Materialien und Texturen hinzufügen | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

Erfahre, wie du deine 3D-Szene mithilfe von Materialien aus verschiedenen Quellen texturierst, um ein fotorealistisches Ergebnis zu erzielen.

In Dimension bearbeitest du den Look von Modellen mit dem Material- und Texturierungssystem.Das physikalisch basierte Rendering-System (PBR) liefert fotorealistische Ergebnisse. 

Materialien

Dimension bietet Funktionen zum Anwenden, Bearbeiten und Verknüpfen von Materialien in der Szene. Das Material-Schattierung-System der Dimension basiert auf der Adobe Standard Material-Definition (ASM). ASM wird für Shader in Adobe-Apps verwendet, um eine konsistente, hochwertige Materialdarstellung zu ermöglichen. 

verschiedene Materialien werden angezeigt
Das Adobe Standard Material repräsentiert Eigenschaften wie metallic Material, Rauheit, translucency, Volumenstreuung, Fell, Glanz und mehr.

Materialien auf Objekte anwenden

Ziehe Materialien per Drag-and-Drop auf Objekte, um sie anzuwenden.Du kannst Materialien auf einzelne Objekte anwenden oder mehrere Objekte auswählen, bevor du sie anwendest.Verwende Materialien aus den Starter-Elementen oder aus Creative Cloud-Bibliotheken, oder importiere eigene Elemente. 

Ändern eines Materials in ein anderes an einem Element per Drag & Drop
Wende Materialien auf Modelle an, um ihr Aussehen zu ändern.

Eigenschaften eines Materials bearbeiten

Jedes Objekt zeigt eine Liste der ihm zugewiesenen Materialien in Eigenschaften > Material an.Verwende die Materialliste, um jedes Material auszuwählen und zu bearbeiten.

Mit den Materialeigenschaften kannst du das Erscheinungsbild eines Materials ändern.
Verwende Eigenschaften > Material, um auf Materialien pro Objekt zuzugreifen und diese zu bearbeiten.

Nicht-parametrische Materialien zeigen die Shader-Eigenschaften des Adobe Standard Materials an. Du kannst Werte wie Farbe und Rauheit bearbeiten.Einige Eigenschaften können auch Texturen verwenden, um die Werte zu steuern.

Substance-Materialien legt benutzerdefinierte Eigenschaften bei, die sich pro Material unterscheiden. Diese generieren Texturen und Werte wie Farbe und Rauheit, die den Shader steuern. Die vom Material gesteuerten Eigenschaften können nicht bearbeitet werden.

Es ist möglich, die Parameter eines Materials zu ändern, um sein Aussehen zu ändern.
Substance-Materialien sind parametrisch und besitzen vom Autor definierte einzigartige Eigenschaften.

Materialien in einer Szene wiederverwenden

Wenn du ein Material auf ein Objekt anwendest, wird eine neue Instanz des Materials erstellt.Wenn du ein Material auf eine Gruppe von Objekten anwendest, wird nur eine neue Materialinstanz erstellt und für alle Objekte in der Gruppe freigegeben. Sie können die Optionen für Material für jede Material-Instanz ändern, ohne andere Instanzen zu beeinflussen.

Verwende das Sampler-Tool, um Materialien in einer Szene wiederzuverwenden.Klicke zunächst mit dem Sampler-Tool auf ein Material, um es im Viewport auszuwählen.Halte dann die Umschalttaste gedrückt und klicke in den Viewport, um das Material auf neue Objekte anzuwenden. 

Verwende das Sampler-Tool, um Materialien in einer Szene aufzunehmen und wiederzuverwenden.

Wenn Sie Materialien bearbeiten, die auf mehreren Objekten verwendet werden, wirkt sich dies auf alle Objekte aus, die dieses Material verwenden. Verwenden Sie Material trennen, um ein Material von anderen Objekten zu trennen. 

Objekte mit Materialien importieren

Für viele Modelle wurden Materialien erstellt.  Bei Modellformaten, die dies unterstützen, importiert Dimension Materialien und Texturen gleichzeitig.Beim Importieren eines Modells ohne Materialien verwendet Dimension das Standardmaterial.

Du kannst auch Modelle importieren, die bereits texturiert sind.
Modelle werden mit Texturen importiert, sofern diese für das Modell verfügbar sind. Bei einigen Formaten sind Texturen im Modellformat wie GLB, FBX und USD eingebettet. Andere Formate enthalten möglicherweise Texturen im selben Ordner wie das Modell.

Texturierung

Bilder als Materialebenen hinzufügen

Dimension ermöglicht das einfache Drag-and-Drop von Bildern auf die Oberfläche eines beliebigen Modells.Bilder werden im Ebenenstapel über dem Basismaterial angezeigt und verfügen über eigene Materialeigenschaften. Jede Ebene kann unabhängig verschoben und bearbeitet werden. Der Decal-Modus ermöglicht die Platzierung des Bilds an einer beliebigen Stelle auf der Oberfläche des Modells.Im Füllmodus wird das Bild im UV 0-1-Raum mit Kachelung- und transformieren-Steuerelementen platziert.

Weitere Informationen finden Sie unter Anwenden von Materialien als Bildebenendokumentation.

Aufkleberähnliche Details im Aufklebermodus anzeigen.
Ziehe ein Bild per Drag-and-Drop auf ein Modell, um es als Materialebene hinzuzufügen. Der Platzierungsmodus für Aufkleber eignet sich am besten für isolierte Details wie Aufkleber.