Scopri come preparare i modelli 3D da utilizzare in Dimension. Scopri inoltre i formati e i contenuti dei modelli 3D supportati.
Dimension è uno strumento di progettazione 3D che funge da studio fotografico virtuale e consente di disporre oggetti, elementi grafici e illuminazione in uno spazio 3D.I tipi di file multimediali utilizzati principalmente dalle applicazioni 3D sono i modelli 3D.In questo articolo vengono illustrati i tipi di modelli 3D supportati e alcune procedure consigliate per la creazione di contenuti per Dimension.
Dove trovare i modelli 3D?
I modelli possono essere creati in applicazioni di modellazione e sono disponibili in una vasta gamma di formati e forme. Puoi creare i tuoi modelli, ottenerli da colleghi o clienti o acquistarli da un servizio Stock o da un sito Web. Ecco alcune risorse consigliate:
- Dimension: l'applicazione include decine di modelli comuni disponibili nel pannello Risorse.Questi modelli sono esenti da royalty e possono essere utilizzati per progetti commerciali. Scarica Dimension.
- Adobe Stock: sfoglia una raccolta in crescita di modelli di alta qualità, selezionati per l'aspetto e la qualità e ottimizzati per l'uso nel Dimension. Sfoglia contenuti 3D in Adobe Stock.
- Photoshop: crea la tua grafica 3D estrudendo testo e vettori in forme 3D ed esportandola per l'uso in Dimension. Visualizza un'esercitazione per la creazione di modelli in Photoshop.
- Altre origini: Dimension può importare modelli da altre applicazioni e origini.Leggi di seguito per dettagli sui formati e i contenuti supportati.
Formati di modello supportati
Importa
- .OBJ
- .FBX
- .STL
- .SKP
- .GLTF
- .GLB
- .USD
Esporta
- .DN
- .OBJ
- .GLTF
- .GLB
.DN è il formato di Dimension nativo ed è ideale per riutilizzare i modelli in più progetti di Dimension, al fine di mantenere le decalcomanie e la qualità del materiale. Gli altri formati sono ideali per l'esportazione in altre applicazioni e possono avere aspetti diversi a seconda delle differenze di illuminazione, materiali o configurazioni di rendering per le varie applicazioni.
Contenuti supportati
La maggior parte dei formati di modelli 3D può contenere molti tipi di file multimediali, tra cui modelli 3D, fotocamere, luci, immagini e persino video.Sebbene Dimension possa importare un formato di file, potrebbe non supportare tutti i tipi di contenuto in tale file.
Al momento Dimension supporta solo la geometria del poligono. Le forme non poligonali come NURBS e curve non possono essere importate.Poiché Dimension esegue solo il rendering dei poligoni, è necessario che nel modello sia presente almeno un poligono affinché Dimension possa importare il file.
Preparazione dei modelli da utilizzare in Dimension
Dimension è un’applicazione di composizione e rendering che non include strumenti di modellazione per la creazione di modelli 3D originali. Puoi importare file .obj dalla maggior parte delle applicazioni per utilizzarli in Dimension.Prima di importare un modello 3D in Dimension, ecco alcuni suggerimenti per prepararlo al meglio.
Unità
Quando si importano oggetti creati in un'altra applicazione, Dimension rispetta le unità per i formati in cui sono memorizzate le informazioni sull'unità. Se l'oggetto importato non dispone di informazioni sulle unità di misura (ad esempio OBJ), Dimension utilizza i centimetri come unità di misura predefinita.
È possibile personalizzare la misurazione delle unità modificando l'impostazione Unità scena, che fa parte delle proprietà del documento. Per ulteriori dettagli sull'impostazione delle unità di scena, vedere Impostazioni documento. Le unità disponibili sono:
Conteggio poligoni
I modelli 3D sono costituiti da punti nello spazio collegati per formare poligoni. Per ottenere i migliori risultati, i modelli devono utilizzare la quantità minima di poligoni per ottenere i risultati visivi desiderati. I poligoni utilizzano la memoria per eseguire il rendering in modo che il numero di poligoni che è possibile avere in una scena di Dimension prima che influisca sulle prestazioni dipenda dall’hardware utilizzato.
Ci sono molte tecniche che possono essere utilizzate per ridurre il numero dei poligoni, come ad esempio eseguire i baking dettagli ad alta risoluzione in una mappa normale invece di usare i poligoni.
UV
Gli UV sono un sistema di coordinate utilizzato in 3D che indica all’applicazione quale parte di un’immagine 2D viene posizionata su quale parte di un modello 3D. Ciò consente di posizionare texture e immagini sul modello 3D.
Se il modello non dispone di UV, al momento dell'importazione Dimension aggiunge automaticamente gli UV, che tuttavia non saranno personalizzabili all'interno del Dimension. Per una qualità ottimale, si consiglia all'artista 3D di aggiungere gli UV all'oggetto prima dell'importazione.
- Gli UV devono trovarsi nello spazio positivo 0-1.
- Gli UV dovrebbero sovrapporsi solo quando il modello deve sempre utilizzare pattern di texture specchiati o sovrapposti.
- Gli UV devono essere in scala relativa alle parti dell'oggetto.
- Gli UV devono essere anche nella loro distribuzione per ridurre al minimo il allungamento.
Normali
Ogni poligono ha una proprietà normale, che indica all’applicazione la direzione in cui è rivolto. Dimension non ha il controllo delle normali.Di conseguenza, è importante che le normali siano impostate in modo da essere uniformi e rivolte verso l'esterno prima dell'importazione in Dimension, poiché le normali rivolte verso il retro e quelle irregolari vengono visualizzate in nero.
