können Sie die Position, Drehung und Größe des gesamten Materials auf der Modelloberfläche steuern. Diese Transformationseinstellungen gelten für das Material und wirken sich somit auf alle Objekte aus, auf die das Material angewendet wird.
Standardmaterial-Eigenschaften
Basisoberflächeneigenschaften
Grundfarbe
Die Farbe der Oberfläche.
Rauheit
Wie glatt oder matt die Oberfläche ist.
Metallic
Der Metallic-Glanzgrad der Oberfläche.
Deckkraft
Die Sichtbarkeit der Oberfläche.
Ambient occlusion
Schatten aus Hohlräumen und Falten, die verhindern, dass Licht auf die Oberfläche trifft.
Specular level
Die Stärke von Lichtreflexionen auf der Oberfläche.
Specular edge color
Die Farbe von Lichtreflexionen. Wirkt sich auf die Blickwinkel bei metallic Materialien aus.
Normal
Simuliert Oberflächendetails wie Unebenheiten und Risse.
Normalskala
Die Stärke des Normaleffekts.
Normalen und Höhe kombinieren
Wendet die normale Textur auf die Textur des Heights an.
Height
Erstellt Oberflächendetails mit Bump oder Geometrie Versatz.
Height
Die Skala der Höhe in Szeneneinheiten.Gilt sowohl für Bump als auch für Versatz.
Height
Der Wert der Height-Textur, die Null Versatz darstellt.
Anisotropy level
Der Grad, in dem die Reflexionen entlang der Oberfläche in eine Richtung gedehnt werden.
Anisotropy angle
Die Drehung des anisotropen Effekts im Gegenuhrzeigersinn.
Emissionsintensität
Die Intensität des von der Oberfläche emittierten Lichts.
Emissionsfarbe
Die Farbe des emittierten Lichts.
Glanz-Deckkraft
Simuliert die Wirkung mikroskopischer Fasern oder Flaum auf der Oberfläche.
Glanzfarbe
Die Farbe des Glanzeffekts.
Glanzrauheit
Weichheit des Glanzeffekts.
Inneneigenschaften
Translucency
Die Lichtmenge, die durch die Oberfläche hindurchdringen kann.
Absorptionsfarbe
Das Farblicht wird bei der Absorption konvergiert.
Absorptionsdistanz
Ungefähre Entfernung in Szeneneinheiten, die das Licht zurücklegt, bevor es die Absorptionsfarbe erreicht.Bei einem Wert von Null wirkt sich die Stärke nicht auf die Absorptionsfarbe aus.
Brechungsindex
Der Betrag, um den sich Licht beim Durchdringen des Objekts beugt.
Streuung
Wie stark sich das Farbspektrum beim Brechen ausbreitet.
Volumenstreuung
Streut Licht unterhalb der Oberfläche, anstatt direkt hindurchzugehen.
Farbstreuung
Die Farbe unterhalb der Oberfläche, in die das gestreute Licht umgewandelt wird.
Streuungsabstand
Ungefähre Entfernung, die Licht zurücklegen muss, bevor vollständige Streuung erreicht wird.
Streudistanzskala
Ein Multiplikator für den Streuungsabstand.Kann für jeden Farbkanal unterschiedlich sein.
Rotverschiebung
Legt fest, dass sich rotes Licht weiter bewegt als andere Lichtfarben. Nützlich für die Haut.
Rayleigh-Streuung
Legt fest, dass sich orangefarbenes Licht weiter unter der Oberfläche bewegt und blaues Licht weniger weit.
Volumenstärke
Die Stärke der Oberfläche relativ zum Begrenzungsrahmen des Objekts.Wird für Inneneffekte verwendet, wenn die tatsächliche Stärke nicht bekannt ist.
Skalierung der Volume-Thickness
Multiplikator der Volumenstärke.
Beschichtungseigenschaften
Coat opacity
Simuliert eine Ebene über dem Material. Wird zur Herstellung von Klarlacken, Lacken und Firnissen verwendet.
Coat color
Die Farbe der Beschichtung.
Coat roughness
Wie glatt oder matt die Beschichtungsoberfläche ist.
Brechungsindex der Beschichtung
Die Lichtmenge bricht sich beim Durchgang durch das Fell.
Coat specular level
Die Stärke von Lichtreflexionen auf dem Fell bei Blickwinkeln.
Coat normal
Simuliere Oberflächendetails wie Unebenheiten und Risse auf der Beschichtungsoberfläche.
Coat normal-Skalierung
Die Stärke des coat normal-Effekts.
Parametrische Materialien
Du kannst parametrische Materialien in Substance 3D Designer erstellen.Jedes Material kann eigene Eigenschaften haben, je nachdem, wie es erstellt wurde und welche Parameter der Künstler für die Bearbeitung gelegt hat. "Dimension" legt die Parameter des parametrischen Materials im Eigenschaftenfenster bei.
Parametrische Material funktionieren, indem Informationen für die standardmäßigen Material-Eigenschaften generiert werden. Dies bedeutet, dass die Eigenschaften, die durch das parametrische Material gesteuert werden, nicht direkt bearbeitet werden können.
Alle Eigenschaften, die das parametrische Material nicht verwendet, können bearbeitet werden.
Entwerfen faszinierender 3D-Visualisierungen mit Dimension
Erstelle fotorealistische 3D-Bilder für Produktmodelle oder Branding-Content.