用户指南 取消(C)

添加标记和行为

标签和行为的组合,可帮助您制作出栩栩如生的角色动画。标记可应用于图层和手柄,可让识别和操作更加便捷。行为可控制人偶的图层结构或外观。阅读以了解更多信息。

用于人偶图层和手柄的视觉标记

可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。

“属性”面板“标记”部分的布局让您可以更轻松地访问眼睛标记、按外观排序的嘴部标记,以及通过工具创建的标记的匹配图标(对于“销”工具是“固定”,对于“拖动工具”工具是“可拖动”,对于“摆动”工具是“摆动”)。“颌”标记位于“脸部”标记分类中。

标记与图层和手柄关联,有助于设置控制人偶的行为。

可选择某个图层,并同时为其应用图层或手柄标记。选中手柄后,只能应用手柄标记。以文本形式查看标记时,应用的图层标记为蓝色,手柄标记为黄色。将标记视为图片时,应用的标记是蓝色的。

图片视图中的手柄标记

文本视图中的手柄标记

标记与取消标记

选中一个图层后,图层的底部会出现 + 图标,点击该图标时,它会打开一个用于选择图层或手柄标记的微型可视标记窗口。选中一个手柄时,手柄的右侧出现一个类似的 + 图标,用于选择手柄标记。

选中图层后,标记弹出菜单

选中手柄后,标记弹出菜单

注意:

这个标记弹出窗口包含普通标记。目前不包括运动触发器类别中的标记。

每个应用的标记都具有X 图标以便快速删除。

应用标记的类别(制表符)的名称旁边有一个小蓝点。按 Tab 或 Shift+Tab 来循环切换类别(选项卡)。在窗口中拖动任何位置使其远离标记以移动窗口。在窗口外单击或按 Esc 将其关闭。这两个上下文内控件都允许您折叠“属性”面板的“标记”部分,为面板中的其他部分留出更多空间。

在左右标记之间切换

如果已经给人偶的右侧分配了左向的标记(例如,在应该应用“右肩”标记的位置应用了“左肩”标记)或相反,可以通过便捷的方式快速交换这些标记。

要在人偶的任何位置交换左/右标记:

  1. 在“项目”面板中选择人偶,或者在“人偶”面板中打开它。
  2. 选择“人偶”>“所有左侧标签和右侧标签互换”。

在特定图层或手柄上交换左/右标记:

  1. 选择一个或多个图层,或在一个图层中选择一个或多个手柄。
  2. 右键单击选中的图层或手柄,选择“左右标记互换”。

注意:只会影响选定图层或手柄上的标签,嵌套组中的标签不受影响。

行为类别

可按照行为的功能或行为控制人偶图层结构或外观的方式,对行为进行分类。默认情况下,从导入图稿创建的新人偶上会提供一些行为,下表中所包含的此类行为都标注了 *(星号)。

  • 手臂 IK:对手臂进行限制,以免出现不真实的弯曲和拉伸.
  • * 拖动工具:使用鼠标移动人偶上的手柄。
  •  * 视线:使用网络摄像头、鼠标或键盘控制眼睛瞳孔运动。
  • * 面部:使用网络摄像头控制头部、眼睛、眉毛、鼻子和嘴巴.
  • 身体:使用网络摄像头控制人偶的手臂、躯干和腿部。
  • 头部转动工具:通过在网络摄像头前面转动您的头部,在正面、四分之一和剖面视图之间切换。
  • *唇形同步:通过您的语音控制嘴部运动。
  • 胡桃夹子下巴:根据网络摄像机镜头中的嘴部张合或从麦克风输入的语音,滑动或旋转下颌。
  • 行走:让角色行走、动腿和摆臂。
  • 自动眨眼:模拟眼睑张合或图层闪烁。
  • 呼吸:模拟呼吸。
  • 扭摆器:让矢量图稿摆动。
  • 循环图层:按照顺序显示图层或组。
  • 头部转动工具:通过在网络摄像头前面转动您的头部,在正面、四分之一和剖面视图之间切换。
  • 图层拾取器:显示或触发某个组的特定图层。
  • 运动触发器:根据组的父级网格运动方向,在图层之间进行切换。
  • 磁体:对象的动态吸附物。
  • 粒子:连续发射具有速度的对象,并会受到物理影响(例如,下雪、加农炮等)。
  • * 物理:摆动某个对象使其摇摆,或允许对象相互碰撞。允许对象受到物理力(例如重力和风力)的影响。
  • 衰减器:通过触发器淡入和淡出图层。
  • * 手柄固定器:防止人偶的网格内部发生运动。
  • 运动线条:在快速运动的对象后方绘制线条以强调其动感
  • * 变换:应用基本变换并调整不透明度。
  • * 触发器:通过自定义名称的触发器触发图稿。

