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Adicionar tags e comportamentos

As tags e os comportamentos ajudam a animar o personagem e dar vida a ele. As tags podem ser aplicadas a camadas e alças para facilitar a identificação e uma operação mais rápida. Os comportamentos controlam a aparência ou a estrutura de camadas de uma marionete. Leia para obter mais informações.

Tags visuais para camadas e alças de marionetes

É possível adicionar tags visuais em camadas e alças para facilitar a identificação e para uma operação mais rápida. As tags também são categorizadas com base em seu uso, e você pode visualizá-las como botões de texto ou de imagem.

O layout da seção Tags do painel Propriedades permite um acesso mais fácil a tags de olho, tags de boca ordenadas por ícones de aparência e ícones correspondentes de tags criadas por meio de ferramentas (Fixado para a ferramenta Fixar, Arrastável para a ferramenta Arrastador e Oscilar para a respectiva ferramenta). A tag de Mandíbula é colocada na categoria Rosto de tags.

As tags associadas a camadas e alças ajudam a configurar comportamentos que controlam marionetes.

Você pode selecionar uma camada e aplicar tags de camadas ou alças a ela. Quando uma alça está selecionada, somente tags de alça podem ser aplicadas. Ao exibir tags como texto, as tags aplicadas às camadas são azuis e as tags de alça são amarelas. Ao visualizar tags como imagens, as tags aplicadas são azuis.

Tags de alça na exibição de imagem

Tags de alça na exibição de texto

Aplicação e remoção de tags

Quando uma camada está selecionada, um ícone + aparece na parte inferior da camada que, quando clicado, abre uma janela visual em miniatura das tags para escolher a camada ou as tags de alça. Quando uma alça for selecionado, um ícone + semelhante é exibido à direita da alça para escolher tags de alça.

Menu pop-up Tags quando a camada está selecionada

Menu pop-up Tags quando a alça está selecionada

Observação:

As tags comuns são incluídas na janela pop-up de tags. As tags na categoria de Acionador de movimento não são incluídas no momento.

Cada tag aplicada tem um ícone X para removê-la.

As categorias (guias) com tags aplicadas têm um ponto azul pequeno ao lado de seus nomes. Pressione Tab ou Shift+Tab para percorrer as categorias (guias). Arraste em qualquer local da janela para fora de uma tag e mexa a janela. Clique fora da janela ou pressione Esc para fechá-la. Os dois controles no contexto permitem que você recolha a seção Tags do painel Propriedades, deixando mais espaço para outras seções no painel.

Alternar entre tags à esquerda e à direita

Se você atribuiu tags viradas para a esquerda à direita de uma marionete, por exemplo, a tag Ombro esquerdo foi aplicada onde deveria estar a tag Ombro direito, ou vice-versa, há uma maneira mais rápida de alternar essas tags.

Para trocar as tags à esquerda/direita em qualquer lugar no marionete:

  1. Selecione a marionete no painel Projeto abra-a no painel Marionete.
  2. Selecione Marionete > trocar todas as tags à esquerda e à direita.

Para trocar tags à esquerda/direita em camadas específicas ou alças:

  1. Selecione uma ou mais camadas ou uma ou mais alças em uma camada.
  2. Clique com o botão direito do mouse acima da camada selecionada ou para manipular e escolher Trocas tags à esquerda ou à direita.

Observação: somente as tags na camada ou alça selecionada são afetas, as camadas em grupos aninhados não são afetadas.

Categorias de comportamento

Os comportamentos podem ser categorizados pela função ou pela maneira como podem controlar a estrutura ou a aparência da camada de uma marionete. Alguns comportamentos estão disponíveis por padrão nas novas marionetes criadas a partir de uma ilustração importada e estão identificados com um * (asterisco) na lista abaixo.

