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Gravação e reprodução

A ação da marionete de uma cena pode ser capturada durante a gravação. Cada gravação de um parâmetro de comportamento preparado específico para uma marionete é chamada de uma tomada.

A linha do tempo de uma cena (mostrada no painel Linha do tempo) representa a instância de cada marionete como um item de faixa selecionável. Quando essa opção está selecionada, o painel Propriedades mostra os comportamentos relacionados à origem (definição mestre) da marionete, além de qualquer valor de parâmetro de comportamento substituído para essa instância específica. Por exemplo, a mesma marionete pode ser adicionada várias vezes em uma cena, sendo que o item de faixa de cada marionete tem uma transformação de Posição diferente para o posicionamento na cena.

Uma cena tem três modos:

  • Parar: as cenas são abertas nesse modo. Os comportamentos (exceto Respirar, Camadas do ciclo, Física, Fixador de alça, Transformar e Chacoalhador) não afetam a marionete, a menos que estejam preparados para gravar. Quando não preparado, a última tomada gravada de um comportamento no indicador de tempo atual (indicador de reprodução) é usada. Quando parado, nenhum áudio importado, incluindo o áudio das tomadas, é reproduzido. Você pode ensaiar os comportamentos nesse modo; nada é gravado.
  • Reproduzir: esse modo reproduz tomadas e áudio. O indicador de tempo atual é movido ao longo do tempo. As alterações aos valores do parâmetro de comportamento não afetam os resultados se uma tomada com o mesmo parâmetro existir em um determinado momento; se nenhum dado de tomada existir, o valor do parâmetro é usado, mas não gravado.
  • Gravação: durante a gravação, os valores para os parâmetros de comportamento preparados são capturados como uma tomada para cada parâmetro e todas as tomadas existentes são reproduzidas. Você também pode gravar em uma velocidade mais lenta para ter uma captura mais precisa de uma ação; a reprodução sempre fica na velocidade normal.

Existem controles de transporte para esses modos. Ao usar esses modos, é possível executar uma gravação básica de uma ação, reproduzir e revisar tomadas gravadas, além de gravar novamente uma ação para corrigir erros. Essas ações permitem gravar várias faixas de diferentes entradas e colocar várias tomadas em camadas.

O botão Ir para o início move o tempo atual de volta ao início da cena (se parado) ou para o início da reprodução (se em Reprodução). Os botões Ir para o quadro anterior e Ir para o próximo quadro movem um quadro para frente ou para trás no tempo (quando pausado).

Quando você abre os espaços de trabalho Equipamento ou Transmitir, os controles de transporte não aparecem como parte dos controles de painel padrão. Para exibir controles de transporte, selecione as opções Sempre mostrar Play e Controles de gravação no menu do espaço de trabalho Equipamento ou Transmitir.

 

Observação:

Os hardwares de áudio de entrada e de saída devem compartilhar a taxa de amostragem.

Seleção da câmera

Para selecionar uma câmera, escolha uma opção no menu do painel Câmera e microfone. As fontes de câmera disponíveis são listadas por nome.

Se nenhuma câmera compatível estiver disponível, o menu do painel não exibirá Nenhuma câmera detectada. Se houver problemas com a entrada da câmera, o painel mostrará um dos seguintes erros:

  • Se houver um atraso ao receber o primeiro quadro de vídeo, a mensagem de erro exibirá Aguardando a câmera.
  • Se uma câmera precisar ser selecionada no menu do painel ou se não houver nenhuma câmera disponível, a mensagem exibirá Nenhuma câmera selecionada.
  • Se outro aplicativo estiver usando a câmera quando o Character Animator for iniciado, a mensagem exibirá A câmera selecionada não está disponível.
  • Se a câmera selecionada não estiver mais disponível, por exemplo, se foi desconectada, a mensagem mostrará A câmera foi desconectada.

Se o botão da entrada da câmera for desativado devido a um problema, clicar nele (ativar) tentará readquirir o vídeo da câmera selecionada.

Compensação automática de iluminação para entrada da câmera (somente Windows)

A precisão do rastreamento facial e do rastreamento de movimento é afetada pela qualidade da imagem capturada pela webcam. Para aprimorar a qualidade da imagem, ative o ajuste automático da câmera com base na análise em tempo real das condições de iluminação, da seguinte maneira:

  • Selecione a opção Compensação de iluminação automática no menu do painel Câmera e microfone. Esta opção é ativada por padrão.
Observação:

Esse ajuste de iluminação não é usado no Criador de personagens ou no macOS.

