Aggiunta e modifica del testo 3D

Ultimo aggiornamento il 27 apr 2021

Scopri come lavorare con il testo 3D in Dimension.

In Dimension, puoi aggiungere testo 3D alla scena utilizzando i font disponibili. È possibile modificare l’aspetto del testo 3D utilizzando proprietà che supportano la profondità e la smussatura. Il testo 3D viene generato in modo procedurale dal Dimension, quindi texture e materiali saranno sempre corretti.

Aggiungere e modificare il testo 3D

Nel pannello Risorse per iniziare, fate clic sull'oggetto di testo per aggiungerlo. Un nuovo oggetto di testo viene aggiunto al centro della scena con le proprietà predefinite.

Utilizzare il pannello Proprietà per modificare le proprietà del testo e della smussatura.

Applica i materiali al testo per personalizzare l'aspetto.Il testo ha aree di materiale automatiche per la parte anteriore, i lati, le smussature e il retro.

Il testo si comporta come qualsiasi altro oggetto 3D. Puoi posizionarlo e aggiungere altri oggetti 3D per creare una composizione finale.

Proprietà

Proprietà testo

Input testo: 

Stringa che verrà utilizzata per creare l'oggetto Testo 3D. Premete Invio sulla tastiera per inserire un’interruzione di riga e creare input di testo su più righe.

Famiglia di font: 

Famiglia di font che verrà utilizzata per creare l’oggetto Testo 3D. Dimension legge i font installati nel sistema operativo.Per aggiornare l'elenco dei font disponibili, riavvia Dimension.

Stile carattere: 

Seleziona uno stile di carattere dalla famiglia di font corrente, ad esempio corsivo, grassetto, stretto o altre varianti.Non tutte le famiglie di font supportano più stili di carattere.

Spaziatura tra caratteri: 

Modifica in modo uniforme la larghezza complessiva tra tutti i caratteri nell'oggetto Testo 3D.
 

Interlinea: 

Modifica in modo uniforme il height complessivo tra le righe per gli oggetti di testo 3D che dispongono di input di testo su più righe.

Allineamento: 

Controlla la distribuzione di righe e caratteri rispetto al perno.

Dimensioni: 

Dimensioni dell'oggetto Testo 3D, misurate in unità di scena.
 

Profondità: 

Controlla la profondità dell’oggetto Testo 3D. Ciò non influisce sulle profondità aggiuntive causate dagli effetti di smusso.

Proprietà dello smusso

Gli oggetti di testo 3D dispongono di controlli di smusso specifici che consentono di aggiungere stili di bordo caratteristici.

Tipi di smusso:

Smussatura classica
Classico

Smusso convesso
Convesso

Smussato con contorno classico
Contorno classico

Smussato con contorno quadrato
Contorno quadrato

Smusso rotondo
Arrotondato

Passo
Passo

Smusso con contorno arrotondato
Contorno arrotondato

Proprietà dello smusso:

Larghezza: Lo spessore della smussatura, misurato dal contorno del testo alla linea centrale di ciascun glifo come 0-100%.

Larghezza smusso

Angolo: L'angolo dello smusso, misurato dalla base del glifo al bordo dello smusso, è compreso tra 0 e 100%.

Angolo smusso

Ripetizione: Controlla il numero di volte in cui la smussatura viene applicata lungo la distanza della larghezza, da un intervallo di 1 a 10.

Ripetizione smussato

Spazio: Controlla la quantità di spazio tra ogni smusso ripetuto, nell'intervallo compreso tra 0 e 100%.

Spazio in rilievo

La profondità della smussatura, ovvero la distanza di estrusione dalla base del testo, viene controllata automaticamente in base alle altre proprietà.Se, ad esempio, si aumenta l'angolo della smussatura o il numero di smussi ripetuti, la profondità viene regolata automaticamente in modo da mantenere le impostazioni relative alla larghezza e all'angolo.

Materiali per testo 3D

Gli oggetti di testo 3D hanno quattro aree di materiale in modo da poter applicare facilmente i materiali alle aree faccia, retro, lati e smussate del testo. La semplice modifica dei materiali tra le regioni può produrre effetti visivi notevolmente diversi.