  • Braço IK: impeça que os braços dobrem e estiquem irrealisticamente.
  • * Arrastador: mova uma alça em uma marionete com o mouse.
  • * Orientação do olhar: controle o movimento da pupila com uma webcam, um mouse ou um teclado.
  • * Rosto: controle a cabeça, os olhos, as sobrancelhas, o nariz e a boca com uma webcam.
  • Corpo: controle braços, tronco e pernas da marionete usando sua webcam.
  • Giro de cabeça: alterne entre exibições frontal, quadrante e perfil ao girar sua cabeça na frente de uma webcam.
  • *Sincronização labial: controle o movimento da boca com a sua voz.
  • Mandíbula de quebra-nozes: deslize ou gire a mandíbula inferior conforme você abre e fecha sua boca ou fala no microfone.
  • Andar: faça um personagem andar, movendo as pernas e alternando os braços.
  • Piscar automaticamente: simule uma pálpebra piscando ou uma camada tremeluzente.
  • Respirar: simular a respiração.
  • Chocalhador: fazer a ilustração vetorial chacoalhar.
  • Camadas de ciclo: exiba as camadas de um grupo em ordem
  • Giro de cabeça: alterne entre exibições frontal, quadrante e perfil ao girar sua cabeça na frente de uma webcam.
  • Seletor de camada: exiba ou acione uma camada específica de um grupo.
  • Acionador de movimento: alterne entre camadas com base no movimento direcional da malha principal do grupo.
  • Ímãs: anexação dinâmica de objetos.
  • Partículas: emitem continuamente os objetos com velocidade e são afetadas pela física (por exemplo, neve, canhão etc.).
  • * Física: balance um objeto para fazê-lo oscilar ou permitir que os objetos colidam entre si. Permite que os objetos sejam afetados por forças físicas, como gravidade e vento.
  • Atenuador: atenue um grupo por meio do acionador. 
  • * Fixador de alça: evite o movimento na malha de uma marionete. 
  • Linhas de movimento: desenhe linhas atrás de um objeto de movimento rápido para acentuar seu movimento
  • * Transformar: aplique transformações básicas e ajuste a opacidade. 
  • * Acionadores: ilustração do acionador com acionadores de nome personalizado.

Gerenciar comportamentos

Adicionar um comportamento de marionete

Clique no botão Adicionar comportamento (“+”) na seção Comportamentos do painel Propriedades e, em seguida, escolha um comportamento.

O comportamento é vinculado a marionetes. Para ver como um comportamento funciona, coloque a marionete em uma cena ou abra a cena no painel Cena.

Alguns comportamentos têm parâmetros para controlá-los. Você pode alterar o valor do parâmetro de um comportamento depois que o comportamento for aplicado a uma marionete.

Observação:

Comportamentos com parâmetros de camada e alça (como Respirar, Arrastador, Rosto, Giro de cabeça e Mandíbula de quebra-nozes) colocados em grupos diferentes na hierarquia de marionetes substituem as configurações do mesmo comportamento em um nível mais alto na hierarquia. Esse recurso permite fazer com que um comportamento no nível superior da hierarquia defina as configurações padrão (por exemplo, um comportamento Arrastador de nível superior definido para Voltar ao repouso controla o grupo de pernas e braços de um personagem) e com que o mesmo comportamento aplicado a um grupo de nível inferior na hierarquia defina configurações personalizadas (por exemplo, Arrastador aplicado à cauda do personagem definida para Manter no lugar).

Para adicionar um comportamento do painel Marionete, siga estas etapas:

Passe o mouse sobre a coluna do comportamento no lado esquerdo do painel ou sobre o ícone do comportamento na parte superior do
painel.

Clique no ícone “+” () e, em seguida, selecione o comportamento a adicionar.

Selecione a marionete no painel Projeto ou Marionete.

Se precisar adicionar o mesmo comportamento a vários grupos selecionados, use o botão “+” no painel Propriedades. Para exibir os comportamentos aplicados à marionete ou em um grupo, passe o mouse sobre o ícone do comportamento. A lista de comportamentos aplicados aparece em uma dica de ferramenta.

É possível adicionar um comportamento ao nível superior de uma marionete para que os parâmetros de comportamentos controlem toda a marionete, ou a uma camada ou um grupo específico para usar os valores de parâmetros personalizados que substituem aqueles definidos em um nível mais alto na hierarquia da marionete.