Gravar tomadas

O movimento da cabeça e do corpo para controlar uma marionete, o arraste da mão de um personagem para fazê-lo acenar e outras ações para capturar uma atuação são feitos ao gravar uma tomada. Você também pode executar essas tarefas no espaço de trabalho Gravar.

Contagem regressiva para a gravação

Uma contagem regressiva de segundos é iniciada por padrão antes do início de uma gravação. Use esse tempo para se preparar para gravar ou capturar uma pose específica da marionete. A contagem regressiva muda para uma contagem regressiva de cinco segundos quando a Entrada do Body Tracker está ativada.

  • Para ativar ou desativar a contagem regressiva, abra a Linha do tempo e ative a opção Contagem regressiva antes de gravar.
  • Para alterar a duração da contagem regressiva quando o Rastreador de movimento estiver ativado, selecione Linha do tempo > Contagem regressiva do rastreador de movimento.

Gravar uma ação de suas marionetes

  1. Calibre as entradas de vídeo ou de áudio, conforme necessário:

    • Para controlar as marionetes por meio da webcam. Para melhorar os resultados do rastreamento facial e de movimento, defina sua pose de repouso usando o botão Calibrar.
    • Para gravar o áudio durante o desempenho, certifique-se de que o botão de Entrada do microfone no painel Câmera e microfone esteja ativado (a configuração padrão). Quando ativado, o medidor de nível de áudio monitora os níveis de entrada de áudio de –48 dB a 0 dB. O medidor fica vermelho em 0 DB. Se o medidor exibir “Nível de áudio muito baixo”, tente aumentar os níveis do microfone no painel de controle de Som do sistema operacional ou chegue mais perto do microfone.
  2. Para preparar para a gravação, selecione a marionete (seu item de faixa ou nome da marionete no cabeçalho da faixa no lado esquerdo do painel).

    Uma marionete selecionada/preparada permite isolar a gravação a apenas a sua faixa. Por padrão, clicar em um cabeçalho ou item de faixa da marionete ou adicionar uma marionete a uma cena, cancela a seleção/desprepara as outras marionetes na cena. Para selecionar várias marionetes e preparar para a gravação, clique mantendo a tecla Command/Ctrl pressionada. Uma faixa de marionete preparada é exibida com um plano de fundo vermelho no cabeçalho da faixa.

  3. No painel Propriedades, ative o botão Preparar para gravar (pequeno círculo ao lado do nome do comportamento) para todos os comportamentos que deseja gravar para a marionete. Além disso, ative os botões braço para botões Preparar para gravar para os parâmetros de comportamento individuais que você deseja capturar na tomada.

    Os comportamentos preparados são exibidos com um círculo vermelho preenchido (como um pequeno botão de gravação). Para um comportamento preparado, seu parâmetro preparado também aparece com um círculo vermelho preenchido ao lado do nome do parâmetro. Os valores dos parâmetros do comportamento preparado nas faixas preparadas são capturados. É possível alternar entre diferentes marionetes para captura, ao selecionar (preparar) um item de faixa ou cabeçalho de uma marionete sem precisar despreparar comportamentos em outras marionetes.

    Quando o botão Preparar para gravar de um comportamento estiver vermelho claro, isso significa que nenhum dos seus parâmetros está preparado para gravação. Os comportamentos desativados não serão incluídos na próxima gravação.

  4. (Opcional) Para capturar movimentos detalhados do comportamento Arrastador ou de outros comportamentos, defina a Velocidade de gravação na parte inferior do painel Cena para um valor menor que a velocidade normal. Por exemplo, escolha a metade da velocidade (0,5x).

    A gravação ocorre em uma velocidade mais lenta, mas a reprodução é realizada na velocidade normal.

  5. Ajuste o tempo de início da gravação.

    Você pode começar no início da cena, clicando no botão Ir para início, reproduzir e parar em um momento específico. Também é possível clicar ou movimentar a escala de tempo na parte superior do painel Linha do tempo.

    Observação:

    Para “perfurar” durante a reprodução, você pode iniciar a gravação (descrita em seguida) sem pausar primeiro.

  6. Inicie a gravação, clicando no botão Gravar no painel Cena.

    Observação:

    Se você regravar uma cena e não quiser incluir as tomadas de áudio anteriores, use fones de ouvido durante a gravação.

  7. Realize a ação usando as entradas de webcam, microfone, teclado e mouse e os ajustes para os valores de parâmetros de comportamento preparados.

