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Trabalhar com camadas

Uma marionete tem muitas camadas para controlar partes específicas do corpo. Essas camadas geralmente são agrupadas. É possível selecionar camadas para modificar as propriedades, reorganizar e reposicionar camadas e ocultar ou Mostrar camadas. Leia para saber mais sobre como trabalhar com camadas.

Camadas de marionete

Uma marionete possui camadas; algumas delas estão em grupos. As camadas que apresentam setas para baixo são chamadas de Grupos. É possível selecionar camadas para alterar suas propriedades, montar uma marionete a partir das partes no painel Projeto (incluindo as partes de várias marionetes ou arquivos de ilustração), reorganizar e reposicionar camadas e ocultar ou mostrar camadas.

A qualquer momento, você pode alternar para o Photoshop ou o Illustrator para fazer alterações na ilustração ou para usar a adição de tags no Character Animator para controlar comportamentos.

A lista de camadas na barra lateral esquerda do painel Marionete exibirá o seguinte:

  • O número de comportamentos aplicados e o número de alças na marionete de origem de uma camada de marionete.

Esses detalhes podem ajudar a determinar onde os comportamentos e as alças existem em uma hierarquia de marionetes e as letras disponíveis para pressionar a fim de acionar diversas ações (mostrar ou ocultar camadas, ciclagem de camadas e assim por diante).

Informações de camada da marionete exibidas no painel à esquerda

Organizar camadas

Modificar as propriedades da camada

Para alterar as propriedades de uma camada (como a posição, a escala e a rotação): 

  1. Selecione a camada na barra lateral esquerda.

  2. No painel Propriedades, ajuste as propriedades específicas da camada:

    • X e Y (para posição), escala X e escala Y (para tamanho), opacidade e girar (para rotação) da camada em relação à transformação original. Você também pode reposicionar uma camada selecionada, arrastando para dentro da área realçada em cinza.
    • Distorcer independentemente controla se uma camada distorce na mesma folha de borracha que outras camadas na marionete.
    • O Anexar a controla a alça para mantê-la anexada (por exemplo, se você tiver um grupo de mão que deseja mover com um braço).
    • Seção Acionar: especifica a tecla do acionador a ser usada para mostrar a camada ou para iniciar um ciclo de camadas. Para obter mais informações, consulte a seção Editar acionadores do teclado.
  3. Para modificar uma malha de deformação associada à camada, defina as seguintes propriedades na seção Malha da camada:

    • Forma da malha controla a forma da malha de deformação da marionete de origem. O retângulo usa a caixa delimitadora retangular do conteúdo, Contorno segue o contorno do conteúdo e Automático (padrão) utiliza automaticamente o Contorno para a maioria dos casos ou Retângulo se conteúdo desativado for detectado.
    • A expansão de malha especifica o número de pixels para estender a malha a partir do limite da camada (contornado ou retangular). Valores de expansão mais altos podem reduzir a possibilidade de bordas curvadas parecerem cortadas, mas pode fazer com que as regiões que se distorcem separadamente (por exemplo, as pernas de um personagem) se distorçam juntas.
  4. Se uma camada de marionete estiver selecionada, ajuste os comportamentos aplicados para a marionete (principal) de origem na seção Comportamentos. Você pode adicionar ou remover comportamentos ou ajustar os valores dos parâmetros de comportamento como faria se o item de marionete no painel Projeto estivesse selecionado. Para obter mais informações, consulte Controlar marionetes usando comportamentos.

    Observação:

    Como você está alterando a origem, todas as instâncias da marionete na cena e das outras marionetes são afetadas.

  5. Se uma camada for selecionada, ative a opção Renderizar como um vetor se quiser usar uma representação mais precisa da ilustração.

    Observação:

    Como você está alterando o item de origem, todas as instâncias daquela camada em outras marionetes são afetadas.

Modos de mesclagem de camada

Os modos de mesclagem controlam como as camadas interagem com as camadas abaixo delas. O Character Animator fornece um conjunto de modos de mesclagem, que podem ser aplicados a qualquer camada ou grupo em uma marionete. Você pode definir a opacidade e experimentar os vários modos de mesclagem para atingir resultados diferentes.

Para ajustar os modos de mesclagem, siga estas etapas:

  1. No painel Marionete, selecione a camada ou o grupo.
  2. No painel Propriedades, selecione a seção Camada e ajuste a Opacidade e o Modo de mesclagem.

 

Controle de rasterização para ilustração vetorial

As marionetes baseadas em formatos vetoriais, como ilustração do Illustrator ou do SVG, são rasterizadas por padrão na resolução de 200%, mas você pode ajustar a escala de rasterização ou renderizar a ilustração como vetor. No entanto, alguns recursos não são compatíveis no momento ao renderizar como vetores.

Para controlar como as marionetes baseadas em vetor são renderizadas:

  1. Selecione a marionete no painel Projeto ou abra-a no painel Marionete.
  2. Na seção Marionete do painel Propriedades, selecione a opção Renderizar como vetor para manter ilustração o mais suave possível (mas com limitações de renderização) ou desmarque a opção para rasterizar a ilustração em uma resolução específica, mas com fidelidade total.

