Passe o mouse sobre o Estilo para ver o ícone (lápis). Clique no ícone para abrir a janela Editar pontos.
- Guia do usuário do Character Animator
- Introdução
- Criar e controlar marionetes
- Articulação
- Comportamentos
- Gravação e reprodução
- Exportar projetos
Use o Criador de personagens para se transformar em uma marionete animada. Crie uma marionete personalizada com base em suas expressões faciais e estilize usando um trabalho artístico de sua escolha.
O Criador de personagens, viabilizado pelo Adobe Sensei, gera uma marionete estilizada do Character Animator em segundos. Uma imagem do usuário capturada pela webcam e qualquer parte da ilustração de referência é usada para gerar marionetes. O Criador de personagens vem com 25 estilos incorporados para você experimentar. Além disso, é possível criar seu próprio estilo a partir de qualquer arte de referência.
Capturar o personagem
Para abrir o Criador de personagens, siga um destes procedimentos:
- Na Tela inicial, clique em Abrir criador de personagens. A janela Capturas é aberta.
- Clique em Arquivo > Abrir o Criador de personagens.
Há três maneiras diferentes para criar sua captura: automaticamente, manualmente ou usando uma imagem congelada.
Capturar sua face automaticamente
Para criar uma captura automaticamente usando sua webcam, clique em Criar nova captura. Você será solicitado a fazer algumas expressões faciais e repetir palavras específicas para criar visemas. .
- Para alterar a câmera, abra o menu suspenso Câmera e selecione a câmera desejada.
- Use a opção Entrada de câmera do espelho no menu do painel Câmera e microfone para controlar se a imagem da câmera é iniciada horizontalmente antes de ser usada.
Visemas são representações visuais da boca enquanto você produz sons diferentes. Repita palavras específicas em voz alta e com clareza para gerar os fonemas.
Para mais informações sobre visemas, consulte Sincronização labial: controle a boca de uma marionete com a sua voz.
Capturar expressões faciais manualmente
Crie uma captura fazendo expressões faciais e visemas manualmente.
Para capturar manualmente, faça o seguinte:
- Na nova janela Nova captura, abra o menu suspenso Mais opções na opção Criar nova captura. Selecione Captura manual.
- Para alterar a câmera, abra o menu suspenso Câmera e selecione a câmera desejada
Você será orientado por uma série de capturas de expressão. As gravações são renderizadas posteriormente para criar a marionete.
Criar uma captura a partir de uma imagem
É possível criar uma captura usando uma imagem estática.
Para transformar uma imagem estática em uma captura, faça o seguinte:
- Na nova janela Nova captura, abra o menu suspenso Mais opções na opção Criar nova captura. Selecione Selecione uma imagem.
- Selecione a imagem e abra-a no Character Animator.
Observação: as marionete gerados pela importação de uma imagem possuem capacidade limitada porque os fonemas não são criados a partir de imagens estáticas. Mas os olhos da marionete moverão e você pode querer aplicar outros comportamentos à marionete. Por exemplo, use a Mandíbula de quebra-nozes para animar a boca. Para obter mais informações, consulte Controlar marionetes usando comportamentos.
Dicas para capturar um personagem
Ao capturar uma face no Criador de personagens, lembre-se do seguinte para obter os melhores resultados:
Equipamento e ambiente
- Certifique-se de que a câmera está selecionada no Controle de câmera (na primeira tela de captura).
- Certifique-se de que a face seja bem iluminada de forma uniforme.
- Se a câmera tiver foco manual, configure-o para resultado mais nítido.
- Use um fundo livre atrás de você.
- Verifique se seu microfone pode detectar sua voz verificando o nível do sinal verde (na primeira tela de captura). Você pode tentar gravar o áudio em uma cena do Character Animator para confirmar se ela pode ser capturada e se reproduz claramente.
- Evite o ruído de fundo, especialmente de outras pessoas falando próximo.
- Ative os alto-falantes para que você possa ouvir as instruções.
Detecção de face e captura de voz
- Mantenha a sua face centralizada dentro da forma oval na tela.
- Olhe para a lente de câmera durante o processo de captura.
- Se você usar óculos, ajuste a iluminação da sala ou o ângulo de uma câmera para reduzir o brilho. Ou tente sem os óculos.
- Quando solicitado para falar as quatro palavras (“Adobe”, “Photoshop”, “Lightroom”, “Uhul!”), repita-as o mais semelhante possível de como são pronunciadas. As expressões faciais, especialmente a aparência da boca, estão sendo capturados à medida que você fala essas palavras.
Atalhos de teclado
Para ver a lista de atalhos de teclado associados ao Criador de personagens, consulte Criador de personagens (tela Editar estilo).
Estilo
Selecione o estilo a ser aplicado ao personagem do conjunto de estilos disponível ou para crie seu próprio estilo. Aplique um estilo para definir configuração e gerar uma marionete. Você pode editar estilos e controlar as configurações de estilo.
Editar estilos
Siga estas etapas para editar um estilo:
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Edite os pontos arrastando-os para alinhar com a imagem. Quando terminar, clique em Avançar.
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A janela Editar regiões abre. Pinte sobre as áreas apropriadas para isolar cada parte individual.
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Clique em Concluído para salvar as alterações.
Configurações de estilo
Estilização
Use o controle deslizante para controlar a quantidade de detalhes do estilo a ser aplicado à aparência da pessoa. Valores mais baixos usam mais a captura facial, valores mais altos usam mais a ilustração.
Exagero das características
Use o controle deslizante para ajustar a caricaturização de características faciais antes de aplicar o estilo.
Ciclos
Definir o número de quadros estilizados aleatoriamente para cada expressão facial, para produzir uma aparência de animação com vibrações.
Resolução
Defina a resolução da imagem ao aplicar o estilo.
Qualidade
Use a lista suspensa para selecionar a qualidade. Esse parâmetro prioriza mais detalhes nos resultados e também afeta a velocidade do processamento.
Somente cabeça
Inclua somente uma versão estilizada da cabeça, não do corpo e do plano de fundo.
Giros de cabeça
Ative a caixa de seleção para criar exibições laterais. O giro de cabeça só pode ser aplicado a marionetes geradas.
Criar um estilo
Para converter uma imagem em um estilo, selecione Criar novo estilo.
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Selecione uma imagem (preferencialmente uma que é uma captura de perto de um rosto) e abra-a no Character Animator.
DICA: escolha uma imagem que define claramente a face. Dessa forma, o Character Animator poderá detectar automaticamente os traços faciais e definir o rosto para você.
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A imagem é aberta no Character Animator com linhas pontilhadas que definem pontos finais dos traços faciais. Arraste os pontos para alinhar com a imagem se necessário. Quando terminar, clique em Avançar.
Na tela de Editar pontos em Editar estilo, o recurso facial com a maioria dos pontos selecionados determina qual imagem de exemplo é mostrada.
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Defina cada parte individual da face pintando sobre as áreas adequadas. É possível ajustar o tamanho do pincel usando o controle deslizante. Quando terminar, clique em Concluído. Uma vez que um novo estilo é criado, ele aparecerá na lista Estilos como o primeiro estilo.
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Aplique o novo estilo à marionete.
Gerar a marionete
Uma vez ajustadas as configurações e com o personagem já pronto, clique em Gerar no canto superior direito para gerar a marionete. A marionete é gerada e abre automaticamente no espaço de trabalho Gravar.
Para continuar articulando a marionete, abra-a na área de trabalho Articular. Além disso, é possível editar a marionete no Photoshop.
- Para abrir a marionete no Photoshop, abra Editar > Editar original.