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“循环图层”:按顺序显示图层
利用此行为,可按照顺序显示人偶的每个图层,适合用于重复类似飞溅动画或光芒闪烁之类的动图。与“触发器”联合使用时,可通过按键触发图层的循环。
设置
将此行为应用于包含一系列待循环图层的人偶。
如要通过按键控制图层的循环,请在“人偶”面板中选择人偶图层,然后在“属性”面板的“触发器”部分输入按键信息。
请访问 Character Animator 示例下载作品示例 Dojo Joe,您可查看其信息并对其进行修改。
控件
此行为包含以下参数:
- “开始”控制何时开始显示图层 - 可用选项有“触发时”和“立即”。
- 图层顺序可用于控制如何使用图层 - 从上至下(首先显示最顶层的图层,最后显示底部的图层)或从下至上。如果正在 Photoshop 中通过粘贴图层(添加到当前图层的上方)组建循环,选择从下至上要比颠倒图稿文件中的图层顺序更加方便。
- “推进间隔”控制每个图层显示多长时间再切换到下一图层。
- “循环”控制重复图层的次数,可选“连续”或“单次”。
- “正向和逆向”控制达到最后一个图层后,是否按照反向顺序显示图层。
- 保留 最后 图层”控制在触发器激活时,循环中最后的图层是否保持可见状态。它可以搭配 “正向” 和“反向” , 例如,用于保留最后图层直到松开按键,然后按照反向顺序显示。
- “触发器停止时启动”控制在触发按键被释放时开始播放。利用“立即停止”,可在按键释放时停止循环,而使用“让循环结束”则会让循环完成,包括所有反向播放(如果启用)。如果某交换集中的一个触发器已启动循环,则相同交换集中的其他触发器将无法触发,直到循环完成。
- “暂停后继续”控制如何在暂停图层( 已应用 “循环暂停”标签的图层)后恢复循环。如果使用触发按键解除图层的暂停,则使用“触发时”。如果通过按住并释放触发按键解除图层的暂停,则使用“释放触发器时”。
显示与时间同步的顺序图层
循环中的图层可以按与时间轴同步的顺序触发,因此随着时间的推移,将选择循环中的后续图层。当您想使用(通过“文件”>“导入循环”或“人偶”>“添加循环”创建的)图像序列作为背景视频时,这将非常有用。
要显示与时间同步的顺序图层,请执行以下操作:
将“开始”参数设置为新的“同步到时间轴”选项。“同步到时间轴”与“立即”类似,只是前者在排练期间(例如,在帧上停止时)不会通过组的图层。
这个循环与人偶轨道的初始开始是同步的,所以如果您将人偶轨道的时间向后推移,这个循环仍然从人偶轨道的第一帧开始。如果将人偶轨道的入点(左边缘)拉伸到更早的时间点,则循环的第一图层会被用于这些扩充的帧。
“立即”选项现在也在回放和录制期间显示相同的图层。如果您在排练后开始回放或录制,您可能会在选择的图层中看到中断。现在使用“立即”或“同步到时间轴”时,如果选中“正向”和“反向”或者“循环”设置为“连续”,则“保留最后图层”参数将被禁用。
图层拾取器:选择要显示或触发的图层
可使用“图层拾取器”行为触发人偶或组中的特定图层。以下是选择图层的多种方式 - 通过索引号、百分比、麦克风、键盘、鼠标或触控显示屏或以上方法的组合。每个图层甚至可以应用“循环图层”,以便更复杂地触发图层。
设置
默认情况下,此行为不会应用于人偶。您可以将此行为添加到您要从中挑选图层的特定人偶组。仅选择该人偶中的图层和组,而忽略组中的图层。
控件
要挑选的图层是多个输入控件的组合。可用控件包括索引号、可用图层编号的百分比、麦克风捕获的响度、箭头按键以及通过鼠标拖动或触控显示屏。这些控件选择的所有图层编号之和确定要触发的实际图层。可以使用最适合您需求的一个或多个控件。
图层拾取器参数:
- 音频输入:根据您对着麦克风说话的响度控制挑选的图层。使用“音频灵敏度”参数调整值(如下所定义)。
- 相机输入:摄像机输入参数,备录此项后,可使用头部的运动挑选要使用的图层。使用摄像机时,利用新的“摄像机模式”参数可选择头部运动的类型(头部的转动、嘴唇的宽度、眉毛的垂直运动等等)作为控制器,而利用新的“相机强度”参数可控制头部运动对于所挑选图层的影响。 由于正在使用相机输入进行图层选取,请在保持面部静止的同时,单击“校准”按钮。
注意:某些相机模式可能需要调整“相机强度”、“索引偏移”和“百分比偏移”值以获得所需的结果。
- 键盘输入:通过按箭头键控制挑选的图层。使用向左或向上箭头减少图层编号,使用向右或向下箭头增加编号。
- 鼠标和触控输入:通过使用鼠标或触控显示屏在“场景”面板中水平拖动控制挑选的图层。您可以使用“鼠标和触控强度”参数调整此参数(如下所述)。
- 索引偏移:通过选择其图层编号(在组或人偶内的位置)控制挑选的图层。此参数的最小值为 1(第一个图层)。
- 百分比偏移:通过选择图层范围百分比控制挑选的图层。此参数的最小值为 -100%,最大值为 100%,因此您可以(例如)使用“索引偏移”选择编号较大的图层,使用负的“百分比偏移”减少编号。
- 音频敏感度:控制音量对所选图层的影响程度。在备录“音频输入”时使用此选项。
- 鼠标和触控强度:控制您需要水平拖动多远才能更改挑选的图层。在备录“鼠标和触控输入”时使用此选项。
- 键盘高级:控制如何通过按箭头键来推进图层编号。“按住时”(默认设置),使您可以按住箭头键一直增加或减小图层编号。“点击时”,图层编号的每次更改都需要按箭头键。
- 超出范围:控制如何处理超出可用图层范围的图层编号。“限制为第一个/最后一个”(默认设置),限制为第一个和最后一个图层,如果数字为负数,则显示第一个图层;如果数字大于最后一个图层的索引,则显示最后一个图层。循环重复图层范围。
运动触发器:基于定向运动显示图稿
“运动触发器”行为可根据父人偶的运动方向,在组之间切换。例如,当角色向右移动时,切换到背后带运动轨迹的奔跑角色的侧面图。角色的运动可以是直接运动(拖曳使其穿过场景),也可以是间接运动(人偶附着在正在因躯干移动而摆动的手上)。
设置
要指定运动视图,请附加以下任一标记:
- 静止
- 左移
- 右移
- 上移
- 下移
- 正在过渡
注:
- 这些方向基于“场景”面板中的场景视图(例如,人偶向场景的左侧移动,如存在“左移”图层,则会触发该图层)。对角线移动会选择优势方向,但如果优势方向的图层不存在,则会向另一个方向倒退。
- 默认情况下,此行为没有应用于人偶,因此可先添加此行为,以查看用于人偶的效果。
控件
移动其组已应用此行为的父人偶。运动可以来自任何其他行为(“脸部”、“摆动”、“拖动工具”、“变形”等)。
此行为包含以下参数:
“速度阈值”控制触发图层之前,父人偶运动必须遵循的阈值(单位为像素/帧)。速度低于此阈值时,会 触发 “静止”图层。
“最短持续时间”控制触发不同图层之前触发图层的最少帧数,以较低的速度移动时,可减少图层之间切换时的闪烁/紧张。