Quando as camadas em um arquivo do Photoshop ou do Illustrator são estruturadas e nomeadas de maneira específica, as tags são atribuídas automaticamente às camadas dos respectivos recursos do personagem que representam (peitoral, cabeça, olhos, boca e assim por diante). O comportamento é ajustado automaticamente quando uma marionete é criada a partir da ilustração. Assim, as entradas externas no Character Animator, como rastreamento de rosto e corpo, análise de áudio, cliques do mouse e pressionamentos de teclas podem controlar a marionete. As entradas externas oferecem mais expressão à ilustração bidimensional.
A seção a seguir descreve a estrutura e a nomenclatura necessárias dos elementos em um arquivo do Photoshop ou do Illustrator para que o ajuste automático funcione. Caso prefira, você pode usar o painel de Marionete para montar uma marionete a partir de camadas individuais e identificar como as camadas são controladas usando as ferramentas de Comportamento. Você pode iniciar ao ajustar automaticamente no Photoshop ou no Illustrator e, em seguida, fazer mais alterações e refinar os movimentos no Character Animator. Use ambos os métodos conforme apropriado para seus fluxos de trabalho.
Este documento aborda a estrutura de camadas básica e as orientações de nomenclatura. As instruções de configuração para uso com um comportamento específico estão descritas nas subseções específicas de comportamento em Comportamentos no Character Animator.