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将人偶组合到场景

现在提供新的“入门”模式! 

Character Animator 22.5(2022 年 6 月版)引入了入门模式,即使没有任何过往经验,您也可以立即开始制作动画。立即更新到最新版本以开始试用。


场景包含人偶、音频文件和录制的镜头。您可以在“场景”面板中查看场景的内容。还可以平移和缩放面板的内容方便查看。

创建场景

要创建场景,请执行下列操作之一:

  • 选择场景 > 新建场景 (Cmd/Ctrl+N),为场景输入名称,然后按 Enter 键或在文本字段外单击。在“项目”面板中创建一个新的空场景。可以将人偶和其他受支持的项目项添加到场景中。
  • 在“项目”面板中选择一个或多个人偶或其他受支持项。现将其拖到空的场景时间轴面板中,单击“添加到新场景”按钮或选择场景 > 添加到新场景 (Command/Ctrl+/)。此时会在“项目”面板中创建包含所选项目项的新场景,并在“场景”面板中打开该场景。如果只选择一个项,新场景将以此命名。

默认情况下,会将新导入的人偶放置在场景中心。使用“变换”行为选项可在场景中重新放置人偶。

默认情况下,新场景的帧速率、持续时间、宽度和高度与上次创建的场景或您修改了其设置的上个场景相同。

场景还包括“录制速度”参数,但该参数通常默认为 1x。

复制场景

要复制场景,请将其选中,然后选择编辑 > 复制 (Command/Ctrl+D)。

编辑场景的内容

要编辑场景的内容,请在“项目”面板中双击场景项。场景便会在“场景”面板中打开。

刷新场景的内容

要手动更新“场景”面板中的场景,请单击面板底部的刷新按钮。您还可以在“项目”面板中双击该场景进行更新。刷新场景有助于重置模拟(如悬摆或粒子行为)。

平移“场景”面板的内容

要平移“场景”面板的内容,请按住 Option/Alt 键,同时在“场景”面板中拖动内容。

缩放“场景”面板的内容

要缩放“场景”面板的内容,请执行以下操作:
  1. 要放大或缩小区域,请将指针置于其中。
  2. 按住 Option/Alt 键的同时滚动鼠标滚轮或使用触控板的垂直滚动手势。

在“场景”面板中重置平移或缩放

要在“场景”面板中重置平移或缩放,请执行下列操作之一:
  • 从“场景”面板右下角的“缩放场景”菜单中选择 100%。
  • 按住 Option/Alt 键的同时在“场景”面板中双击。

缩放内容以适合面板

要缩放内容以适合面板范围,请从“场景”面板右下角的“缩放场景”菜单中选择“适合”。

更改场景的背景颜色

要更改显示的场景背景颜色,请在“场景”面板底部单击背景颜色按钮(一个小色片)。此按钮将在黑白和深浅透明网格(棋盘)之间循环。导出时会忽略此颜色。

关闭场景

要在“场景”面板中关闭当前打开的场景,请按 Command/Ctrl+W。还可以从面板的选项卡菜单中选择关闭(通过选项卡中的蓝色场景名称打开菜单)。选择全部关闭可关闭所有打开的场景。

更改场景设置

  1. 在“项目”面板中选择场景,或者为已经打开但未选择任何内容的场景单击“时间轴”面板。
  2. 在“属性”面板中,调整以下参数:
    • 帧速率是每秒渲染的帧数。
    • 持续时间指定通过文件 > 导出菜单命令导出场景的秒数。

              持续时间在“时间轴”面板中以较浅的背景显示。

    • 宽度高度定义场景的像素尺寸。从 Character Animator 导出的帧使用这些尺寸。

场景快照

修改当前时间的姿势时,使用场景快照可以引用角色的特定姿势。例如,您可以比较或对齐角色镜头之间的手形位置。快照显示为洋葱皮。您可以显示或隐藏、更新并调整此显示相对于角色实时版本的可见性。如果场景具有相同的尺寸, 则快照 甚至可以出现在不同的场景中。

要创建场景快照,请选择场景 > 创建快照 (Shift+F6)。

显示快照时,已启用场景快照在“场景”面板的左上角以橙色显示。

要隐藏或显示快照,请选择场景 > 隐藏快照或显示快照 (F6)。

实时人偶的不透明度随着快照的不透明度增加而下降。要更改快照的可见性,请选择场景 > 增加快照不透明度 (Command+Option+=) 或降低快照不透明度 (Command+Option+-)。

注意:
  • 切换到不同的场景会自动隐藏快照,但如果需要,您可以再次显示。
  • 快照不会出现在导出的场景或 Dynamic Link 连接中。
  • 显示网格时,它只为实时人偶显示,除非不透明度设置为仅显示快照。这样您可以比较快照的网格和实时人偶。

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