Aggiunta e modifica delle forme di base

Ultimo aggiornamento il 27 apr 2021

Dimension consente di creare molte forme 3D di base, tra cui coni, cubi, cilindri, tori e sfere. Ogni forma ha proprietà uniche, come il raggio per le sfere e gli angoli arrotondati per i cubi. Puoi combinare queste proprietà in diversi modi per creare combinazioni interessanti e forme uniche.

Aggiunta e modifica delle forme di base

Aggiungere e modificare le forme

Nel pannello Risorse iniziali, fai clic su qualsiasi oggetto Forma di base per aggiungerlo.Al centro della scena viene aggiunto un nuovo oggetto forma con le proprietà predefinite.

aggiungi forma

Usa il pannello Proprietà per modificare le proprietà di forma, smusso e sezione.

modifica forma

Applica materiali alla forma per personalizzare l'aspetto.

aggiungi materiali

Le forme si comportano come qualsiasi altro oggetto 3D. Puoi posizionarli e aggiungere altri oggetti 3D per creare una composizione finale.

Comporre

Proprietà

Cubo

Proprietà forma:

Larghezza: Imposta la larghezza del cubo lungo l'asse X locale.

Larghezza

Altezza: Imposta l'altezza del cubo lungo il suo asse Y locale.

Altezza

Profondità: imposta la profondità del cubo lungo il relativo asse Z locale.

Profondità

Proprietà dello smusso:

La smussatura è disattivata per impostazione predefinita. Per utilizzare queste proprietà, attiva il gruppo di proprietà Smussato.

Raggio: controlla il raggio dell'effetto smussato generato lungo tutti i bordi del cubo.

Raggio

Lati: Controlla il numero di lati lungo l'effetto smussato, rendendolo sfaccettato o uniforme.

Lati

Sfera

Tipi di sfere: Le sfere sono disponibili in diversi modelli utilizzati per la generazione.La sfera standard utilizzerà lati di forma quadrata e le divisioni correranno sempre lungo i poli della sfera. Gli altri tipi di sfera utilizzano lati a forma di triangolo in schemi diversi, controllati da una proprietà di suddivisione.La scelta tra i tipi di sfera serve soprattutto a ottenere diversi effetti visivi a livelli di suddivisione bassi.

Sfera standard
Una sfera standard (a sinistra), una sfera di esaedro (al centro) e una sfera di ottaedro (a destra) con diversi pattern di divisione.

Proprietà forma:

Lati (tipo di sfera standard): controlla il numero di lati lungo entrambi i poli della sfera.

lati

Raggio: controlla il raggio della forma complessiva della sfera.
 

Raggio

Suddivisioni (tipi di sfera non standard): controlla il numero di lati nel pattern di tipo sfera dividendo ogni triangolo in più triangoli.

suddivisioni

Toro

Proprietà della forma:

Raggio dell'anello: Imposta il raggio dell'anello del toro complessivo, misurato dal centro della forma del toro complessivo al centro del tubo del toro.

Raggio dell'anello

Raggio del tubo: misura il raggio dal centro alla superficie lungo la sezione trasversale del tubo toroidale.
 

Raggio tubo

Lati dell'anello: Controlla il numero di lati attorno all'anello del toro.

Lati dell'anello

Lati del tubo: Controlla il numero di lati attorno al tubo del toro.

Lati del tubo

Proprietà sezione:

Angolo: Imposta una porzione del raggio della forma da rimuovere, in un intervallo compreso tra 0 e 360 gradi.

Angolo

Cono

Proprietà forma:

Raggio superiore: misura il raggio della parte superiore del cono.
 

Raggio superiore

Raggio inferiore: Misura il raggio della parte inferiore del cono.

Raggio inferiore

Height: Misura la distanza tra la parte inferiore e la parte superiore del cono.

Altezza

Lati: imposta il numero di lati attorno al cono.
 

Lati

Proprietà di smusso:

I coni possono avere singoli effetti di smusso applicati ai bordi superiore e inferiore del height di coni. Per visualizzare la smussatura, il raggio superiore e inferiore della forma del cono deve essere maggiore di 0.

Raggio superiore: Controlla il raggio della smussatura generata lungo il bordo superiore.

Raggio superiore

Lati superiori: controlla il numero di lati lungo l’effetto smussato, rendendolo sfaccettato o uniforme.

Lati superiori

Raggio inferiore: controlla il raggio dell'effetto smussato generato lungo il bordo inferiore.

Raggio inferiore

Lati inferiori: Controlla il numero di lati lungo l'effetto smussato, rendendolo sfaccettato o uniforme.

Lati inferiori

Proprietà della sezione:

Angolo: Imposta una porzione del raggio della forma da rimuovere, da un intervallo compreso tra 0 e 360 gradi.

Angolo

Piano

Proprietà forma:

Larghezza: imposta la larghezza del piano lungo l’asse X locale.

Larghezza

Lunghezza: Imposta la lunghezza del piano lungo l'asse Z locale.

Lunghezza

Raggio angolo: Controlla il raggio di tutti gli angoli del piano.
 

Raggio angolo

Lati degli angoli: Controlla quanti lati avranno gli angoli lungo il loro raggio.

Lati angolo

Conversione di modelli parametrici in modelli standard

Le forme di base sono di natura parametrica, il che significa che la loro forma sottostante è generata dal Dimension ed è controllata dalle loro proprietà. A causa della natura mutevole, alcune funzionalità non funzionano con i modelli parametrici:

  • Le proprietà generali relative alle dimensioni del Trasforma e alla scala fungono da moltiplicatore per le impostazioni delle dimensioni di base del modello parametrico.

  • Potete applicare materiali a modelli parametrici, ma non potete applicare livelli grafici che si basano sulla geometria da posizionare.

  • La bacchetta magica seleziona le aree predefinite sui modelli parametrici.

  • Non puoi eliminare o rimuovere parti del modello.

Potete scegliere di convertire un modello parametrico in un modello standard che blocca i parametri e sblocca il comportamento standard per l'oggetto. 

Per convertire un modello:

  1. Selezionare l'oggetto parametrico

  2. Nel pannello Azioni, scegli l’azione Converti in modello standard