Vorbereiten von Modellen zur Verwendung in Dimension
Erfahre, wie du 3D-Modelle für die Verwendung in Adobe Dimension vorbereitest.Dimension ist eine Kompositions- und Rendering-Anwendung und umfasst keine Modellierungswerkzeuge zum Erstellen von 3D-Originalmodellen. Du kannst Dateien aus den meisten Anwendungen importieren, um sie in Dimension zu verwenden.Vor dem Import finden Sie hier einige Tipps zur Vorbereitung von Modellen für die besten Ergebnisse.
Einheiten
Beim Importieren von Objekten, die in einer anderen Anwendung erstellt wurden, berücksichtigt Dimension die Maßeinheiten für Formate, in denen die Einheitsinformationen gespeichert werden. Wenn das importierte Objekt keine Einheiteninformationen enthält (z. B. OBJ), verwendet Dimension Zentimeter als Standardmaßeinheit.
Sie können anpassen, welche Maßeinheiten Ihr Dokument verwendet, indem Sie die Einstellung Maßeinheiten in der Szene ändern. Die verfügbaren Szeneneinheiten sind:
- Meter
- Zentimeter
- Millimeter
- Fuß
- Zoll
- Yards
UVs
UVs sind ein in 3D verwendetes Koordinatensystem, das der Anwendung mitteilt, welcher Teil eines 2D-Bildes auf welchem Teil eines 3D-Modells platziert wird. So können Texturen und Bilder auf dem 3D-Modell platziert werden. UVs können in Dimension nicht angepasst werden.
Beim Import bietet dir Dimension die Möglichkeit,
- UVs generieren, wenn keine im Modell vorhanden sind
- Überspringen der Erzeugung von UVs und Importieren des Modells ohne UVs
Du kannst dies jederzeit in deinen Voreinstellungen ändern.
Hinweis: Wenn dein Modell bereits über UVs verfügt, werden diese von Dimension unverändert importiert.
UVs sollten:
- Im positiven Raum von 0:1 sein
- Nur überlappen, wenn das Modell immer gespiegelte oder überlappende Texturmuster verwenden sollte
- Skaliere die Objekte relativ zu den Objektteilen.
- Gleichmäßig verteilen, um Dehnung zu minimieren
Normale
Jedes Polygon hat eine Normaleigenschaft, die der Anwendung mitteilt, in welche Richtung das Polygon weist. Dimension verfügt nicht über Steuerelemente für Normale.Daher ist es wichtig, dass die Normalen vor dem Import in Dimension einheitlich und nach außen weisend festgelegt werden, da nach hinten weisende und ungleichmäßige Normalen schwarz gerendert werden.Wenn dein Modell keine Normalen hat, fügt Dimension sie beim Import automatisch hinzu.
Anzahl der Polygone
3D-Modelle bestehen aus Punkten im Raum, die zu Polygonen verbunden sind. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, sollten Modelle so wenige Polygone wie möglich verwenden, um die gewünschte visuelle Qualität zu erreichen.Das Rendern von Polygonen erfordert Arbeitsspeicher, daher hängt die Anzahl der Polygone, die in einer Dimension-Szene vorhanden sein können, bevor sie sich auf die Leistung auswirkt, von der verwendeten Hardware ab.
Es gibt viele Methoden, mit denen die Anzahl der Polygone reduziert werden kann. So können z. B. hochauflösende Details auf einer Normalen-Map Baking geführt werden, anstatt Polygone zu verwenden.
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