    Observação:

    Se você preparou os parâmetros de Entrada da câmera ou de áudio para os comportamentos, mas os respectivos botões de Entrada da câmera e do microfone (no painel Câmera e microfone) estiverem desativados, nenhuma tomada será capturada para esses parâmetros. Da mesma forma, se você preparou os parâmetros de Entrada do mouse e Entrada do teclado, mas não clicou no painel Cena ou pressionou uma tecla, as tomadas não serão capturadas.

  8. Pare a gravação clicando em Gravar novamente ou em Parar.

     

A tomada gravada é salva na pasta Gravações no disco (na subpasta de Mídia do Ch da pasta do projeto atual). Ela também é importada no painel Projeto na pasta Gravações e adicionada à cena. Se a entrada de microfone foi gravada, o arquivo WAV dela aparece como um item de faixa de áudio.

A faixa da marionete está recolhida por padrão. Uma barra de tomada exibida com uma cor mais clara indica a presença de tomadas gravadas na parte inferior da barra do item de faixa da marionete.

Observação:

Somente para macOS - para alternar automaticamente para as alterações nas configurações do dispositivo de áudio do SO, escolha Padrão do sistema nas Preferências de hardware de áudio. Isso pode ser configurado separadamente para dispositivos de entrada e saída.

Observação:

Para selecionar uma câmera, escolha uma opção no menu do painel Câmera e microfone. As fontes de câmera disponíveis são listadas por nome.

  • Se nenhuma câmera compatível estiver disponível, o menu do painel não exibirá a mensagem Nenhuma câmera detectada.
  • Se houver um atraso ao receber o primeiro quadro do vídeo, a mensagem do menu do painel mostrará Aguardando a câmera.
  • Se uma câmera precisar ser selecionada no menu do painel, ou se não houver câmeras disponíveis, a mensagem do menu do painel mostrará Nenhuma câmera selecionada.
  • Se outro aplicativo estiver usando a câmera quando o Character Animator for iniciado, a mensagem exibirá A câmera selecionada não está disponível.
  • Se a câmera selecionada não estiver mais disponível, por exemplo, se foi desconectada, a mensagem mostra A câmera foi desconectada.

 

Se o botão da entrada da câmera for desativado devido a um problema, clicar nele (ativar) tentará readquirir o vídeo da câmera selecionada.

Menu de comportamento da faixa de marionete

Quando uma faixa da marionete é selecionada na linha do tempo, cada comportamento no painel Propriedades inclui um botão de menu com os seguintes comandos:

  • Revelar no painel da marionete abre a marionete em que o comportamento é aplicado no painel da Marionete. Quando um comportamento é aplicado a uma camada de uma marionete, essa camada é selecionada no painel de Marionete
  • Aplicar alterações de parâmetro de comportamento da Marionete de origem atualiza a marionete de origem para que ela use os mesmos valores para esse comportamento. Esse comando é como o botão Aplicar alterações de parâmetro da marionete de origem (que atualiza todos os comportamentos) e o comando Aplicar o valor da marionete de origem no menu de parâmetro de comportamento.

Menu de parâmetro de comportamento

Quando uma faixa da marionete está selecionada na linha do tempo e você passa o mouse sobre os parâmetros de noninput de um comportamento no painel Propriedades, o botão do menu de parâmetro (“…”) aparece à esquerda do nome do parâmetro. As várias operações para um parâmetro de comportamento estão disponíveis no menu de parâmetro. Para obter mais informações sobre esses comandos, consulte Menu de parâmetros de comportamento.

Preparar a marionete para gravação

Cada faixa de marionete tem seu próprio botão Preparar para gravar, que pode ser controlado separadamente da faixa de marionete selecionada. 

Preparar para gravar uma faixa de marionete
Preparar para gravar uma faixa de marionete

Clicar nos itens da faixa de marionete ou nos cabeçalhos de faixa ainda alterna a preparação na marionete. Desmarcar uma faixa de marionete clicando fora dela (por exemplo, editando uma tomada ou barra de visemas em uma faixa de marionete diferente) não desativa as faixas preparadas anteriormente.
Você pode ativar várias faixas de marionete, clicando nos botões Preparar para gravar, com as teclas Shift ou Command/Ctrl pressionadas, para essas faixas. Para garantir que as faixas de marionete não sejam desativadas, selecione apenas as tomadas ou visemas nas faixas de marionete ou de áudio.

Velocidade de gravação

Para capturar movimentos mais precisos, é possível gravar e executar em uma velocidade inferior à taxa de quadros da cena.

