请继续阅读以了解可应用于控制人偶并使其活动起来的行为。 在此,按照其功能或其控制人偶图层结构或外观的方式,对行为进行分类。
肢体 IK
控制手臂和腿的弯曲程度和长度。
拖动工具
通过鼠标拖曳或触控,控制人偶的某个部位。此行为默认可用。
眼睛视线
控制眼睛瞳孔独立于面部其余部分进行运动。默认情况下,此行为可用。
脸部
使用网络摄像头控制头部、眼睛、眉毛、鼻子和嘴巴.默认情况下,此行为可用。
身体
使用网络摄像头控制人偶的手臂、躯干和腿部。
头部与身体转动
随着头部和身体的转动而在组之间切换。
嘴形同步
通过语音控制人偶的嘴形。默认情况下,此行为可用。
下颌运动
使用面部表情或语音控制人偶的下颌。
走动
让角色行走、动腿和摆臂。
呼吸
让人偶模拟呼吸动作。
自动眨眼
模拟眼皮眨动或图层闪动。
扭摆器
让矢量图稿摆动。
循环图层
按顺序显示组的图层。
图层拾取器
显示或触发某个组的特定图层。
运动触发器
根据组的父级网格运动方向,在图层之间进行切换。
磁
让一个或多个人偶的不同部位在接近时相互粘连。
运动线条
在快速移动的对象后方绘制线条以强调其动感。
粒子
连续发射具有速度的对象,并会受到物理影响(例如,下雪或加农炮)。
物理
摆动某个对象使其摇摆,或允许对象相互碰撞。允许对象受到物理力(例如重力和风力)的影响。默认情况下,此行为可用。
淡化器
通过触发器淡入和淡出图层。
手柄固定器
防止人偶网格中发生运动。默认情况下,此行为可用。
变换
平移、缩放和旋转人偶的手柄,并调整不透明度。默认情况下,此行为可用。
触发器
通过按不同按键显示不同的人偶部位。默认情况下,此行为可用。
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