  1. Siga um destes procedimentos. 
    > Para adicionar um comportamento ao nível superior de uma marionete, selecione a marionete no painel Projeto ou abra-a no painel Marionete e selecione o cabeçalho acima da lista de camadas.
    > Para adicionar um comportamento a uma camada ou um grupo específico, selecione a camada ou grupo no painel Marionete.
  2. Para adicionar um comportamento a uma camada ou grupo específico, selecione a camada ou o grupo no painel Marionete, clique no botão "+" na seção Comportamentos do painel Propriedades ou à direita do nome da marionete no cabeçalho e escolha o comportamento.

Copiar/colar comportamentos entre marionetes e projetos

Se você usar um conjunto de comportamentos, especialmente um com configurações específicas, poderá copiá-los entre marionetes ou grupos em uma marionete. Também é possível copiá-los entre marionetes ou grupos em diferentes projetos.

Observação:

Os valores de parâmetro dos comportamentos a copiar vêm do nível da marionete (isto é, quando a marionete estiver selecionada no painel Projeto ou aberta no painel Marionete). Os valores de parâmetros modificados para os comportamentos em uma faixa de marionete selecionada não podem ser copiados no momento.

Para copiar os comportamentos de uma marionete e colá-los em outra, siga estas etapas:

  1. Selecione a marionete ou grupo com os comportamentos a copiar.

    • Para copiar os comportamentos no nível superior de uma marionete, selecione a marionete no painel Projeto.
    • Para copiar os comportamentos em um grupo de marionetes, selecione o grupo no painel Marionete.
  2. Selecione Editar > Copiar comportamentos.

  3. Selecione a marionete ou o grupo em uma marionete, no projeto atual ou em um projeto diferente, onde você deseja colar os comportamentos.

  4. Escolha Editar > Colar.

Comportamentos que foram renomeados mantêm seus nomes personalizados. Além disso, os comportamentos são adicionados, mesmo que já exista uma ocorrência dele.

Remover comportamentos

Remova os comportamentos que não pretende usar, pois isso pode ajudar a melhorar a taxa de quadros da cena. É possível remover comportamentos individualmente ou todos os comportamentos em uma marionete ou camada.

  1. Selecione a marionete ou a camada com o comportamento aplicado.
  2. Siga um destes procedimentos:
  • Para remover um único comportamento, clique no botão de menu "opções" à direita do nome do comportamento (na seção Comportamentos do painel Propriedades) e escolha a opção Remover comportamento do "nome ".
  • Para remover todos os comportamentos da marionete ou camada selecionada, selecione Marionete > Remover todos os comportamentos.

Observação: todas as gravações associadas aos comportamentos removidos também serão removidas das respectivas cenas.

Para remover todos os comportamentos de um grupo específico em uma marionete, siga estas etapas.

  1. Selecione uma marionete no painel Projeto (para remover os comportamentos de nível superior) ou um conjunto de marionetes no painel Marionete ao qual os comportamentos estão aplicados.
  2. Selecione Remover todos os comportamentos do menu Marionete ou o menu de botão “+” no painel Propriedades ou Marionete.

Observação: todas as gravações associadas aos comportamentos removidos também serão removidas das respectivas cenas.

Renomear um comportamento

Use um nome personalizado para que um comportamento memorize para que é usado ou onde está localizado na estrutura da marionete. Os comportamentos são listados em ordem alfabética com base em onde estão localizados na estrutura da marionete.

Dica: para restaurar o nome original do comportamento, digite um nome em branco.

  1. Selecione a marionete ou a camada com o comportamento.

  2. Clique no botão de menu "opções" à direita do nome do comportamento (na seção Comportamentos do painel Propriedades) e escolha o Renomear comportamento.

  3. Digite um novo nome e clique em OK.

Mostrar ou ocultar um comportamento ao trabalhar na linha do tempo

Todos os comportamentos aplicados a uma marionete em toda sua estrutura estão listados no painel Propriedades quando a faixa da marionete é selecionada no painel Linha do tempo. Se você tiver vários comportamentos, a lista pode ser muito longa. Você pode ocultar comportamentos específicos que não são de importante acesso ao trabalhar na linha do tempo, seja porque você ajustará os parâmetros no painel Marionete ou porque não precisa alterar os valores de parâmetro ao gravar um desempenho.

