Szenen mit Kameras anzeigen | Dimension

Zuletzt aktualisiert am 25. Juli 2024

Erfahren Sie, wie Sie Kameras verwenden, erstellen und bearbeiten, um in den 3D-Szenen zu navigieren.

In Dimension verwendest du eine virtuelle Kamera, um durch die 3D-Szene zu navigieren.Mit Kameras können Sie Ansichten erfassen, Feldgrößen hinzufügen und die Tiefe der Bildexporte festlegen.

Bevor du mit 3D-Inhalten arbeitest, ist es wichtig zu lernen, wie du in einer 3D-Szene navigierst.Der Viewport zeigt eine Ansicht der 3D-Szene mithilfe virtueller Kameraobjekte an.  

In der Navigationsdokumentation erfährst du, wie du die Kamera steuerst und nützliche Tastenkombinationen verwendest, um dich in deiner Szene zu bewegen.

Verwenden von Kameras zum Navigieren in einer 3D-Szene.
Navigieren in einer 3D-Szene mithilfe von Kameras

Kameraobjekte

Viewport-Kamera und Kameraobjekte

Jede Dimension-Szene verfügt über eine standardmäßige Viewport-Kamera.Sie können auch Kameras mit Kamera > Kamera hinzufügen erstellen.

Kamera hinzufügen in der Viewport-Steuerungsleiste verwenden
Kamera hinzufügen in der Viewport-Steuerungsleiste verwenden

Wechseln der Kameras

Verwenden Sie in der Navigationsleiste für den Viewport das Dropdown-Menü Kamera auswählen, um zwischen den Kameras zu wechseln, die Sie durchsuchen. Die Kamerawerkzeuge und Tastaturbefehle bearbeiten immer die aktive Kamera.Kehre nach der Bearbeitung der Kamera zur Viewport-Kamera zurück, um weiter an der Szene zu arbeiten, ohne die Kamera zu ändern.

Sie können im Bedienfeld "Szene" auch zwischen den Kameras wechseln, indem Sie die Aktion Kamera anzeigen und Kamera beenden verwenden. 

Auswählen einer Kamera in der Navigationsleiste des Viewports
Kamera in der Viewport-Navigationsleiste auswählen

Kameras können einzigartige Größen und Hintergründe haben, sodass du viele Ansichten für den Export einrichten kannst.Mit der Viewport-Kamera kannst du arbeiten, ohne deine Export-Kameras zu ändern.Zusammen können sie leistungsstark sein! 

Jede Kamera hat eine eigene Größenillustration.
Jede Kamera hat eine eindeutige Größe.Dadurch können sie für den Export vieler Ansichten und Kompositionen eingerichtet werden.

Kamera Tiefe des Feldes

Schärfentiefe ist ein Effekt, bei dem Kameras Bereiche haben, die scharf gestellt sind, und Bereiche, die unscharf oder verschwommen sind.Die virtuellen Kameras in Dimension können diesen Effekt simulieren, um Fokuseffekte für die Komposition deiner Szene zu erzeugen. 

Wählen Sie Eigenschaften > Tiefe von Feld aus, um diesen Effekt zu aktivieren und zu steuern.   

Verwenden der Tiefenschärfe, um fokussierte und unscharfe Bereiche der Komposition zu erstellen.
Verwende Schärfentiefe, um fokussierte und unscharfe Bereiche der Komposition zu erstellen.

Kamerahintergründe

Jede Kamera kann ein Hintergrundbild haben. Hintergründe sind für abstrakte Kulissen oder realistische Kompositionen nützlich.Verwenden Sie Aktionen > Übereinstimmung Bild, um die Beleuchtung basierend auf einem Hintergrundbild zu generieren. Mit "Bild angleichen" wird auch die Kamera an die Perspektive im Hintergrund angepasst. 

Licht- und Kamera-Perspektive vom Hintergrund abgleichen.
Die Perspektive von Beleuchtung und Kamera wird über "Aktionen > Bild angleichen" an den Hintergrund angepasst.

Hinweis: Alle Kameras haben dieselbe Beleuchtung. 

Umgebungsstufen sind ein Paket aus einem Umgebungslicht und hochauflösenden Hintergrundbildern. Dimension erstellt eine Kamera für jedes Hintergrundbild. Umgebungsstufen bieten sofortiges realistisches Compositing mit vielen Blickwinkeln. 

So fügen Sie eine Umgebungsstufe hinzu
Füge eine Umgebungsbühne hinzu, um Objekte mit realitätsgetreuer Beleuchtung und voreingestellten Kameras mit Hintergründen und korrekten Winkeln einzurichten.