CAD-Daten importieren | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

CAD-Daten importieren

Dimension kann viele gängige Formate aus CAD-Software (Computer Aided Design) importieren. Dimension bietet beim Arbeiten mit CAD-Daten einige spezielle Importeinstellungen und Workflows. Eine vollständige Liste findest du unter Import- und Exportformate.

CAD-Formatmodell importieren

  • Datei > Import > 3D-Modell verwenden
  • Legen Sie den Dateifiltertyp auf "CAD-Modelle" fest.
  • Navigiere zur Datei und wähle sie aus
  • Öffnen verwenden, um den Importvorgang zu starten
  • Lege die gewünschten Importeinstellungen fest
  • Import verwenden, um den Import abzuschließen


CAD-Importeinstellungen

Tessellation-Stufe

Anwendungen der 3D-Modellierung basieren auf einigen wenigen Technologietypen. Manche Tools wie Maya, 3DS MAX und ZBrush arbeiten primär auf polygonbasierter Infrastruktur, bei der jede Fläche aus kleinen Dreiecken besteht. CAD-Werkzeuge basieren im Allgemeinen auf Mathematik und bauen Modelle aus Oberflächen, Kurven und Schnittlogik. Dimension ist ein Rendering-Tool auf Basis von Polygonen. Wenn du also CAD-Daten importierst, werden die Originalflächen und -kurven in Meshes konvertiert, die aus Dreiecken und Polygonen bestehen.

Tessellation ist ein allgemeines 3D-Konzept, das steuert, wie viele Dreiecke zur Darstellung eines Meshs verwendet werden. Durch Erhöhen der Tessellation wird jedes Polygon (in der Regel ein Dreieck) mehrfach in zwei Teile unterteilt.Eine höhere Tessellation führt zu einer glatteren Kurven- und Oberflächendarstellung sowie zu mehr Details bei Versatz-Workflows, jedoch auf Kosten zusätzlicher Polygongeometrie.

Beim Importieren deiner CAD-Daten wirst du zunächst aufgefordert, eine Tessellation-Stufe auszuwählen.Niedrigere Tessellationsstufen führen zu weniger glatten Kurven, aber zu einer schnelleren allgemeinen Leistung.Eine höhere Tessellation führt zu glatteren Kurven, kann aber insbesondere bei komplexen Modellen langsamer sein. Je größer Ihr CAD-Datensatz ist, desto geringer muss Ihre Auflösung im Allgemeinen sein, um mit ihm bei hoher Performance arbeiten zu können.

Links: Ein CAD-Modell, das in extrem niedriger Tessellation importiert wurde. Rechts: Dasselbe CAD-Modell wird bei mittlerer Tessellation importiert.

UVs generieren

Dimension bietet zwei Möglichkeiten, Materialien auf Modelle anzuwenden: UV-Projektion und triplanare Projektion.Weitere Informationen zu UV- und triplanaren Workflows in Dimension findest du unter Materialprojektionen.

Die meisten CAD-Programme verwenden keine UVs, sodass die meisten CAD-Modelle diese nicht haben.Du kannst den Workflow für die triplanare Projektion verwenden, ohne UVs zu generieren.Die Vorteile einer triplanare Projektion sind, dass sie in der Regel schneller ist, in realen physischen Einheiten einfacher dargestellt werden kann und die Nähte an den Stellen, an denen sich das Material trifft, miteinander kombiniert werden können. Projektions-Workflows funktionieren gut, wenn mit Materialien gearbeitet wird, die weniger oder weniger auffällige Muster aufweisen, wie Kunststoffe, Metalle, Papiere und andere allgemein einheitliche Materialien.Es kann auch mit einigen Materialien funktionieren, die Muster wie Holz oder Stoff haben.

Weitere Informationen zu Material-Projektionen in Stager.

Links: Material, die im UV-Projektion-Modus angewendet werden. Nähte zeigen harte Linien, wo Texturen aufeinandertreffen. Rechts: Material, die im triplanare Projektion-Modus angewendet werden. Nähte können gemischt werden, um die Ergebnisse zu verbessern.

Beim Importieren deines CAD-Modells kannst du auch festlegen, dass automatisch UVs für alle Teile generiert werden, die keine UVs haben.Dimension verwendet die CAD-Flächen, um die automatische UV-Generierung und das UV-Layout auf Basis der CAD-Originalinformationen zu verbessern.Dies kann oft zu hervorragenden automatischen UV-Ergebnissen führen, ohne dass eine zusätzliche manuelle UV-Bearbeitung erforderlich ist.UVs mit Automatikfunktion können manchmal eine bessere Platzierung der Naht auf der Grundlage der Geometriekanten und Kurvendaten ermöglichen, Nähte können jedoch nicht angeglichen werden.

Sowohl die automatische UV-Generierung als auch die Workflows zur triplanaren Projektion haben ihre Grenzen.Wenn du die Kanten von Grafiken sehr spezifisch ausrichten musst, musst du möglicherweise den zusätzlichen Schritt der manuellen Erstellung von UVs für dein Modell durchlaufen. Dies kann in den meisten 3D-Modellierungsprogrammen wie Maya, Blender, Cinema 4D und anderen durchgeführt werden.