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Character Animator 中的行为

现在提供新的“入门”模式! 

Character Animator 22.5(2022 年 6 月版)引入了入门模式,即使没有任何过往经验,您也可以立即开始制作动画。立即更新到最新版本以开始试用。


请继续阅读以了解可应用于控制人偶并使其活动起来的行为。 在此,按照其功能或其控制人偶图层结构或外观的方式,对行为进行分类。

请观看此视频,快速了解可应用于人偶的各种行为。

身体:直接控制

肢体 IK

控制手臂和腿的弯曲程度和长度。

拖动工具

通过鼠标拖曳或触控,控制人偶的某个部位。此行为默认可用。

眼睛视线

控制眼睛瞳孔独立于面部其余部分进行运动。默认情况下,此行为可用。

脸部

使用网络摄像头控制头部、眼睛、眉毛、鼻子和嘴巴.默认情况下,此行为可用。

身体

使用网络摄像头控制人偶的手臂、躯干和腿部。

头部与身体转动

随着头部和身体的转动而在组之间切换。

嘴形同步

通过语音控制人偶的嘴形。默认情况下,此行为可用。

下颌运动

使用面部表情或语音控制人偶的下颌。

走动

让角色行走、动腿和摆臂。

 

 

身体:自动制作动画

呼吸

让人偶模拟呼吸动作。

自动眨眼

模拟眼皮眨动或图层闪动。

扭摆器

让矢量图稿摆动。

图层交换

循环图层

按顺序显示组的图层。

图层拾取器

显示或触发某个组的特定图层。 

运动触发器

根据组的父级网格运动方向,在图层之间进行切换。

物理模拟

让一个或多个人偶的不同部位在接近时相互粘连。 

运动线条

在快速移动的对象后方绘制线条以强调其动感。

粒子

连续发射具有速度的对象,并会受到物理影响(例如,下雪或加农炮)。

 

物理

摆动某个对象使其摇摆,或允许对象相互碰撞。允许对象受到物理力(例如重力和风力)的影响。默认情况下,此行为可用。

实用工具

淡化器

通过触发器淡入和淡出图层。 

手柄固定器

防止人偶网格中发生运动。默认情况下,此行为可用。

 

变换

平移、缩放和旋转人偶的手柄,并调整不透明度。默认情况下,此行为可用。

触发器

通过按不同按键显示不同的人偶部位。默认情况下,此行为可用。

如果您有任何疑问或想法希望与其他人分享,请加入我们的 Character Animator 社区论坛。期待您为我们提供各方面的意见。

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