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Character Animator 中的已知问题

本文档提供了 Character Animator 中的已知问题列表相关信息。

Adobe 视频和音频产品不再支持 Rosetta

从版本 24.0 开始,Adobe 视频和音频产品不再支持 Rosetta 仿真模式(在 Apple M1/M2 上运行的 Intel 版本)。请注意,在 M1/M2 计算机上,Creative Cloud 桌面版仍会显示 Rosetta选项,但这仍会启动原生 Apple Silicon 版本。Intel 版本只能在 Mac Intel 计算机上运行。

获取信息窗口中不再提供使用 Rosetta 打开选项。

一般已知问题

Adobe 视频应用程序和 macOS Sequoia 兼容性问题

问题:macOS 15 Sequoia 每次在启动任何视频应用程序(包括 Adobe Premiere Pro、After Effects、Media Encoder、Audition 和 Character Animator)之前都会询问权限。

解决方法:有可用修复时,我们会通知您。在此之前,您可以尝试此解决方法


2023 年 8 月版(版本 23.6)

动态链接兼容性问题(仅限 WINDOWS)也涉及到版本 23.0 和 23.1

问题:在不同应用程序版本之间使用动态链接可能会导致 Windows 出现渲染问题。

分辨率:

  • 如果您使用的是 Character Animator 23.0 或 23.1,则可以将动态链接与 23.0 至 23.4 版本的其他应用程序一起使用,或者使用“快速导出”。
  • 如果您使用的是 Character Animator 23.6,则可以将动态链接与 23.5 或 23.6 版本的其他应用程序一起使用,也可以使用“快速导出”。
  • 最简单的解决方案是将所有应用程序更新到版本 23.6 或更高版本。

2022 年 10 月版(版本 23.0)

动作库:“循环复位”和“连续”模式动画中的根位置与之前的位置不同。

限制:“循环复位”和“连续”模式下的根位置可通过累积与之前位置的差异来发挥作用。因此,在回放期间,如果在任意位置单击时间轴,人偶可能会偏移到意外位置。

解决方法:要准确重现创建的动画,请从头开始按顺序播放动画。 如果人偶出现意外偏移,请使用“重置位置”按钮。


2022 年 4 月版(版本 22.3)

具有半透明性的导出图像和视频看起来比预期要暗。

问题:在 Character Animator 22.3 中以 Alpha 或 PNG 序列的形式渲染视频时,输出具有预乘颜色,但标记为具有纯品色。这会导致透明区域和边缘变暗。

解决方法:将素材导入 After Effects 或 Premiere Pro,将导入的 Alpha 重新解释为预乘,或者使用已修复此问题的 Character Animator (Beta) 22.4。


2021 年 12 月版(版本 22.1.1)

Puppet Maker:在进行除颜色外的自定义更改后播放选择发生重置

问题:更改“自定义”部分中除颜色以外的选项时,“播放”部分中的选择会重置。


2021 年 7 月版(版本 4.4)

使用 Apple Silicon 版本的 Character Animator 时为 SVG 文件。

问题:使用 Apple Silicon 版本的 Character Animator 时,用 SVG Tiny 1.1 配置文件保存的 SVG 文件在导入时显示为颜色条(缺少素材)或空白。

解决方法:使用其他 SVG 配置文件保存 SVG 文件,或使用“使用 Rosetta 打开”选项启动 Character Animator。


2020 年 10 月版(版本 3.4)

Premiere Pro 14.6 的“节目”面板或导出文件中显示的场景带有红色色调

问题:通过 Dynamic Link 将 Character Animator 场景导入 Premiere Pro 14.6 项目后,该场景在“节目”面板中打开时显示带有红色色调。从 Premiere Pro 导出的序列也带有此红色色调。无需打开 Character Animator,也会出现此问题。

解决方法:切换到软件渲染器(在“项目设置”中,将“渲染器”设置为“仅 Mercury Playback Engine 软件”),或使用最新版本的 Premiere Pro(14.7 或更高版本)。如果您使用的是 Premiere Pro(测试版),请确保同时安装 Character Animator(测试版)。

假设您只需要导出 Character Animator 场景的影片。在这种情况下,您可以将其直接导出到 Adobe Media Encoder,或改为从 Character Animator 项目 (.chproj) 文件导入场景。

在 macOS Big Sur (11.0) 上使用 AJA T-TAP® 视频设备时,不显示场景。

问题:在 macOS Big Sur (11.0) 上使用 AJA T-TAP 视频设备(在“实时输出”首选项中)时,不显示 Character Animator 场景。

解决方法:请联系 AJA Video Systems,以获取有关 macOS Big Sur 兼容性的更多信息。

2020 年 1 月版(版本 3.1)

在首先启动 Adobe Media Encoder 14.0.1 或 After Effects 17.0.2 的情况下,导入 Character Animator 项目的场景时出错(仅限 Windows)。

问题:如果首先启动 Adobe Media Encoder 版本 14.0.1 或 After Effects 17.0.2,然后选择某个 Character Animator 项目 (.chproj) 文件的场景以导入到 Adobe Media Encoder、After Effects 或 Premiere Pro 时,可能多次出现引用 dvascripting.dll 的“未找到入口点”错误消息。

解决方法:这则消息是无害的,只需选择“确定”忽略该错误即可。要避免收到此错误消息,请先启动 Character Animator。

2019 年 11 月版(版本 3.0)

单击“首选项”对话框中的“确定”时崩溃

问题:如果您之前在某个工作区中查看打开的场景,然后就在打开“首选项”对话框前切换到另一个不含“场景”面板的工作区,则单击“首选项”对话框中的“确定”时会出现崩溃。不会丢失任何项目数据或对应用程序首选项的更改。

解决方法:在打开“首选项”对话框之前,确保您所处的工作区包含“场景”面板。或者,升级到 Character Animator 版本 3.1。

导入 Illustrator (.ai) 文件时出错

问题:出现“打开 Illustrator 文件时出错。(64)”的错误消息 -- 适用于在 Illustrator 2020(版本 24.0)中以 Illustrator 2020 格式(“Illustrator 选项”对话框中的“版本”设置为“Illustrator 2020”)存储的文件。

解决方法:在 Illustrator 中,选择“文件”>“另存为”,指定文件名,然后单击“保存”。在“Illustrator 选项”对话框中,将版本设置为“Illustrator CC(旧版)”。或者,升级到 Character Animator 版本 3.1。

“Illustrator 选项”对话框

Puppet Maker:使用“随机化”后播放选区可能会停止工作

问题:单击“随机化”后,“播放”部分中的“重播”触发器(例如 Watts 样式的“E”触发器)停止工作。

解决方法:单击“刷新”或切换到其他样式,然后重新切换到之前的样式。

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