Para alterar a velocidade de gravação de uma cena, faça o seguinte:

  • Abra a cena no painel Cena e altere a configuração de velocidade de gravação na parte inferior do painel.

Essas configurações de cena serão usadas para a cena seguinte criada.

Animação com reconhecimento de fala

Calcular o movimento da cabeça a partir da fala

Observação:

Esse recurso requer Windows 10 ou macOS 10.15 ou mais recente.

Usando o poder do Adobe Sensei, você pode criar animação automática com base na fala. O Character Animator vai gerar movimentos de cabeça e sobrancelha correspondentes a uma voz gravada. Para usar a Animação com reconhecimento de fala, siga estas etapas:

  1. Importe um arquivo de áudio e adicione-o a uma cena com sua marionete.

  2. Escolha Linha do tempo > Calcular movimento da cabeça com base na fala. Uma tomada de Entrada da câmera para o comportamento de Giro da cabeça e corpo e/ou rosto da marionete (o que estiver sendo usado na marionete) será criada com o movimento de cabeça gerado automaticamente.

O movimento da cabeça calculado pode ser mesclado com gravações manuais de Giro do rosto e Giro da cabeça e corpo para mais refinamento.

Controles

Aumentam ou minimizam o movimento da cabeça calculado ajustando os seguintes parâmetros:
Comportamento facial:

  • Intensidade do posicionamento da cabeça
  • Intensidade da escala da cabeça
  • Intensidade da inclinação da cabeça
  • Intensidade da sobrancelha
  • Intensidade de paralaxe

Comportamento de Giro da cabeça e corpo:

  • Sensibilidade

Para obter mais informações sobre esses parâmetros, consulte o comportamento de Rosto e o comportamento de Giro de cabeça e corpo.

Observação:

O movimento de cabeça calculado com base na fala não altera as formas da boca. Use Linha do tempo > Calcular tomada de sincronização labial por meio do comando de menu Áudio da cena para gerar a sincronização labial para a marionete.

Velocidade de reprodução

A configuração da velocidade de reprodução permite revisar movimentos mais finos ou as modificações em um desempenho reproduzindo a cena em uma velocidade mais lenta. Você pode usar esse controle com a velocidade de gravação controlável.

Para alterar a velocidade de reprodução de uma cena, abra a cena no painel Cena e altere a configuração Velocidade de reprodução no controle de Velocidade de gravação e reprodução. Essa opção está presente na parte inferior do painel.

Quando as velocidades de reprodução e de gravação são diferentes, ambos os valores são exibidos, com a velocidade da gravação em vermelho. Quando forem os mesmos, apenas esse valor é exibido.

Ao contrário de outras propriedades da cena, mas como a velocidade de gravação, as novas cenas estão sempre na velocidade de reprodução (1.0x) normal, e não na última velocidade de reprodução usada.

Reproduzir uma apresentação gravada

Depois de gravar tomadas, reproduza as gravações para verificar o seu trabalho.

Para iniciar em um momento específico na cena

Clique ou arraste ao longo da régua de tempo (na parte superior do painel Linha do tempo). Arrastar também movimenta o áudio na cena.

Para iniciar a reprodução

Clique em Reproduzir ou pressione a barra de espaço. As tomadas gravadas são reproduzidas e o código de tempo exibido é atualizado de acordo.

Para controlar a velocidade de reprodução de uma cena

Abra a cena no painel Cena e altere a configuração Velocidade de reprodução no controle de Velocidade de gravação e reprodução na parte inferior do painel.

Quando as velocidades de reprodução e gravação são diferentes, ambos os valores são exibidos, com a velocidade de gravação em vermelho. Quando as velocidades são iguais, apenas esse valor é exibido.

Para parar a reprodução

Clique em Parar ou pressione a barra de espaço novamente.

O indicador de reprodução se ajusta ao quadro por padrão e com o tempo ampliado no painel Linha do tempo, é possível visualizar a duração de um quadro sombreado em azul claro (semelhante ao sombreamento exibido no After Effects e no Photoshop).

Observação:

O painel Cena mostra o tempo médio dentro desta duração do quadro, mas o áudio ainda pode ser reproduzido pela duração do quadro. As operações de faixa e tomada, como gravação, divisão e ajuste, ainda ocorrem na linha vermelha (borda esquerda).

Para desbloquear o indicador de reprodução dos limites do quadro para um posicionamento mais refinado ou depuração de áudio, pressione Command (Mac) ou Ctrl (Windows) enquanto arrasta o indicador de reprodução.

