- Character Animator 用户指南
- 简介
- 创建和控制人偶
- 操纵
- 行为
- 录制和重播
- 导出项目
Character Animator 项目是人偶、场景和支持项(例如图稿和音频文件)的集合。您可以创建单独的项目来管理相关工作,例如为一集动画片或特定客户创建项目。每个项目都作为单独的文件夹存储在磁盘上。
创建和打开项目
默认项目“Character Animator 项目”位于用户 Documents/Adobe/Character Animator/Preview (Mac) 或 Documents\Adobe\Character Animator\Preview (Win) 文件夹。您可以随时切换到其他项目。Character Animator 启动时,将重新打开已关闭的最近的项目,以便您继续工作。如果找不到当前项目,将重新打开或重新创建默认项目。
创建项目
选择文件 > 新建项目。指定项目的位置和名称,然后单击保存。将创建包含默认项目文件(.chproj 文件)的项目文件夹,二者都使用指定的名称。
在 使用 项目时,Character Animator 将在磁盘上的项目文件夹中继续创建和更新文件。避免创建和使用同步或备份状态下的文件夹中的项目。
打开项目
选择文件 > 打开项目 (Ctrl+O),选中 Ch 项目 (.chproj),然后单击打开。
打开最近的项目
从文件 > 打开最近的文件子菜单选择项目。当前项目是列出的第一个项目。
在磁盘上查找当前项目
要在磁盘上显示并选择当前项目的文件夹,请在资源管理器 (Windows) 中选择文件 > 显示项目,或在 Finder (Mac OS) 中选择文件 > 显示项目。
导入其他项目的内容
您可以导入其他项目的内容,并在当前项目中重复使用其场景和人偶。
要导入某一项目的内容,请执行以下操作:
- 选择文件 > 导入,然后选择。该项目文件夹中的 .chproj 文件。
这会在项目面板中创建一个新文件夹,并将该项目内容的副本放在此文件夹中。
如果源媒体(图稿和音频)文件最初位于磁盘上该导入项目的“通道媒体”文件夹(或者它的一个子文件夹)中,会将这些文件的副本添加到当前项目的“通道媒体”文件夹中。这些文件将添加 到 “Gathered Media”子文件夹。
如果源文件位于项目文件夹之外,那么导入的项会引用其当前位置,而不是创建副本。
支持的导入文件格式
人偶和循环支持 JPEG 和 PNG
- 单个 JPEG(*.jpg 或 *.jpeg)和 PNG 文件可以作为单图层人偶导入(单击文件 > 导入)。
- JPEG 和 PNG 图像序列可以作为循环导入(单击文件 > 导入循环)。
矢量图稿文件格式支持
您可以使用矢量图稿文件格式,例如 Illustrator 文件(.ai)。由于这些都是基于矢量的格式,因此可应用“渲染为矢量”选项和“摇摆器”行为。
旧版 EPS 文件格式可能无法保留完整的图层层次结构,因此某些部分可能会在“人偶”面板中扁平显示。
Illustrator(矢量图稿)栅格化
使用“属性”面板“人偶”部分中的“分辨率”属性,可控制矢量图稿在栅格化时的最佳品质。默认值设置为 200%。可以增加到最多 400%。如果要缩小并留出更多内存,请将其减小到草稿 (50%) 或较低 (100%) 的分辨率。
通过 Dynamic Link 发送到 After Effects、Premiere Pro 或 Adobe Media Encoder 的场景将栅格化。如果要在其他应用程序中按比例放大素材,请在 Character Animator 中使用较大的场景大小以保留细节。
支持的音频文件格式
Character Animator 项目可导入 .mp3、.wav 和 .aif 音频文件。
组织项目项
在当前项目中,您可以根据需要将“项目”面板内的项目项重新整理到不同的文件夹中。
您可以在“项目”面板中按名称或类型对项进行排序。单击列标题可以切换排序方向。
添加文件夹
要添加文件夹,请选择文件 > 新建文件夹,键入 文件夹的 名称,然后按 Enter 或单击文本字段之外的区域。
此时会在与最外层所选项目项相同的层级或所选文件夹内创建一个新文件夹。
要在项目面板中复制图稿、人偶和音频,请选择要复制的项,然后选择编辑 > 复制。
删除文件夹
要删除文件夹,请选中它,然后选择编辑 > 删除(Delete 或 Backspace)。
在文件夹之间移动项
要在文件夹之间移动项,请选中各项,然后将其拖入不同的文件夹。
重命名项目项
要重命名项目项(人偶、场景、文件夹等),请将其选中,然后按 Enter 键。要保存更改,并键入新名称并按 Enter 键,或在文本字段外点击。相反,按 Esc 键可取消编辑。
将某个项拖入含有另一同名项的文件夹会导致拖入项被重命名。不允许重命名某个项来匹配同一文件夹中的现有项 - 文本字段旁边会显示一个红色“x”。将鼠标指针悬停在“x”上方可显示错误消息。
删除项