Os comportamentos Camadas de ciclo e Fixador de alça, quando adicionados a uma marionete, ficam ocultos por padrão.

Para mostrar ou ocultar um comportamento quando uma faixa de marionete é selecionada:

  1. Selecione a marionete ou a camada com o comportamento.
  2. Clique no botão de menu "opções" à direita do nome do comportamento (na seção Comportamentos do painel Propriedades), selecione (ocultar) ou desmarque (mostrar) a opção Ocultar comportamento na opção de Propriedades de faixa da marionete.

Se você precisar modificar os parâmetros de um comportamento oculto, basta alternar para o espaço de trabalho Articular para abrir a marionete no painel Marionete.  

Filtros de pesquisa para comportamentos, tags e acionadores

Use os filtros de pesquisa para localizar camadas específicas em uma marionete no painel Marionete, comportamentos ou parâmetros específicos no painel Propriedades, acionadores específicos ou conjuntos de alternância no painel Acionadores. Nas camadas, pesquise com base no nome, o nome de um comportamento ou uma tag de camada que é aplicada, ou o nome de uma tag de alça que é aplicada a uma alça na camada.

  • Filtrar camadas: filtre a lista de camadas para selecionar facilmente as camadas às quais você deseja adicionar o comportamento ou as tags, reposicionar, excluir ou qualquer outra operação de camada no painel Marionete.
  • Filtrar comportamentos: filtre os comportamentos aplicados para modificar rapidamente o valor de um parâmetro, especialmente quando uma marionete tem vários comportamentos aplicados.
  • Filtrar acionadores: filtre a lista de acionadores e troque conjuntos para adicionar ou remover rapidamente as camadas e replays ou ajustar suas configurações.

Para pesquisar, siga estas etapas:

  1. Clique no campo filtro de pesquisa no painel Marionete, painel Propriedades (quando um rastreamento de marionete estiver selecionado ou marionete estiver aberta) ou painel Acionadores.

    Pesquisar campo de filtro no painel Acionadores, Marionetes e Propriedades

  2. Insira um ou mais termos de pesquisa para corresponder a tudo ou a parte de um nome, como a seguir:

    • No painel Marionete, insira o nome de uma camada ou comportamento aplicado a uma camada. Nas tags de alça ou de camada, insira "tag:" no início do nome com (sem aspas, como tag:Fixed). As camadas correspondentes e seus grupos principais na hierarquia de camadas da marionete são exibidas.
    • No painel Propriedades (quando uma marionete é selecionada no painel Projeto ou Linha do tempo ou aberto no painel Marionete), digite o nome de um comportamento ou um de seus parâmetros. Os parâmetros correspondentes e seus comportamentos são exibidos.
    • No painel Acionadores, digite o nome de um acionador ou de um conjunto de alternância, ou a chave associada a um acionador com "key:" (sem aspas, como key:B). Os acionadores correspondentes e seus conjuntos de alternância são exibidos.

As camadas correspondentes e seus grupos principais na hierarquia de camadas do marionete (no painel Marionete), os parâmetros correspondentes e seus comportamentos (no painel Propriedades) ou os acionadores correspondentes e seus conjuntos de alternância (no painel Acionadores) são exibidos. Os comportamentos são combinados com o nome atual, o nome não original (por exemplo, se você renomeou Arrastador como Mão esquerda, ele não corresponderá se estiver filtrando pelo termo “arrastador”).

Se você inserir vários termos de pesquisa, eles podem ser correspondências obrigatórias ou opcionais, como descrito abaixo:

Corresponder

Tipo

Exemplo    

Conteúdo correspondente

Todos os termos de pesquisa

Termos separados por espaço

olho direito

Olho direito, globo ocular direito

Qualquer termo de pesquisa

Termos separados por vírgula (o espaço depois da vírgula é opcional)

olho, direito

Olho direito, pupila direita, globo ocular direito, PERNA DIREITA, mão direita, olho esquerdo, globo ocular esquerdo, camada com o comportamento da Aparência de olhos aplicado

Dica: para selecionar camadas filtradas ou acionadores, verifique se o campo de filtro de pesquisa não está focado (se estiver focado no campo, pressione Return no macOS ou Enter no Windows), em seguida, pressione Command/Ctrl+A.