管理行为

添加人偶行为

单击“属性”面板“行为”部分的“添加行为”(“+”)按钮,然后选择某个行为。

该行为立刻与人偶绑定。要查看行为的作用方式,可将人偶置于某一场景中,也可在“场景”面板中打开场景。

部分行为带有控制参数。在将某个行为应用至人偶后,可更改该行为的参数值。

注意:

带图层和手柄参数的行为(例如,“呼吸”、“拖动工具”、“脸部”、“头部转动”和“胡桃夹子下巴”)放置在某个人偶层级的不同组中,会覆盖较高层级中同种行为的设置。利用此功能,可拥有一个定义默认设置的最高层级的行为(例如,将顶级的“拖动工具”行为设置为“返回休息位置”控制角色的手臂和腿部组)和一个定义自定义设置的、应用于较低层级组的同种行为(例如,将应用于角色尾巴的“拖动工具”行为设置为“原位定格”)。

要从“人偶”面板中添加行为,请执行以下步骤:

将指针悬停在面板左侧的行为列或
面板顶部的行为图标。

单击“+”图标 (),然后选择要添加的行为。

在“项目”或“人偶”面板中选择人偶。

如果您需要将相同的行为添加到多个选定的组,请使用“属性”面板中的“+”按钮。要查看人偶或组的应用行为,请将鼠标悬停在其行为图标上。应用行为列表出现在工具提示中。

您可以向人偶的最高层级添加某个行为,并设置其行为参数使其控制整个人偶、特定图层或组,以使用自定义参数值覆盖人偶更高层级中的这些设置。

  1. 执行以下操作之一。
    > 要向人偶的最高层级添加行为,请在“项目”面板中选择人偶,或者在“人偶”面板中打开人偶,然后选择图层列表上方的标题。
    > 要向特定图层或组添加行为,请在“人偶”面板中选择该图层或组。
  2. 要向特定图层或组添加行为,请在“人偶”面板中选择该图层或组。单击“属性”面板“行为”部分中的“+”按钮,或单击标题中人偶名称右侧的“+”按钮,然后选择相应的行为。

在人偶和项目之间复制/粘贴行为

如果您使用一组行为,尤其是具有特定设置的行为,则可以在人偶或人偶中的组之间复制它们。您也可以在不同项目中的人偶或组之间复制它们。

注意:

要复制的行为的参数值来自人偶级别(即,在“项目”面板中选择人偶或在“人偶”面板中打开人偶时)。此时不能复制针对所选人偶轨道上的行为修改的参数值。

要复制人偶的行为并将其粘贴到不同的人偶,请执行以下步骤:

  1. 选择要复制其行为的人偶或组。

    • 要复制人偶顶层的行为,请在“项目”面板中选择人偶。
    • 要复制一组人偶的行为,请在“人偶”面板中选择该组。
  2. 选择编辑 > 复制行为。

  3. 在当前或其他项目中选择要在其中粘贴行为的人偶或人偶中的组。

  4. 选择编辑 > 粘贴

已重命名的行为保留其自定义名称。此外,即使行为的实例已存在,也会添加行为。

移除行为

请移除您不打算使用的任何行为,因为这样有助于提升场景的帧速率。您可以单独移除行为,也可以移除人偶或图层上的所有行为。

  1. 选择应用了行为的人偶或图层。
  2. 执行以下任一操作:
  • 要移除单个行为,请单击该行为名称右侧的汉堡形菜单按钮(位于在“属性”面板的“行为”部分中),然后从“名称”中选择“移除行为”。
  • 要移除选定人偶或图层中的所有行为,请选择“人偶”>“移除所有行为”。

注意:与所移除行为有关的任何录制,也会从其场景中移除。

要移除人偶的特定组中的所有行为,请执行以下步骤。

  1. 在“项目”面板中选择一个人偶(以移除顶层行为)或在“人偶”面板中选择一个应用了行为的人偶组。
  2. 从“属性”或“人偶”面板的“人偶”菜单或 “+” 按钮菜单中,选择“移除所有行为”。

注意:与所移除行为有关的任何录制,也会从其场景中移除。

重命名行为

为某个行为使用自定义名称,有助于记住该行为的用途或其在人偶结构中的位置。行为在清单中排列的顺序,首先取决于行为在人偶结构中所载的位置,其次则由字母顺序决定。

提示:要恢复行为的原始名称,为其输入一个空白名称即可。

  1. 选择具有该行为的人偶或图层。

  2. 单击该行为名称右侧的汉堡形菜单按钮(位于在“属性”面板的“行为”部分中),然后选择“重命名行为”。

  3. 输入一个新名称,然后单击“确定”。

在时间轴中操作时显示或隐藏行为

在“时间轴”面板中选定人偶的轨道后,将在“属性”面板中列出应用于人偶整个结构的所有行为。如果您有多个行为,则列表可能会非常漫长。在“时间轴”中进行操作时,对于无需访问的特定行为(可能是因为您将在“人偶”面板中调整它们的参数,也可能是因为在录制表演时无需更改这些参数值),可以将其隐藏。