Reprodução de um mesmo intervalo de tempo

Por padrão, interromper a reprodução mantém o indicador de reprodução onde ele parou, mas você pode fazer o indicador de reprodução retornar para o tempo de início anterior, de modo que você possa repetir o mesmo intervalo de tempo, pressionando a tecla de espaço. Essa opção é útil para ajustar melhor o tempo dos visemaspara uma palavra ou frase.
Para retornar o indicador de reprodução para o tempo de início anterior quando a reprodução parar, siga esta etapa:

  • Selecione Linha do tempo > Retornar para a posição de início na opção Parar.

Rolagem pelo tempo por meio do teclado

Para navegar pelo tempo em uma cena, você pode usar os seguintes atalhos de teclado.

  • Page Up ou Page Down: rola uma “página” para a esquerda ou para a direita por vez no intervalo visível do tempo.
  • Pressione Command/Control+Page Up ou Command/Control+Page Down: rola menos de uma página para a esquerda ou para a direita por vez.

Rolagem de conteúdo no painel Linha do tempo durante a reprodução e a gravação

Para manter o indicador de reprodução visível, o conteúdo do painel Linha do tempo rola pela reprodução ou gravação.

Para evitar a rolagem no tempo durante a reprodução e a gravação, siga esta etapa:

  • Desmarque a opção Linha do tempo > Rolar durante a reprodução.

Controle de volume da faixa de áudio

Cada faixa de áudio na linha do tempo de uma cena tem sua própria configuração de volume. Para obter mais informações, consulte Controle de volume de faixa de áudio.

Gravação em etapas para capturar tomadas de um ou dois quadros

Você pode capturar a pose atual de um personagem, especificamente os parâmetros de comportamento preparados para gravar, como tomadas de um ou dois quadros para animar “em uns” ou “em dois”. Por exemplo, se você tiver o parâmetro Após mover do comportamento Arrastador definido para Manter no lugar, poderá levantar os braços de um personagem, gravar uma tomada de um quadro, mudar a pose, gravar outra tomada de um quadro e assim por diante. Como qualquer tomada gravada, você pode estender sua duração para, por exemplo, manter uma pose por mais tempo.

Para gravar tomadas de um ou dois quadros para parâmetros preparados, selecione Linha do tempo > Gravar tomada de 1 quadro (Command /Ctrl+1) ou Gravar tomada de 2 quadros (Command /Ctrl+2).

É possível mesclar ações no começo e no fim de uma tomada para transicionar lentamente entre a aparência padrão e as tomadas existentes. Também é possível personalizar as durações de mesclagem ou definir rapidamente uma tomada para mesclar com a duração padrão. Para obter mais informações, consulte Mesclar ações.

Tomadas em espera

Se quiser estender a pose de uma ação gravada do personagem (tomada) no tempo atual, crie tomadas em espera. Tomadas em espera duplicar os valores das tomadas selecionadas no indicador de reprodução, permitindo estendê-los à duração necessária e misturá-los opcionalmente com tomadas gravadas anteriormente. Para criar tomadas em espera, siga estas etapas:

  1. Mova oindicador de reprodução ao quadro que exibe a pose que você deseja manter em espera.

    Dica: desative a faixa de marionete para ver os resultados das tomadas gravadas.

  2. Selecione uma ou mais tomadas cujos valores no tempo atual você deseja manter.

  3. Selecione Linha do tempo > Nova tomada em espera (Command+Shift+Option+D/Ctrl+Shift+Alt+D).

Cada tomada selecionada tem uma nova tomada em espera de um segundo acima dela. É possível estender e mover tomadas em espera conforme necessário e mesclá-las às tomadas abaixo delas para obter transições mais suaves. Marcas ao longo da borda inferior de cada tomada em espera indicam que o valor é constante, estendendo antes e depois no tempo.

Observação:

As tomadas em espera para Sincronização labial ou tomadas Acionadoras podem ser estendidas de ambas as extremidades, mas o início da barra de visemasou de acionadores não é estendido automaticamente. Você ainda pode arrastá-la manualmente, conforme necessário.

Repetições: Gravações reutilizáveis e acionáveis

As repetições permitem acionar as tomadas gravadas para uma marionete, em tempo real ou para regravação. Use para tornar a gravação e a repetição mais fáceis e eficientes. Para obter informações sobre as repetições, consulte Repetições: Gravações reutilizáveis e acionáveis.

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