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Transmitir um cena em tempo real

Este documento descreve as noções básicas de transmissão de cenas com o Character Animator.

Para dicas, truques e soluções alternativas relacionadas a transmissão, consulte Dicas e truques para transmissão.

Espaço de trabalho Transmitir

O espaço de trabalho Transmitir é usado para transmitir uma cena em tempo real a um dispositivo externo ou aplicativo.

O espaço de trabalho Transmitir exibe um conjunto limitado de controles para transmissão em tempo real focalizada. Os controles de transporte (Reproduzir, Parar, Ir para o início, e Ir para o próximo quadro) não são visíveis no painel Cena. O painel Linha do tempo está do lado esquerdo do aplicativo.

Para acessar o espaço de trabalho, siga um destes procedimentos:

  • Clique no botão Transmitir na barra do espaço de trabalho.
  • Pressione Shift + Alt (Win) ou Option + 4 (Mac).

Transmitir uma cena em tempo real para outros dispositivos ou aplicativos

O Character Animator suporta os seguintes fluxos de trabalho principais:

  • Exportar o conteúdo de sua cena para a tela cheia de uma TV ou um segundo monitor usando o Mercury Transmit.
  • Exportar um personagem, opcionalmente, com um plano de fundo transparente para depois compor sobre um vídeo ao vivo ou outro plano de fundo.
  • Exportar para um vídeo SDI profissional usando um dispositivo de plug-in Mercury Transmit. Exportar para serviços da web em tempo real usando um alternador de software, como o Open Broadcaster Software ou o Telestream Wirecast. O plug-in NDI da NewTek também podem ser usado.
  • O fluxo de trabalho de transmissão ao vivo de vários personagens usando diversas máquinas, uma para cada personagem, também é suportado. Recomenda-se usar um dispositivo dedicado para o alternador de software. O NDI é usado para conectar o sinal de vídeo. A partir do Character Animator versão 1.1, o áudio não é enviado por meio do NDI. O áudio será encaminhado separadamente. Uma rede rápida é altamente recomendada para essa configuração.

Para diagramas que mostram configurações usuais para uma, duas e três máquinas, consulte Configurações de máquina.

Trabalho com o Mercury Transmit

O Character Animator usa o Mercury Transmit para enviar o feed em tempo real a outros dispositivos e aplicativos de vídeo. O Mercury Transmit pode enviar o conteúdo da sua cena para um dispositivo externo, a um plug-in de terceiros e a outros aplicativos.
A transferência para monitores externos é feita com plug-ins fornecidos pelos fabricantes de dispositivos de vídeo, como AJA, Blackmagic Design, Bluefish444 e Matrox. Você pode usar um dos seguintes monitores externos:

  • Um monitor de vídeo conectado pelo hardware de vídeo de terceiros como dispositivos E/S da AJA, da Blackmagic Design ou da Matrox.
  • Um monitor de computador conectado à placa de vídeo por meio de conectores como HDMI, DVI, VGA e DisplayPort.
  • Um novo aplicativo compatível com o NewTek NDI em uma LAN baseada em Ethernet.

Provedores de tecnologia baseados em IP, como a NewTek com a tecnologia NDI, também fornecem plug-ins para transferência. Esses plug-ins enviam os quadros de vídeo do Mercury Transmit para outros aplicativos.

Observação:

Baixe o software NewTek NDI para Adobe Creative Cloud para usar um aplicativo compatível com NewTek NDI. Para obter informações sobre o download, consulte a documentação fornecida pelo fabricante do plug-in. 

Trabalho com canais alfa

Você pode usar um canal alfa (transparência por pixel) para compor vários personagens juntos ou para compor um personagem em um vídeo ao vivo.

O canal alfa pode ser transferido para um dispositivo Mercury Transmit compatível. Às vezes, o canal alfa é reconhecido automaticamente, como no NewTek NDI. Em outros casos, como em dispositivos AJA, é necessário configurar o dispositivo de vídeo para oferecer suporte a um canal alfa. Se o dispositivo Mercury Transmit não oferecer suporte a um canal alfa, como uma exibição secundária, o plano de fundo ficará preto.