要删除项,请选中它,然后按 Delete 或 Backspace,或者选择编辑 > 删除。
在磁盘上查找导入的文件
要在磁盘上查找导入的文件,请在“项目”面板中右键单击人偶、图稿或音频项。现在,从上下文菜单中选择“在 Finder 中显示”(Mac)/“在资源管理器中显示”(Windows)。对于人偶,将显示用于最底部图层的图稿文件。
将导入的图稿和音频文件复制到项目
要将导入的图稿和音频文件的副本收集到项目文件夹,以便更容易地共享项目,请选择文件 > 将媒体文件复制到项目文件夹。此时会将文件复制到项目的“Ch Media”文件夹的“Gathered Media”子文件夹中。原始位置中的文件不会被删除。
撤销和重做
Character Animator 支持无限次撤销和重做,甚至可以跨会话进行。Character Animator 项目会自动保存更改。
撤销或重做更改
要撤消或重做更改,请执行以下操作之一:
- 选择编辑 > 撤销操作 (Command/Ctrl+Z) 或重做操作 (Shift+Command/Ctrl+Z)。
- 从“历史”面板(窗口 > 历史)选择操作。
清除撤销历史
要清除撤销历史,请选择文件 > 清除历史,然后单击清除历史。
保存项目版本
使用项目版本可记忆项目的特定状态。在项目的历史记录中创建这些书签之后,需要时就可调用这些书签以恢复到创建书签时的项目状态。利用版本,可对同一项目内的各种变化保持全程跟踪。
您无法撤销创建、重命名或 删除 项目版本,因为这会影响项目历史记录。此外,清除历史(文件 > 清除历史菜单命令)会删除所有项目历史版本。
使用项目版本
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- 要为当前状态创建新版本,请选择“文件”>“保存项目版本”。您也可以使用快捷键 Ctrl+S (Windows) / Command+S (macOS) 来创建项目版本。
- 或者,单击“历史”面板中的保存新版本按钮。
- 要为版本提供自定义名称,请选择文件 > 保存命名的项目版本 (Command+Option+S/Ctrl+Alt+S)。
带有纯文档图标的新版本会显示在历史面板的顶部。将鼠标悬停在版本上可显示创建版本的准确日期和时间。
每个新项目版本的默认名称均基于最近命名的历史项目版本,如果之前没有使用过自定义名称,则会使用“版本 n”作为名称,但您可以随时重命名项目版本。
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要将项目历史恢复到某个版本的状态,请单击该版本。
注意:如果场景面板未显示预期的结果,请尝试单击面板中的刷新场景按钮。
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要重命名某个项目版本,请右键单击该项目版本,然后选择重命名命令,或者在选中该版本后按下 Return (macOS) 或 Enter (Windows)。更改名称,然后按 Return/Enter。
-
要删除某个项目版本,请右键单击该版本,然后选择删除命令,或者将鼠标悬停在该版本上并单击“x”按钮。
提示:您不必选择一个版本(并将项目历史恢复到该状态)来重命名或删除它。
自动保存版本
以下操作可创建自动保存版本:
- 如果撤消某些操作,然后再执行一些新操作(例如,创建一个文件夹),则之前的可重做操作不会再显示在当前的撤消/重做历史记录中。会为项目之前的状态创建一个 自动保存版本, 并使用其最后的状态和可重做操作的次数为其命名。例如,“录制表演 + 5 次重做”。
- 如果选择的项目版本所包含的历史记录状态不在当前撤销/重做历史记录中,则 会为项目之前的状态创建一个 自动保存版本,并使用其最后的状态和可重做操作的次数(如存在)为其命名。例如,“将比例设置为 80”或“将比例设置为 75 + 1 次重做”。
- 删除项目版本时, 会创建一个 自动保存版本。该自动保存版本的名称编号位于已删除项目版本 之后, 并且自动保存版本名称下方会显示项目版本的初次创建时间和后续删除时间。
- 打开项目时,系统会为打开时的项目状态创建一个自动保存版本。
查看自动保存版本
从“历史记录”面板菜单中选择“显示自动保存版本”选项。取消选中可显示手动创建的版本。
自动保存的版本会显示文档形状的图标,以使其区别于手动创建的版本。列表的底部显示最新的自动保存版本。您可以恢复、重命名和删除自动保存版本。重命名自动保存版本会使其成为常规版本,并切换到历史面板的顶部以显示该版本。
创建项目副本
您可以将项目保存到新名称下,以轻松测试更改或保存不同的工作版本。
要将项目保存新名称下,请选择文件 > 另存为,然后为项目指定新位置和名称。保存的项目包含人偶、场景和录制内容的副本,包括以前保存在“通道媒体”子文件夹中的图稿和音频文件。Character Animator 不会复制项目文件夹之外的任何文件,并会清除历史。