Para ajustar o controle de rasterização de uma marionete baseada em vetor:

  1. Na seção Marionete do painel Propriedades, desmarque a opção Renderizar como vetor para rasterizar a ilustração.
  2. Ajuste a Resolução para controlar a qualidade máxima da ilustração vetorial quando for rasterizada.

O padrão é 200%, mas você pode aumentá-lo para 400% de forma a redimensioná-lo para melhorar a qualidade, porém, exigindo mais memória, ou reduzi-lo para um rascunho (50%) ou baixa resolução (100%) se estiver redimensionando e quiser preservar o uso de memória.

Observação: as cenas enviadas por meio do Dynamic Link para o After Effects, Premiere Pro ou Adobe Media Encoder são rasterizadas, portanto, se você quisesse aumentar a gravação nesses outros aplicativos, ainda é recomendado usar um tamanho de cena maior no Character Animator, em vez de manter a quantidade de detalhes.

A imagem à esquerda mostra uma resolução de baixa qualidade (rascunho 50%) a imagem à direita está definida como alta (400%).

Adicionar conteúdo a uma marionete

Arraste o conteúdo que você deseja adicionar do painel Projeto até a marionete aberta no painel Marionete. Se nenhuma marionete estiver aberta, os itens soltos são adicionados a uma nova marionete. Se soltos na barra lateral esquerda, você poderá determinar onde na hierarquia eles devem ser adicionados; quando soltos no lado direito do painel, eles sempre serão adicionados no nível superior da marionete. Os itens soltos tornam-se camadas e são selecionados. Diferentemente das camadas de marionete, as camadas são a representação “achatada” de seu conteúdo.

Observação:

Quando uma marionete é adicionada como uma camada, você pode girar a camada aberta para revelar as camadas contidas na marionete adicionada e modificá-las no contexto da marionete atual. Tenha cuidado ao fazer isso porque você estará modificando a origem (definição principal) da marionete adicionada.

Reutilizar um grupo

  1. O clique com o botão direito do mouse (contexto) no grupo na lista de camadas (lado esquerdo) do painel Marionete e selecione Tornar compartilhável. O item de grupo de origem da camada é exibido e selecionado no painel Projeto. O comando de menu estará desativado se o item de origem já estiver visível no painel Marionete.
  2. Abra uma marionete diferente no painel Marionete.
Observação:

Se a marionete de destino foi criada importando a ilustração do Photoshop ou do Illustrator, você pode desativar a opção “Sincronização automática com a ilustração” (no painel Propriedades) para que a marionete não perca as modificações de camada feitas no painel Marionete devido a alterações no conteúdo estrutural da ilustração. Ou, crie uma Nova marionete em branco e abra-a em vez disso.

3. Arraste o item de origem revelado no painel Marionete.

Usar máscaras de corte para mascarar camadas

Uma máscara de corte permite usar o conteúdo de uma camada para encobrir as camadas acima dela. A aplicação da máscara é determinada pelo conteúdo da camada inferior ou de base. O conteúdo não transparente da camada base corta (revela) o conteúdo das camadas acima dela na máscara de corte. Todo o conteúdo das camadas cortadas é mascarado.

Também é possível usar várias camadas em uma máscara de corte, mas devem ser sucessivas. O nome da camada base da máscara é sublinhado e os nomes das camadas sobrejacentes são recuados. As camadas sobrepostas também exibem um ícone de máscara de corte.

Para criar uma máscara de corte, siga estas etapas:

No painel Marionete, organize as camadas de forma que a camada com a máscara seja inserida abaixo das camadas que deseja mascarar.

Selecione as camadas que você deseja mascarar e escolha Marionete > Criar máscara de corte (Command+Option+G (mac) ou Ctrl+Alt+G (Windows). Várias camadas selecionadas podem ser mascaradas se forem adjacentes na lista de camadas e não incluírem a última camada de um grupo.

Observação:

Se uma camada for inserida entre camadas em uma máscara de corte, ela se tornará a camada base para as camadas acima dela e não será cortada.

O nome da camada base da máscara é sublinhado no painel Marionete e os nomes das camadas sobrejacentes são recuados. As camadas sobrepostas também exibem um ícone de máscara de corte.

Mascarar camadas usando a máscara de corte
Mascarar camadas usando a máscara de corte

Liberar camadas em uma máscara de corte

Para liberar as máscaras de corte das camadas, siga estas etapas:

Selecione todas as camadas sucessivas da máscara de corte (com ícones ) que estão acima da camada base.

Selecione Marionete > Soltar máscara de corte (Command+Option+G (MAC) ou Ctrl+Alt+G (Windows).

Observação:

As máscaras de corte criadas em ilustrações do Photoshop e importadas no Character Animator são convertidas em máscaras de corte no painel Marionete. As criadas usando uma ilustração do Illustrator (<Grupo de corte>) não são convertidas em máscaras de corte no painel da marionete. Porém, você pode criar máscaras de corte a partir de camadas dos Illustrator no painel Marionete.

Comportamento Seletor de camada

Você pode acionar uma camada específica em uma marionete ou em um grupo usando o comportamento do Seletor de camada. Para obter informações sobre esse comportamento, consulte Seletor de camada: escolher uma camada para mostrar ou acionar.

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