Observação:
  • Em tempo real A saída de transmissão está definida como resolução de tela cheia, independentemente das configurações de zoom do painel Cena.
  • O dispositivo ou aplicativo de vídeo não recebe as configurações de cor de fundo no painel Cena. Ele recebe um canal alfa.
  • Gere o áudio da cena separadamente. A saída Transmissão em tempo real pode inserir um pequeno atraso de vídeo. Se áudio e vídeo forem transmitidos juntos, adicione o atraso ao áudio para sincronizá-los. O atraso é geralmente de cerca de 60 milésimos de segundo. Você pode fazer isso com um atraso de hardware externo ou com um atraso no aplicativos de transmissão, como Telestream Wirecast ou OBS Studio.

Iniciar uma transmissão

Para ativar a transmissão em tempo real, clique no botão de Transmissão em tempo real () na parte inferior do painel Cena. Apenas a cena atual exibida no painel Cena é transmitida. O conteúdo fora do painel Cena não é renderizado, nem exibido. Para exibir a lista de dispositivos e aplicativos ativos, passe o mouse sobre o botão Transmitir em tempo real. A dica de ferramenta é exibida, incluindo a lista de dispositivos e aplicativos ativos.

Preferências de Saída em tempo real

Você pode selecionar os dispositivos e aplicativos ativos nas Preferências de Saída em tempo real. Para definir as preferências de saída em tempo real, siga estas etapas:

  1. Selecione Editar > Preferências (Win) ou Character > Preferências (Mac). A caixa de diálogo Preferências é exibida.

  2. Clique em Saída em tempo real e escolha a opção de saída de transmissão. As opções disponíveis e suas especificações estão listadas.

    Preferências de Saída em tempo real
    Preferências de Saída em tempo real

    Estas são as opções de Saída em tempo real e suas respectivas especificações:

    Ative o Mercury Transmit para permitir a transmissão da saída para dispositivos de vídeo externos quando o Character Animator estiver sendo executado em primeiro plano e selecione esta opção.

    O dispositivo de vídeo inclui uma lista de dispositivos que você pode usar para a saída de vídeo.

    • Adobe Monitor x: a lista de monitores de computador conectados que podem receber o feed de vídeo por meio da placa de vídeo. Para exibir esta opção, defina o monitor externo como exibição separada ou estendida.
    • Saída NewTek NDI: selecione essa opção para usar dispositivos habilitados para NDI na LAN.
    • Hardware de vídeo de terceiros: mostra a lista de hardware de terceiros que estão conectados.

    Para ver as opções disponíveis para cada hardware, clique em Configuração.

    Saída do Mercury Transmit desativada quando o aplicativo estiver em segundo plano

    Selecione essa opção para evitar a transmissão da saída para dispositivos de vídeo externos quando o Character Animator não está sendo executado em primeiro plano. 

Configurações da máquina

Transmitir ao vivo uma marionete usando um único computador

Transmissão em tempo real de uma marionete
Transmissão em tempo real de uma marionete

Observação:
  • Um microfone USB qualifica-se como um microfone e uma interface. O Character Animator e o OBS/Wirecast reconhecem o microfone simultaneamente. Consulte o fabricante do seu dispositivo de áudio para saber se você pode usar o dispositivo com os dois aplicativos ao mesmo tempo.
  • Certifique-se de ajustar o atraso de áudio do microfone no compositor de software NDI para que a sincronização labial corresponda ao áudio do personagem.

Transmitir ao vivo duas marionetes usando dois computadores

Transmissão em tempo real de duas marionetes (dois computadores)
Transmissão em tempo real de duas marionetes (dois computadores)

Observação:
  • Neste cenário, use o mesmo áudio em ambos os computadores. O diagrama mostra o uso de um mixer de áudio que divide o sinal do microfone. A divisão permite que o computador de origem controle a sincronização labial e o computador de destino envie o áudio da transmissão.
  • O Character Animator não é compatível com áudio por NDI, mas aplicativos como NewTek NDI Studio Monitor (Windows) e NDI Scan Converter (Mac) são.
  • Ajuste o atraso de áudio do microfone no compositor de software NDI para que a sincronização labial corresponda ao áudio do personagem.

Transmitir ao vivo duas marionetes usando três computadores

Transmissão em tempo real de duas marionetes (três computadores)
Transmissão em tempo real de duas marionetes (três computadores)

Observação:
  • Esta configuração é similar à configuração de dois computadores, mas dedica um dos computadores para a composição de software e transmissão em tempo real das cenas NDI.
  • Não é necessário usar uma interface de áudio separada se for possível enviar áudio pelo NDI (monitor de estúdio ou conversor de varredura) nos computadores do Character Animator.

Tutoriais do Character Animator

Assistência técnica

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