Import- und Exportformate | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 26. Juli 2024

Import- und Exportformate

Adobe Dimension kann Modelle, Materialien, Bilder und Lichter in verschiedenen Formaten importieren.

Unterstützte Importformate

Modelle

Materialien

Beleuchtung

Bilder

FBX (2020.2.0)

GLB

GLTF

OBJ

SBSM

SKP (2020)

STL

USDa

USDc

USDz

MDL

SBSAR

EXR

HDR

IBL

SBSAR

KI

BMP

EPS

EXR

GIF

HDR.

IFF

J2K

JJPF

JP2

JPE

JPEG

JPG

JPX

PCX

PNG

PSB

PSD

SVG

SVGZ

TGA

TIF

TIFF

Unterstützte Exportformate

Modelle

Materialien

Beleuchtung

Gerenderte Bilder

OBJ

GLTF

GLB

USD

MDL

Dimension kann noch keine einzelnen Lichter exportieren.

PSD (mit Ebenen)

PNG

Exportformatbeschränkungen

Dimension bietet verschiedene Formate für den Export von 3D-Modellen zur Verwendung in anderen Projekten oder Anwendungen. Jedes Format bietet verschiedene Möglichkeiten, die Daten während des Exports zu verarbeiten.

DN

DN ist das native Dimension-Format und eignet sich am besten für die Wiederverwendung von Modellen in verschiedenen Dimension-Projekten, um Decals und die Materialqualität beizubehalten.Dimension-Dateien können nur mit Dimension oder Adobe Substance 3D Stager geöffnet und nicht in andere Anwendungen importiert werden.

DN kann alle Arten von Informationen speichern, die in einer Dimension-Szene enthalten sind.Beim Exportieren ausgewählter Modelle sind jedoch nur diese bestimmten Modelle in der Datei enthalten. Es werden keine Umgebungs- oder Szene-Einstellungen gespeichert. Verwende das Menü Datei > Speichern unter, um alle Informationen in der aktuellen Dimension-Szene beizubehalten.

Alle Hierarchie-, Geometrie-, Material-, Substanz- und Decal-Informationen bleiben erhalten, genau wie in der ursprünglichen Szene.Du behältst alle Anpassungsmöglichkeiten.

Dimension-Dateien können derzeit nur in Dimension geladen oder importiert werden.Es ist nicht als Austauschformat zwischen anderen 3D-Anwendungen gedacht, aber es ist eine praktische Möglichkeit, bestimmte Assets zur Wiederverwendung in anderen Dimension-Szenen zu exportieren.

OBJ

OBJ ist ein Format für den Import in viele 3D-Anwendungen. Beim Exportieren in OBJ verlieren Sie möglicherweise die Objekthierarchie, die Wiedergabetreue des Materials, die Animation oder andere Aspekte, die OBJ nicht unterstützt.

Geometrie:

OBJ-Dateien behalten die Topologie der exportierten Meshes bei.Es kann Scheitelpunkt-, Fläche-, UV- und Normaldaten speichern.

Animation:

OBJ speichert keinerlei Hierarchie-, Pivot- oder Animationsdaten. Alle Objekte werden als gleichrangig Baking geführt, unabhängig von ihrer Hierarchie in der Dimension. Der Drehpunkt jedes Objekts in einer OBJ-Datei befindet sich am Ursprung der Szene.

Materials:

OBJ Companion-Datei "MTL" sollte das Aussehen Ihrer Dimension-/Substance-Materials fast vollständig beibehalten, aber jede Anpassung oder Interaktivität geht verloren. Die Aufkleber der Dimension werden in die Texturen des darunter liegenden Materials "Baking geführt", was die Auflösung des Materials verringern kann. Nicht jedes 3D-Programm unterstützt das Laden von MTLs im gleichen Umfang, sodass das exportierte Objekt je nach Programm möglicherweise anders aussieht. Wenn möglich, werden Standard-MTL-Eigenschaftsbeschriftungen verwendet, aber aufgrund der Einschränkung des Formats werden einige ungewöhnliche Eigenschaften nur ordnungsgemäß in Dimension geladen.

Texturen:

Aus Gründen der Dateigröße und der Kompatibilität sind Texturen beim Export derzeit auf 2048 x 2048 oder weniger beschränkt. Texturen werden als JPG- und PNG-Bilder exportiert, sodass JPEG-Komprimierungsartefakte auftreten können. PNGs zeigen keine Artefakte, sind aber viel größer, sodass sie nur für Bilder mit Alphakanälen und für Normal Maps verwendet werden.

Umgebung:

OBJ speichert keine Umgebungsinformationen (Beleuchtung, Kamera usw.). Es ist nur ein Geometriebeschreibungsformat.

GLTF

GLTF ist ein komprimiertes Format, das für Geschwindigkeit und Laufzeit optimiert ist.Beim Export nach GLTF kann es aufgrund der Komprimierung dieses Formats zu Qualitätsverlusten kommen.

GLTF ist ein Szenenformat und kann daher so ziemlich die gesamte Dimension-Szene speichern, einschließlich Kamera-Lesezeichen, Lichter und vollständiger Objekthierarchie.

Geometrie:

Meshes werden visuell unverändert angezeigt, aber alle Nicht-Dreiecke werden beim Exportieren in Dreiecke umgewandelt.

Materialien:

Mit wenigen Ausnahmen sollte GLTF das Aussehen Ihrer Dimension-/Substance-Materials fast vollständig beibehalten. Die wichtigste Einschränkung ist, dass GLTF keine Transparenzinformationen enthält, sodass der Deckkraftkanal verwendet wird, um die Transparenz beim Export anzunähern. Darüber hinaus werden die Aufkleber der Dimension in die Texturen des zugrunde liegenden Materials "Baking geführt", was die Auflösung des Materials verringern kann. Schließlich wird die Eigenschaft "Glühen" in Dimension in die Eigenschaft "Emissive" von GLTF konvertiert und die Konvertierung ist nicht exakt.

Texturen:

Aus Gründen der Dateigröße und der Kompatibilität sind Texturen beim Export derzeit auf 2048 x 2048 oder weniger beschränkt. Darüber hinaus unterstützt GLTF nur JPG- und PNG-Bilder, sodass es zu JPEG-Komprimierungsartefakten in Ihren Bildern kommen kann.PNGs zeigen keine Artefakte, sind aber viel größer, sodass sie nur für Bilder mit Alphakanälen und für Normal-Maps verwendet werden.

Umgebung:

Derzeit werden einige Umgebungsdetails wie Beleuchtung, Boden und Hintergrundbild nicht in die exportierte Datei aufgenommen.

GLB

GLB ist ein komprimiertes Format, das für die Geschwindigkeit und die Laufzeit optimiert ist. Beim Export in das GLB-Format können aufgrund der Komprimierung dieses Formats Qualitätsverluste auftreten.  

Die GLB ist eine Variante des GLTF-Exports und hat die gleiche Handhabung für den Geometrie-, Materialien-, Texturen- und Umgebungsexport. Siehe Details zum GLTF-Export.

Der Hauptunterschied zwischen GLTF und GLB besteht darin, dass der GLTF-Export mehrere Dateiausgaben bereitstellt, während GLB alle Ausgaben in einer Datei verpackt.