Materiali per testo 3D
Materiali per testo 3D

Attiva lo strumento Seleziona: fai doppio clic sull'oggetto di testo 3D per selezionarne i materiali. La vista del pannello Scena viene aggiornata per mostrare un elenco dei materiali applicati all’oggetto corrente.

Puoi anche selezionare le aree del testo 3D con lo strumento Bacchetta magica.

Seleziona il materiale da modificare o sostituire.

 

attiva lo strumento Seleziona

Utilizzare il pannello Proprietà per regolare l'aspetto del materiale selezionato.

Regolare l'aspetto del materiale

Fai clic su un nuovo materiale nel pannello Starter Assets o nel pannello CC Libraries per sostituire il materiale selezionato.Puoi continuare a modificare il materiale per personalizzarlo per la scena.

Modifica il materiale e personalizza in base alla scena

Inoltre, i materiali reagiscono in modo diverso a seconda che si utilizzino le proprietà dell'oggetto di testo 3D per modificarne le dimensioni o lo strumento Trasforma.

  • Quando si modifica la forma di un oggetto di testo 3D con le sue proprietà, come le impostazioni di profondità e smusso, Dimension genera una nuova area di superficie per il materiale per regolare la posizione senza allungamento.
Proprietà dei materiali parametrici

  • La modifica della forma di un oggetto di testo 3D con lo strumento Trasforma verrà applicata come modificatore all'intero oggetto, allungamento materiali e caratteristiche come i bordi smussati.
Trasforma le proprietà del materiale

Conversione di modelli parametrici in modelli standard

Gli oggetti di testo 3D sono di natura parametrica, il che significa che la loro forma sottostante è generata da Dimension ed è controllata dalle loro proprietà.A causa della natura mutevole, alcune feature non funzionano con un modello mentre è parametrico:

  • Le proprietà generali relative alle dimensioni del Trasforma e alla scala fungono da moltiplicatore per le impostazioni delle dimensioni di base del modello parametrico.
  • Potete applicare materiali a modelli parametrici, ma non potete applicare livelli grafici che si basano sulla geometria da posizionare.

  • La bacchetta magica selezionerà le aree predefinite sui modelli parametrici.

  • Non potete usare lo strumento Allinea e distribuisci su un modello parametrico con più parti, ad esempio i glifi di testo 3D, poiché la spaziatura è controllata dalle proprietà di tracciamento e interlinea.

  • Non puoi eliminare o rimuovere parti del modello.

Potete scegliere di convertire un modello parametrico in un modello standard, che bloccherà i parametri e sbloccherà il comportamento standard per l'oggetto. Per convertire un modello:

  • Selezionate l'oggetto parametrico.

  • Nel pannello Azioni, scegliete l'azione Converti in modello standard.

Selezione font

In Dimension vengono visualizzati tutti i font installati nel sistema operativo.

I font della stessa famiglia vengono visualizzati in un gruppo. Utilizzate l'icona Stella per impostare un font come preferito, quindi utilizzate Filtro per filtrare rapidamente i font non preferiti.

Selezione font
Utilizza il sistema dei preferiti per impostare i font come preferiti e filtrarli rapidamente per trovarli facilmente.

Lingue e script supportati per il testo

Dimension supporta il rendering dei glifi per la maggior parte delle lingue. I glifi di script possono essere visualizzati solo se il font in uso supporta tale lingua. Se inserisci un carattere non supportato dal font corrente, Dimension lo visualizza come carattere null.Consulta l'elenco completo delle lingue e degli script supportati di seguito:

 

Latino

Indic

Sud-est asiatico

Asia orientale

Medio Oriente e Nord Africa

Francese

Hindi

Tailandese

Cinese semplificato

Arabo *

Tedesco

Marathi

Khmer

Cinese tradizionale

Ebraico *

Spagnolo

Gujarati

Singalese

Coreano

 

Olandese

Gurmukhi

Lao

Giapponese (base) *

 

Italiano

Malayalam

Birmano

   

Portoghese

Kannada

Indonesiano

   

Norvegese

Telugu

     

Svedese

Tamil

     

Russo

Oriya

     

Bulgaro

Bengali

     

Serbo

       

Ucraino

       

Greco

       

Vietnamita

       

Polacco

       

Turco

       

*Le lingue sono supportate per il rendering, ma il layout è solo da sinistra a destra.