Para mostrar resultados não filtrados, clique no "x" no campo de pesquisa.

Menu de parâmetro de comportamento

As várias operações para um parâmetro de comportamento estão disponíveis no menu de parâmetro. Quando uma faixa da marionete está selecionada na linha de tempo e você passa o mouse sobre os parâmetros de noninput de um comportamento no painel Propriedades, o botão do menu de parâmetro (“…”) aparece à esquerda do nome do parâmetro. Clique para executar vários comandos:

  • Habilitar gravação do parâmetro: permite que um parâmetro seja gravado, portanto, uma abordagem pode ser criado para ele durante a gravação. Quando essa opção é selecionada, o botão Preparar para gravação é exibido e ativado. Você pode clicar no botão para desativar a gravação (e usar um valor constante). Não é necessário cancelar a seleção da opção Ativar a gravação do parâmetro.
  • Criar replay de espera e acionador: cria replay acionável do valor atual de um parâmetro. A tomada não está mesclada. 
  • Criar Replay de espera mesclado e Acionador: semelhante à opção Criar replay de espera e acionador, mas cria uma tomada mista para uma transição mais suave e fora do valor registrado. 
  • Adicionar ao painel de controles: para os parâmetros numéricos (controle deslizante, ângulo), adicione o parâmetro como um controle no painel controles.' 
  • Aplicar valor na marionete de origem: para um valor de parâmetro modificado, atualiza a marionete de origem para usar esse novo valor. O parâmetro fica inalterado (sem o botão “x”) como resultado. 
  • Restaure a configuração da marionete: altera o parâmetro para o valor padrão usado na marionete de origem.
Observação:

Este menu de parâmetro não está disponível para editar o efeito marionete da origem (selecionado no painel Projeto ou abertos no painel de Marionete).

Ajustar parâmetros de um comportamento

  1. Selecione a marionete que usa um comportamento, no painel Projeto ou Marionete (para modificar os valores de parâmetro padrão para todas as ocorrências da marionete) ou no item de faixa da marionete em uma cena no painel Linha de tempo (para modificar os valores de uma ocorrência específica de uma marionete).

  2. Se os parâmetros do comportamento não forem exibidos, clique no triângulo de exposição ao lado do nome do comportamento no painel Propriedades.

  3. Altere o valor do parâmetro.

    • Se o valor do parâmetro no nível do item de faixa for diferente (ultrapassa o valor) do valor no nível do projeto, um botão de redefinição (“x”) será exibido ao lado do controle do parâmetro. Clicar nesse botão restaura o parâmetro para o valor padrão.
    • Para os parâmetros de camada (como os traços de Piscar e da Boca do comportamento do Rosto), o valor do parâmetro é um conjunto de camadas de marionete correspondentes. Por exemplo, se uma camada de boca Sorriso for encontrada, o valor do parâmetro mostrará o caminho para essa camada (Cabeça/Boca/Sorriso). Se não for encontrada, o valor ficará em branco. Você pode usar essas informações para diagnosticar se as camadas de marionetes não estão sendo usadas como desejado.
    • Para os parâmetros de alça (como as alças Respirar do comportamento Respirar, o Fixador de alça, Mandíbula de quebra-nozes e as alças de destino do Arrastador; e a alça Cabeça do Rosto), o valor do parâmetro é um conjunto de alças correspondentes. 
    • Os comportamentos controlam o movimento das alças, e a visibilidade das camadas.
    • Alguns comportamentos têm parâmetros de entrada para tipos de entradas ou de origens que usam (por exemplo, Entrada da câmera para o comportamento Face). Esses parâmetros não mostram um valor, mas incluem um botão braço para que o botão Preparar para gravar para controlar se o comportamento usará os dados da entrada. Se você tiver vários comportamentos que usam o mesmo tipo de entrada (por exemplo, cliques do mouse), poderá ativar o parâmetro de Entrada do mouse e toque de um comportamento em uma tomada e, em seguida, o parâmetro do outro em uma segunda tomada.
    • Dicas de ferramentas Dicas de ferramentas são exibidas sobre os parâmetros da camada, da alça e da entrada para descrever os nomes da camada e da alça que os parâmetros precisam e as origens de entrada que um comportamento usa. Para o comportamento de Face, as dicas de ferramentas também aparecem acima de outros parâmetros para mostrar as respectivas descrições.
    • Para desativar ou ativar um comportamento, clique no ícone de olho ao lado do nome de um comportamento de uma tomada gravada no painel Linha de tempo. Essa opção permite desativar um comportamento temporariamente sem precisar excluí-lo (e perder as gravações existentes) e depois adicioná-lo novamente. Ative ou desative os comportamentos para experimentar diferentes configurações.
    • Ative ou desative os olhos para todos os comportamentos em uma marionete pressionando Command/Crtl e clicando em um dos olhos.

