Formen
Einfache Formen sind die Bausteine für viele inszenierte Hintergrundkomponenten, und mit Dimension kannst du mehrere anpassbare Formobjekte erstellen: Box, Kegel, Zylinder, Torus, Kugel und ebene Objekte.
So fügen Sie eine Form hinzu
- Verwende die Formwerkzeuge auf der Symbolleiste, um eine Form zu zeichnen.Weitere Informationen zur Verwendung der Formwerkzeuge.
- Klicke auf eine Form in den Starter-Assets, um eine Standardform hinzuzufügen.
Würfel
Breite
Legt die Breite des Würfels entlang seiner X-Achse fest.
Höhe
Legt die Höhe des Würfels entlang seiner Y-Achse fest.
Tiefe
Legt die Tiefe des Würfels entlang seiner Z-Achse fest.
Radius der abgeflachten Kante
Steuert den Radius des Abschrägungseffekts, der entlang aller Kanten des Würfels erzeugt wird.
Seiten abschrägen
Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Effekts "Abgeflachte Kante", sodass der Effekt facettiert oder glatt wird.
Kugel
Kugeltyp
Kugeln gibt es in verschiedenen Mustern, die für die Generierung verwendet werden.
Die standardmäßige Kugel verwendet quadratische Seiten, und die Unterteilungen verlaufen immer entlang der Pole der Kugel.Andere Kugeltypen verwenden dreieckige Seiten in verschiedenen Mustern, die durch eine Unterteilungseigenschaft gesteuert werden.
Die Wahl zwischen verschiedenen Kugeltypen erfolgt in erster Linie für unterschiedliche visuelle Effekte bei niedrigen Unterteilungsebenen.
Radius
Steuert den Radius der gesamten Kugelform.
Seiten (Standardkugeltyp)
Steuert die Anzahl der Seiten entlang beider Pole der Kugel.
Unterteilungen (nicht standardmäßige Kugeltypen)
Steuert die Anzahl der Seiten im Kugelmuster, indem jedes Dreieck in mehrere Dreiecke unterteilt wird.
Torus
Ringradius
Legt den Radius des gesamten Torusrings fest, gemessen vom Mittelpunkt der gesamten Torusform bis zum Mittelpunkt des Torusrohres.
Rohrradius
Misst den Radius vom Mittelpunkt zur Oberfläche entlang des Querschnitts des Torusrohrs.
Ringseiten
Steuert die Anzahl der Seiten um den Torus-Ring.
Rohrseiten
Steuert die Anzahl der Seiten um das Torusrohr.
Slice-Winkel
Legt einen Bereich des Formradius von 0 bis 360 Grad fest, der entfernt werden soll.
Zylinder
Radius
Steuert den Radius der gesamten Zylinderform.
Höhe
Legt den Abstand zwischen dem unteren und oberen Rand des Zylinders fest.
Seiten
Legt die Anzahl der Seiten um den Zylinder fest.
Kegel
Oberer Radius
Misst den Radius der Oberseite des Kegels.
Unterer Radius
Misst den Radius der Basis des Kegels.
Höhe
Legt den Abstand zwischen dem unteren und oberen Rand des Kegels fest.
Seiten
Legt die Anzahl der Seiten um den Kegel fest.
Radius der oberen Abschrägung
Steuert den Radius des Effekts "Abgeflachte Kante", der entlang der oberen Kante erzeugt wird.
Obere Seiten abschrägen
Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Effekts "Abgeflachte Kante", sodass der Effekt facettiert oder glatt wird.
Unteren Radius abschrägen
Steuert den Radius des Effekts "Abgeflachte Kante", der entlang der unteren Kante erzeugt wird.
Untere Seiten abschrägen
Steuert die Anzahl der Seiten entlang des Effekts "Abgeflachte Kante", sodass der Effekt facettiert oder glatt wird.
Slice-Winkel
Legt einen Bereich des Formradius von 0 bis 360 Grad fest, der entfernt werden soll.
Ebene
Breite
Legt die Breite der Ebene entlang der lokalen X-Achse fest.
Länge
Legt die Länge der Ebene entlang der lokalen Z-Achse fest.
Eckenradius
Steuert den Radius aller Ecken der Ebene.
Eckseiten
Bestimmt, wie viele Seiten die Ecken auf ihrem Radius haben.
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