Se il modello non dispone di normali, Dimension aggiunge automaticamente le normali all'importazione.
Esportazione di modelli da Dimension
Dimension offre diversi formati per l’esportazione di modelli 3D da utilizzare in altri progetti o applicazioni. Ogni formato ha modi diversi di gestire i dati durante l'esportazione.
DN
DN è il formato di Dimension nativo ed è ideale per riutilizzare i modelli in più progetti di Dimension, per mantenere le decalcomanie e la qualità del materiale. Impossibile importare file di Dimension in altre applicazioni.
Il DN può memorizzare tutti i tipi di informazioni contenute in una scena di Dimension. Tuttavia, quando si esportano modelli selezionati, nel file sono presenti solo quei modelli specifici.Non verranno salvate impostazioni di ambiente o scene. Utilizza il menu File > Salva con nome per mantenere tutte le informazioni presenti nella scena corrente del Dimension.
Tutte le informazioni relative a gerarchia, geometria, materiale, sostanza e decalcomanie vengono conservate esattamente come nella scena originale. È possibile mantenere tutta la personalizzabilità.
Al momento, i file di Dimension possono essere caricati o importati solo in Dimension.Non è inteso come formato di scambio tra altre applicazioni 3D, ma è un modo pratico per esportare risorse specifiche da riutilizzare in altre scene di Dimension.
OBJ
OBJ è un formato per l’importazione in molte applicazioni 3D. Durante l'esportazione in OBJ potresti perdere la gerarchia degli oggetti, la fedeltà dei materiali, l'animazione o altri aspetti non supportati da OBJ.
Geometria
I file OBJ conserveranno la topologia delle trame esportate. Può memorizzare i dati di vertici, facce, UV e normali.
Animazione:
OBJ non memorizza dati di gerarchia, pivot o animazione di alcun tipo.Tutti gli oggetti verranno sottoposti a baking come elementi di pari livello, indipendentemente dalla gerarchia in Dimension.Il punto di pivot di ogni oggetto in un file OBJ si trova all'origine della scena.
Materiali:
Il file "MTL" associato all’OBJ deve conservare quasi interamente l’aspetto dei materiali di Dimension/Substance, ma va perduta qualsiasi personalizzazione o interattività. Le decalcomanie di Dimension vengono «incorporate» nelle texture del materiale sottostante, il che può ridurre la risoluzione del materiale.Non tutti i programmi 3D supportano il caricamento di file MTL nella stessa misura, pertanto l'oggetto esportato potrebbe avere un aspetto diverso a seconda del programma utilizzato. Ove possibile, vengono utilizzate etichette di proprietà MTL standard, ma a causa delle limitazioni del formato, alcune proprietà non comuni vengono caricate correttamente solo in Dimension.
Texture:
Per motivi di dimensioni dei file e compatibilità, le texture sono attualmente limitate a 2048x2048 o inferiore durante l'esportazione.Le texture vengono esportate come immagini JPG e PNG, pertanto potrebbero verificarsi artefatti di compressione JPEG.I file PNG non presentano artefatti, ma sono molto più grandi e quindi vengono utilizzati solo per immagini con canali alfa e mappe normali.
Ambiente:
OBJ non memorizza informazioni sull'ambiente (illuminazione, camera, ecc.).È solo un formato di descrizione della geometria.
GLTF
GLTF è un formato compresso ottimizzato per la velocità e l'uso in runtime.Quando esporti in GLTF potresti riscontrare una perdita di qualità a causa della compressione di questo formato.
GLTF è un formato di scena ed è quindi in grado di memorizzare praticamente l'intera scena di Dimension, inclusi segnalibri della fotocamera, luci e gerarchia completa degli oggetti.
Geometria
Le mesh non verranno modificate visivamente, ma gli eventuali poligoni non triangolari verranno convertiti in triangoli durante l'esportazione.
Materiali:
GLTF dovrebbe preservare l'aspetto dei materiali di Dimension/Substance quasi interamente con alcune eccezioni. La limitazione più importante è che GLTF non include informazioni sulla trasparenza, quindi il canale di opacità verrà utilizzato per approssimare la trasparenza durante l'esportazione. Inoltre, le decalcomanie di Dimension sono "eseguite i baking" nelle texture del materiale sottostante che può diminuire la risoluzione del materiale. Infine, la proprietà "Glow" nel Dimension viene convertita nella proprietà "Emissivo" di GLTF e la conversione non è esatta.
Texture:
Per motivi di dimensioni dei file e compatibilità, le texture attualmente sono limitate a 2048x2048 o inferiore durante l'esportazione.Inoltre, GLTF supporta solo immagini JPG e PNG, per cui nelle immagini si possono verificare artefatti di compressione JPEG.I file PNG non presentano artefatti, ma sono molto più grandi e quindi vengono utilizzati solo per immagini con canali alfa e mappe normali.
Ambiente:
Al momento, diversi dettagli dell'ambiente come l'illuminazione, il piano del suolo e l'immagine di sfondo non verranno inclusi nel file esportato.
GLB
GLB è un formato compresso ottimizzato per la velocità e l'uso in fase di runtime. Quando esporti in GLB potresti riscontrare una perdita di qualità a causa della compressione di questo formato.
GLB è una variante dell'esportazione GLTF e ha la stessa gestione per l'esportazione di geometria, materiali, texture e ambiente. Vedere Dettagli esportazione GLTF.
La differenza principale tra GLTF e GLB è che l'esportazione GLTF fornisce più file di output, mentre GLB raggruppa tutti gli output in un unico file.
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