Viewport-Navigation | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

Viewport-Navigation

Genau wie in der realen Welt erfassen Objekte der virtuellen Kamera Ansichten von 3D-Szenen.Das Bearbeiten von Kamera-Objekten dient zwei Zwecken: Navigation und Komposition.

  • Die Navigation verschiebt die Kamera, um Änderungen an der Szene vorzunehmen.
  • Die Komposition verschiebt die Kamera, um eine endgültige Ausgabe aus dieser Kamera zu erstellen.

Dieser Artikel behandelt die Kameranavigation.Erfahre mehr über den gesamten Funktionsumfang der Kamera in der Dokumentation zu Kamera-Objekt und Kamera-Tools.

Kamerawerkzeuge

Die meisten Änderungen an der Position der Kamera werden mit den Kamera-Werkzeugen vorgenommen. Kamera-Tools können mit einer Maus, einem Trackpad oder einem Eingabestift verwendet werden.

Name

Beschreibung

Tastaturbefehl

Orbit-Werkzeug

Drehe die Kamera um die Szene.

1

Pan-Werkzeug

Bewege die Kamera nach oben, unten, links und rechts.

2

Dolly-Werkzeug

Bewege die Kamera vorwärts und rückwärts. 3
Kurze Animation, die die Navigation der Kamera um den Viewport herum zeigt

Hinweis: Standard-Tastaturbefehle werden angezeigt

So verwendest du ein Kamera-Tool

  1. Aktiviere das Tool in der Symbolleiste oder über einen Tastaturbefehl.
  2. Klicke und ziehe im Viewport, um das Tool zu verwenden.

Es gibt zusätzliche Kamera-Tools, die für die Komposition nützlich, aber für die Navigation weniger gebräuchlich sind.Mehr dazu findest du in der Dokumentation zu den Kamera-Tools.

Schnellzugriff für die Maus

Verwenden Sie qQuick access-Tastaturbefehle mit der Maus, um vorübergehend von Ihrem Originalwerkzeug zu den Kamera-Steuerelementen zu wechseln. Sobald Sie den Tastaturbefehl loslassen, ist Ihr Originalwerkzeug wieder verfügbar.

Werkzeug

Tastaturbefehl

Orbit-Werkzeug

RMB und Ziehen

Schwenken-Werkzeug

MMB und Ziehen

Dolly-Werkzeug

Mausrad

Anmerkung

Sie können Voreinstellungen > Tastaturbefehle > Alt verwenden verwenden, um die Kamera zu steuern, damit sich die Kamera wie andere Substance 3D-Anwendungen verhält. 

Rahmen

Framing ist eine Aktion und kein Tool.Er bewegt sich und bewegt die Kamera, um ein ausgewähltes Objekt anzuzeigen.

Auswahl des Rahmens

Schwenke und verschiebe die Kamera, um das ausgewählte Objekt anzuzeigen.Wenn nichts ausgewählt ist, wird die Kamera angepasst, um alle Objekte in der Szene anzuzeigen.

Standard-Tastaturbefehl: F

Verlauf der Kamera

Da Navigationsbearbeitungen an der Kamera sehr häufig erfolgen, werden der Verlauf für "Rückgängig" und "Wiederholen" getrennt von den wichtigsten Dokumentbearbeitungen gespeichert.

Kamera rückgängig machen

Führt einen Schritt zurück im Navigationsverlauf.

Standard-Tastaturbefehl: Home oder Fn ←

Wiederholen der Kamera:

Führt im Navigationsverlauf einen Schritt weiter.

Standard-Tastaturbefehl: Ende oder Fn →

Achsenanzeige

Unten links im Viewport wird die Achse angezeigt. Die aktuelle Kamera wird relativ zum Welt-Raum angezeigt und erleichtert die Orientierung.

Klicke auf den Indikator "Achse", und ziehe ihn, um die Kamera kreisförmig zu zeichnen.

Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um die Umlaufbahn auf die primären Achsen (vorne, oben, links) einrasten.