Aplicar parâmetro de comportamento da marionete de origem

Quando você faz alterações nos parâmetros de comportamento para uma faixa de marionete selecionada em uma cena, mas deseja exportar uma marionete usando essas configurações, é possível como atualizar a marionete de origem no painel Projeto para usar o mesmo valor de parâmetro.

Para atualizar os valores de parâmetro de comportamento da marionete de origem de modo a correspondê-los aos de uma faixa de marionete, clique em no botão Aplicar alterações de parâmetro à marionete de origem no cabeçalho de Comportamentos da faixa da marionete do painel Propriedades.

Aplicar parâmetro
Aplicar parâmetro

Todas as cenas que usam a marionete de origem obterão os valores de parâmetro atualizados (a menos que você esteja usando valores personalizados). A marionete de origem no painel Projeto pode ser exportada para o compartilhar com outros usuários ou arquivar para uso posterior.

Agrupar ou desagrupar controles de parâmetro de comportamento

Vincule vários controles deslizantes e de ângulo (para parâmetros de comportamento) para modificá-los de uma só vez. 

  • Para agrupar controles de parâmetro, selecione-os, clique com o botão direito do mouse em um deles e escolha Agrupar.
  • Para desagrupar um grupo de controles de parâmetro, selecione o grupo e, em seguida, clique com o botão direito do mouse sobre ele e escolha Desagrupar.

Renomear controles de parâmetro de comportamento

No painel Controles, os parâmetros de comportamento têm controles nomeados de acordo com seus parâmetros. É possível personalizar o nome exibido no painel. Por exemplo, descreva sua operação. Digamos, Embiggen para uma Transformação > Parâmetro de escala.

Alterne o painel Controles para o modo Layout.

Selecione o controle de parâmetro de comportamento e, em seguida, pressionar Return (macOS) ou Enter (Windows) ou clicar com o botão direito acima de um controle de parâmetro de comportamento e selecionar Renomear.

  1. Alterne o painel Controles para o modo Layout.

  2. Selecione o controle de parâmetro de comportamento e, em seguida, pressionar Return (macOS) ou Enter (Windows) ou clicar com o botão direito acima de um controle de parâmetro de comportamento e selecionar Renomear.

  3. Digite um nome personalizado e pressione Return/Enter ou clica fora do campo de edição.

Ocultar comportamentos no painel Propriedades ao selecionar itens de faixa de marionetes

Se você não precisa ajustar ou preparar um parâmetro de comportamento durante a gravação ou reprodução, pode ocultar o comportamento de forma que o painel Propriedades mostre apenas os controles necessários. Por padrão, os comportamentos Fixador de alça e Camadas do ciclo são ocultos.

Para ocultar um comportamento que aparece no painel Propriedades quando uma faixa de marionete é selecionada:

  1. Selecione a marionete no painel Projeto ou Marionete.

  2. No painel Propriedades, clique no botão de menu à direita do nome do comportamento e selecione a opção Ocultar comportamento das propriedades do item de faixa.

    Desmarque essa opção para mostrar o comportamento.

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