- Character Animator 用户指南
- 简介
- 创建和控制人偶
- 操纵
- 行为
- 录制和重播
- 导出项目
Character Animator 动作库是一个集合,其中包含由专业动作演员拍摄的超过 350 个全身角色动画。只需使用一个简单的选项就可以应用从芭蕾到嘻哈等的舞蹈动作。制作从篮球到保龄球等体育运动动作非常简单。此外,还可使用各种行走、奔跑和跳跃动作。曾经很难制成动画的动作现在对任何人来说都轻而易举。
设置
- 在索具工作区中打开人偶。
- 在属性面板的人偶跟踪行为下,选择“动作库”行为。
- 选择动作库以选择制作各种人偶动作,例如空闲、行走、奔跑、跳舞、战斗、跳跃、体育运动和手势。
- 从每个动作下方的各种预设中进行选择。
控制
- 动作借助超过 350 个动作中的任意动作,为人偶制作动画。有八种动作类别。选择一个类别,然后选择 < > 按钮以试演动作。
- 速度控件可更改动作在整个过程中的回放速度。速度值记录在由“记录一个动作”功能生成的任何镜头中。默认值为 100%(无速度变化)。 最小值为 10%(速度慢十倍)。 最大值为 1000% (快十倍)。
您无法为“速度”参数制作动画。要更改动画的速度,请使用“高级”部分中的“手动回放”控件。
- 当 3D 动作捕捉数据被应用于 2D 图稿时,方向可帮助更改视图的角度。例如,相对于默认的从左到右行走,一个面向正面的人偶可能需要进行 90º 的偏移。如果应用的动作看起来不正确(例如,头部或手腕旋转太多),调整此参数可能有助于改进结果。
- 镜像可水平翻转动作数据。
- 录制一个动作按钮会在捕捉基本动作参数的同时,在时间轴中为选定动作的一个循环创建镜头。新镜头将采用所记录动作的名称。查看工具提示,以查看记录过程中捕获的任何其他参数。在时间轴中扩展或修剪动作,以更改持续时间。使用新动作创建多个重叠的镜头并将其混合。
- 重置位置按钮可将人偶的位置重置为原始起始点。如果人偶在跳舞时跳到了场景之外,这将非常有用。
- 根位置可指定人偶在动画循环过程中的总体位置表现。“循环复位”可将人偶重置到其初始位置。“连续”可使局部动作循环进行,人偶的全局位置会继续保持在其离开的位置。这对于走出(或跳舞跳出)屏幕等连续动画循环非常有用。“跑步机”可让人偶就位,并执行动画循环,就像在跑步机上行走一样。
- 强度可控制“动作库”行为对带标记手柄的影响。这是根据自己的喜好快速自定义预设动画的另一种方式。例如,降低该“强度”参数可使“开合跳”动画中的手臂抬升幅度更小。
高级控件
- 手动回放用于手动控制时间轴中所有动作的回放。“播放拨盘”值会每 360 度重复循环整个动画。例如,您可以为“手动播放”拨盘设置关键帧,以便轻松进出动画的循环。
- 调整方向用于进一步编辑 3D 视角。这对于在具有不同朝向的不同人偶之间共享现有镜头序列特别有用。
- 覆盖镜像控件可用于管理镜像选项。使用此选项,您可以将为面向左侧的人偶创建的镜头用于面向右侧的人偶,反之亦然。
- 跟踪手柄可指定要应用捕获的动作的手柄。您可以通过在这里取消选中某些手柄,将自己的“拖动器”或“身体跟踪器”动画置于动作库上。例如,要在保持动作库中的其他身体部位的同时为右侧手臂制作动画,您可以取消选中“右手腕”、“右手腕旋转”和“右肘”。
此行为会自动触发某个图层(例如眨眼或灯光闪烁)。闪烁可以是规律的,也可以具备一些随意性。此行为可用于控制角色无规律眨眼,但如果还想通过网络摄像头或按键控制眨眼,则可搭配“脸部”和“触发器”行为一起使用。
设置
- 将“自动眨眼”行为添加到人偶或人偶内部的某个组中。(默认情况下,此行为不会应用于新的人偶。)
- 将“左眨眼”或“右眨眼”图层标记分配给图层以实现自动眨眼。
控件
(* = 仅当在“项目”或“人偶”面板中选中应用此行为的人偶或组时才可见。)
- “每分钟眨眼数”控制图层出现的频率。
- “眨眼持续时间”控制图层在消失之前显示的时长(单位为毫秒,即千分之一秒)。
- “随机性”控制眨眼频率的规律性,设置为 0% 表示以固定时间间隔眨眼,百分比值越高,时间间隔变化程度越大。
- *“眨眼图层”列出了应用“左眨眼”或“右眨眼”图层标记的图层数量和清单。
此行为可模拟吸气和呼气时的角色胸部运动。例如,尝试在“开始”工作区中制作 Wendigo 人偶动画,使其呼吸并转动头部和身体。
此行为会查找人偶上带有“呼吸”标记的手柄。请注意,图稿文件可能会使用“呼吸”或以前的“胸部”名称以便识别 - 但这些文件导入时,都将使用“呼吸”标记。
设置
如欲指定人偶要扩张和收缩的部位,请为特定手柄或组分配“呼吸”标记以影响其原点。如果导入的图稿中,某个图层的名称包含“呼吸”字样,则该图层的原点会自动获得呼吸标记。
默认情况下,此行为不会应用于人偶,因此可先添加此行为,以查看用于人偶的效果。
控制
每分钟呼吸次数
将呼吸率(缩放比例)控制在最小和最大缩放量之间。
最大和最小缩放比例
控制“呼吸”手柄周围的缩放比例范围。如果呼吸手柄周围没有手柄,则可能必须要缩小此比例范围(例如,从 95% 到 110%)。
位移和方向
控制“呼吸”手柄按比例缩放的距离和角度。甚至可用这些参数操纵角色耸肩。
此行为应用于 Illustrator 图稿时,会自动摇摆图稿的路径,从而为人偶增添一点生气。这不会对其皮肤禁用了“渲染为矢量”选项的 Photoshop 图稿或 Illustrator 图稿造成影响。
默认情况下,此行为不会应用于人偶,因此可先添加此行为,以查看用于人偶的效果。但是,对于具有多个路径的复杂 Illustrator 文档,使用“扭摆器”可能会导致演示速度减慢。
控件
- “摇摆力度”控制摇摆的夸张程度。