“循环图层”和“手柄固定器”行为在被添加到人偶之后,就会默认隐藏。

要在选定人偶轨道时显示或隐藏某个行为,请执行以下操作:

  1. 选择具有该行为的人偶或图层。
  2. 单击该行为名称右侧的汉堡形菜单按钮(位于在“属性”面板的“行为”部分中),然后选中(隐藏)或取消选中(显示)“人偶轨道属性”选项中的“隐藏行为”。

如果您需要修改隐藏行为的参数,只需切换到“操纵”工作区,在“人偶”面板中打开该人偶即可。 

针对行为、标记和触发器的搜索筛选器

使用搜索筛选器,可查找“人偶”面板中某个人偶的特定图层、“属性”面板中的特定行为或参数,或“触发器”面板中的特定触发器或交换集。对于图层,您可以根据其名称、应用的行为或图层标记的名称或应用于图层手柄之手柄标签的名称进行搜索。

  • 筛选图层:筛选图层列表,以便在“人偶”面板中选择想添加相同行为或标记的图层,进行重新定位、删除或任何其他图层操作。
  • 筛选行为:筛选应用的行为,以便快速修改参数值,尤其适合用于人偶应用了大量行为的情况。
  • 筛选触发器:筛选触发器和交换集的列表,以便快速添加或移除其图层和重放,或调整其设置。

要进行搜索,请执行以下步骤:

  1. 单击“人偶”面板、“属性”面板(选中某个人偶轨道或打开某个人偶时)或“触发器”面板中的搜索筛选器字段。

    “触发器”、“人偶”和“属性”面板中的搜索筛选器字段

  2. 输入如下所示的一个或多个搜索词以匹配整个名称或部分名称:

    • 在“人偶”面板中,输入图层的名称或应用于图层之行为的名称。对于手柄或图层标记,请为名称加上“tag:”前缀(不包括引号,例如“tag:Fixed”)。随即会显示人偶图层层级中匹配的图层及其父组。
    • 在“属性”面板中(在“项目”或“时间轴”面板中选择了某个人偶或 在“人偶”面板中打开了某个人偶时),输入行为的名称或行为参数之一的名称。随即会显示匹配的参数及其行为。
    • 在“触发器”面板中,输入触发器或交换集的名称,或输入“key:”加上与触发器有关联的按键(不包括引号,例如“key:B”)。随即会显示匹配的触发器及其交换集。

随即会在人偶图层层次结构中显示匹配图层和父组(在人偶面板中),匹配参数及其行为(在属性面板中),或者匹配触发器及其交换集(在触发器面板中)。行为是根据它们的当前名称而不是原始名称进行匹配的(例如,如果您将“拖放工具”重命名为“左手”,那么在筛选“拖放工具”时,它将将会被排除)。

如果您输入多个搜索项,它们可以是必需的匹配项,也可以是可选的匹配项,如下所述:

匹配

类型

示例    

匹配的内容

所有搜索项

用空格分隔的搜索项

右眼

右眼,右眼球

任何搜索项

用逗号分隔的搜索项(逗号后面的空格是可选的)

右,眼

右眼,右瞳孔,右眼,右腿,右手,左眼,左眼球,应用眼睛凝视行为的图层

提示:要选择筛选后的图层或触发器,请确保没有聚焦到搜索筛选器字段(如果聚焦于该字段,对于 macOS 平台,请按 Return 键;对于 Windows 平台,请按 Enter 键),然后按 Command/Ctrl+A。

要显示未筛选的结果,请单击搜索字段中的“x”。

行为参数菜单

行为参数的各种操作在参数菜单中可用。在时间轴中选中某个人偶轨道后,将鼠标悬停在“属性”面板中某个行为的非输入参数上,参数菜单(“…”)按钮会出现在参数名称的左侧。单击它执行各种命令:

  • 启用参数录制:允许记录一个参数,以便在记录期间为其创建镜头。当选择此选项时,将显示并启用“准备录制”按钮。您可以单击此按钮以禁用录制(并使用一个常量值)。您无需取消选中“启用参数录制”选项。
  • 创建保持重放和触发器:创建一个参数为当前值的可触发重放。镜头没有混用。
  • 创建混合保持重放和触发器:类似于创建保持重放和触发器,但创建一个混合的镜头,以便更平滑地转入和转出记录值。
  • 添加到控件面板:对于数值(滑块、角度)参数,将该参数作为控件添加到“控件”面板中。
  • 将值推送到源人偶:对于修改后的参数值,更新源人偶以使用这个新值。这样,参数将变成无法更改的状态(没有“x”按钮)。
  • 重置为人偶的设置:将参数更改为源人偶中使用的默认值。
注意:

在编辑源人偶(在“项目”面板中选中或在“人偶”面板中打开)时,此参数菜单不可用。

调整行为的参数

  1. 可在“项目”或“人偶”面板中选择使用某个行为的人偶(以修改人偶所有实例的默认参数值),也可从“时间轴”面板的某个场景的人偶轨道项中选择使用某个行为的人偶(以修改人偶特定实例的参数值)。

  2. 如果未显示行为的参数,请在“属性”面板中单击行为名称旁边显示的三角形。

  3. 更改参数值。

    • 如果跟踪项级别的参数值与项目级别的值不同(覆盖后者),那么该参数的控件旁边会显示重置按钮(“x”)。单击此按钮可将参数恢复为默认值。
    • 对于图层参数(例如面部行为的“眨眼”和“嘴部”功能),参数的值是一组匹配的人偶图层。例如,如果找到了“微笑嘴形”图层,则参数的值会显示该图层的路径(头部/嘴部/微笑)。如果未找到,则该值为空。您可以使用此信息来诊断人偶图层的使用是否不符合意图。
    • 对于手柄参数(例如“呼吸”行为的“呼吸手柄”;“手柄固定器”、“胡桃夹子下巴”和“拖动工具”的“目标手柄”;以及“脸部”的“头部手柄”),其参数值是一组匹配的手柄。 
    • 行为控制手柄的移动,和图层的可见性。
    • 部分行为具有适用于其所用输入或来源类型的输入参数(例如,适用于“脸部”行为的“摄像机输入”)。这些参数不会显示值,但包含“准备录制”按钮,用于控制行为是否使用该输入的数据。如存在多个使用相同类型输入的行为(例如,鼠标单击),可以在一个镜头中使用一个行为的“鼠标和触控输入”参数,然后在第二个镜头中使用其他行为的参数。
    • 图层、手柄和输入参数上方会显示工具提示,说明参数所需的图层和手柄名称以及行为使用的输入来源。对于面部行为,工具提示也在显示在其他参数的上方,展示这些参数的说明。
    • 要打开或关闭某个行为,可在“时间轴”面板中,单击用于已录制镜头的行为名称旁边的眼球。利用此开关,可以暂时关闭某个行为而无需将其删除(并丢失现有录制内容),随后可再次将其加入。启用或禁用行为以尝试配合不同的设置。
    • 按住 Command/Ctrl 并单击其中一个眼球,可打开或关闭人偶的所有眼球行为。

推送源人偶的行为参数

对场景中选定的人偶轨道参数进行了更改,但又想使用这些设置导出人偶时,现在 可在“项目”面板中更新源人偶,以使用相同的参数值。

要更新源人偶的行为参数值以匹配人偶轨道上的参数值,请在“属性”面板中,单击“人偶轨道行为”标题中的“将参数变更推送至源人偶”按钮。

推送参数
推送参数

使用源人偶的所有场景,都将获得更新后的参数值(除非使用自定义值)。可将“项目”面板中的源人偶导出,以共享给其他用户,或存档供以后使用。

编组或取消编组行为参数控件

将(用于行为参数的)倍数滑块和角度控件绑定,可实现修改的一致性。 

  • 要编组参数控件,请将它们选中,然后在其中一个控件上单击右键,之后选择“编组”
  • 要取消编组某组参数控件,请选择该组,然后右键单击该组并选择“取消编组”

重命名行为参数控件

在“控件”面板中,行为参数包含根据参数命名的控件。您可以自定义在面板中显示的名称。例如,描述其操作。比如将“转换”>“缩放”参数命名为“Embiggen”。

“控件”面板切换到“布局”模式。

您可选择行为参数控件,然后按 Return 键 (macOS) 或 Enter 键 (Windows);或右键单击某个行为参数控件,然后选择“重命名”

  1. “控件”面板切换到“布局”模式。

  2. 您可选择行为参数控件,然后按 Return 键 (macOS) 或 Enter 键 (Windows);或右键单击某个行为参数控件,然后选择“重命名”

  3. 键入一个自定义名称,然后按 Return/Enter 键或单击编辑字段以外的任意位置。

选择人偶轨道项时,可在“属性”面板中隐藏行为

如不需要在录制或播放期间调整或备录行为参数,可将行为隐藏,这样“属性”面板即可只显示所需的控件。默认情况下,“手柄固定器”和“图层循环”行为都处于隐藏状态。

要在选定某个人偶轨道时,在“属性”面板上隐藏某个行为:

  1. 在“项目”或“人偶”面板中选择人偶。

  2. 在“属性”面板中,单击该行为名称右侧的菜单按钮,然后选择“在轨道项属性中隐藏行为”选项。

    取消选择此选项可显示该行为。

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