Personalizzare l’aspetto dei modelli

Ultimo aggiornamento il 25 set 2023

Scopri come modificare l’aspetto del modello 3D applicando materiali e grafica.

In Dimension puoi controllare l’aspetto di un modello 3D applicando materiali e immagini alle superfici.

I materiali sono un tipo di risorsa che cambia l’aspetto dei modelli. Sono costituiti da un insieme di proprietà che determinano il colore, se l’oggetto è opaco o lucido e se è metallico o traslucido. Per ulteriori informazioni sui formati di importazione dei materiali supportati, vedere Tipi di materiale supportati.

Diversi materiali in Dimension CC
Cinque modelli identici utilizzano materiali diversi per ottenere aspetti diversi. Da sinistra a destra, i materiali sono legno, metallo dorato, marmo, gelatina e titanio.

Molti modelli dispongono di materiali appositamente realizzati per loro e vengono importati in Dimension insieme al modello, ad esempio i modelli in Starter Assets o disponibili su Adobe Stock.Se un modello viene importato senza materiali, Dimension utilizza automaticamente un materiale predefinito.Tutti i materiali possono essere sostituiti o modificati.

Puoi anche applicare le immagini ai modelli.Le immagini vengono sovrapposte al materiale di base e ogni livello dell’immagine può avere proprietà di materiale aggiuntive.

Applicazione di un'immagine a un materiale di base in Dimension CC
Le immagini possono essere applicate a qualsiasi superficie del modello e vengono deformate automaticamente in base alla forma, inclusi curve, spigoli e pieghe.

Aggiungere materiali agli oggetti

Individuate un materiale da utilizzare nel modello. Puoi trovare materiali in Risorse per iniziare, su Adobe Stock o importare materiali personalizzati direttamente dall'archiviazione del dispositivo locale.

Individuazione di un materiale da utilizzare su un modello in Lightroom CC
Trovare un materiale da utilizzare sul modello da varie fonti

Trascina una miniatura del materiale dalla finestra Risorse per iniziare, Librerie o un file da Esplora file (Win)/Finder (Mac) direttamente nell'area di lavoro del Dimension.

Aggiunta di un materiale a un modello in Dimension CC
Aggiunta di un materiale a un modello mediante trascinamento diretto nell'area di lavoro

Il materiale viene applicato all’oggetto sotto il cursore o a tutti gli oggetti selezionati oggetti, se rilasciato su più selezioni.

Materiale applicato agli oggetti in Dimension CC
Materiale applicato all’oggetto selezionato o su più selezioni

Per modificare un materiale, selezionalo facendo doppio clic nell'area di lavoro.Ogni materiale può avere proprietà diverse.

Fai doppio clic nell'area di lavoro per modificare il materiale in Dimension.
Fai doppio clic nell'area di lavoro per modificare il materiale.

Aggiungi grafica ai modelli

Individuate un'immagine da utilizzare nel modello. Puoi trovare le immagini in Risorse per iniziare, su Adobe Stock o importare immagini personalizzate direttamente dall'archiviazione locale del dispositivo.

Individuazione di un'immagine per il modello in Dimension CC
Scegli un'immagine per utilizzarla sul modello

Trascina la miniatura di un'immagine dalle Risorse per iniziare, dalle Librerie o un file dalla finestra Esplora file (Win)/Finder (Mac) direttamente nell'area di lavoro di Dimension.

Importazione di un’immagine nell’area di lavoro in Dimension CC
Importa l'immagine direttamente nell'area di lavoro

L'immagine viene applicata all'oggetto sotto il cursore.

Immagine applicata al modello in Dimension CC
L'immagine viene applicata al modello

Con lo strumento Seleziona e sposta attivo e l'immagine selezionata, viene visualizzato un widget nell'area di lavoro.

  • Per posizionare l'elemento grafico, trascinalo all'interno dell'area circolare.
  • Per ruotare la grafica, trascinate la maniglia circolare.
  • Per ridimensionare l'elemento grafico, trascina le maniglie quadrate.Tenete premuto il tasto Maiusc per ridimensionare in modo uniforme.
Posizionate e ridimensionate l’immagine sul modello in Dimension CC
Posiziona e ridimensiona l'immagine nel modello

Puoi impostare la grafica in due modalità:

  • Le immagini in modalità decalcomania fluttuano sulla superficie del modello e occupano solo una parte della superficie.
  • Le immagini in modalità di riempimento inondano l’intera area dei materiali. Quando una decalcomania è in modalità di riempimento, sono disponibili opzioni di Affiancamento per riprodurre o ripetere il pattern.
Imposta modalità grafica: modalità di riempimento
A sinistra: un elemento grafico in modalità decalcomania. Al centro: un elemento grafico in modalità di riempimento. A destra: un elemento grafico in modalità di riempimento con affiancamento specchiato.

Grafico i livelli dispongono di un piccolo insieme di proprietà di materiale che consentono di controllare se sono metallici, lucidi o opachi.

Imposta la proprietà del materiale degli elementi grafici.
Imposta la proprietà materiale della grafica in Dimension: lucida, opaca o metallica.

Quando utilizzare Materiali e Grafica?

In ultima analisi, sia materiale che grafico i livelli sono strumenti molto utili. In generale, l'utilizzo dei materiali è il modo migliore per ottenere rapidamente l'aspetto realistico del materiale esistente (legno, tessuto, metallo). Puoi quindi sovrapporre le tue grafiche per creare etichette, decalcomanie e design personalizzati.

Immagini come materiali o una nuova grafica in Dimension CC
Materiali e grafica sono combinati insieme per creare un aspetto completo.

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