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网格、附着和手柄

要确保您的角色操纵正确且行为符合预期,人偶网格、附着和手柄至关重要。本文档提供有关这些属性以及将这些属性应用到人偶的信息。

人偶网格

当您在“人偶”面板中选中某个图层时,会显示网格的黄色轮廓。此黄色轮廓表示由图层列表中具有黄色垂直线且具有“网格形状”“网格扩展”设置的图层标识的网格。此轮廓可以帮助您确认网格是您想要的形状,而不是由于不重叠的图层导致的意外形状。

人偶网格轮廓
人偶网格轮廓

若要隐藏或显示网格轮廓和自动附加的手柄,请在人偶面板的左下角切换显示网格轮廓)自动手柄按钮

每个可变形网格由人偶层次结构中同一级别的一个或多个非独立图层组成。网格的边界受属性面板中“人偶网格”部分的设置控制。

网格形状

轮廓:网格的边界环绕图层图稿中的不透明像素。

矩形:适合这些图层的矩形边界。

自动(旧版):对于在 Character Animator 早期版本中导入的人偶,其默认设置名为“自动(旧版)”,如果图层相互重叠,则将使用轮廓形状,如果所有图层都不重叠,则使用轮廓形状。

网格岛屿连接宽度

使用“轮廓”网格形状时,非重叠图层(网格岛)可以相互连接,以便所有图层都包含在网格中。默认情况下(岛屿之间没有连接),使用区域内的最大图层,这将导致非重叠图层被忽略,且不会显示在场景面板中。具有非重叠图层时,请将“网格岛屿连接宽度”参数设置为 1 或更大,以便将这些网格岛屿与网桥或“堤道”连接,从而让所有图层都成为网格的一部分,并显示在场景中。

“将各个岛屿连接至”参数

使用“将各个岛屿连接至”参数,可控制这些网状岛屿相互连接的方式。“最近”表示连接到距离最近的岛屿,而“最大”表示连接到面积最大的岛屿。

网格扩展

“网格扩展”可扩展网格的轮廓以进行额外的填充。

手柄固定器

手柄固定器行为可用于限制可弯人偶的运动。利用此行为,可让可弯人偶的某些部位固定不动,就像被钉住一样。如需阅读有关手柄固定器、设置和使用“骨架”工具的更多信息,请单击此处

自动附着独立组

操纵带有独立部位的人偶的操作通过将这些独立组自动附着到它们的父级(例如胳膊、腿、与躯干重叠的其他部位或角色的其他部位)而得到简化。对于新导入的图稿,将组的原点定位到您希望它附着的位置。您不必手动装订或使用额外的装订手柄。“人偶”面板中还有一些有用的可视化效果,用于显示这些独立组如何附着到其父组的网格。

要使独立组自动附着到人偶父组的网格,请执行以下步骤:

  1. “人偶”面板中,选择“独立组”。

  2. 在“属性”面板中,在“图层”部分下将“附着点”设置为“自动”

    新导入的图稿没有特定的“附加至”设置时,就会默认使用“自动”设置。此外,默认“附着样式”设置为“焊接”,除非人偶只有一个顶级独立组(例如,图稿文件中的“+Character”),在这种情况下,其顶级组将设置为“自由”。
    提示:将鼠标悬停在“附着点”下拉列表上方,即可暂时显示人偶上所有可用的附着点。

  3. 调整组的位置,使其与父组的网格重叠,然后将组的原点手柄移动到要将组附着到父组的位置。

    自动附着组
    自动附着组

  4. 现在,将组的原点手柄移动到要将组附着到父组的位置。

  5. 组会自动附着到父组。

    注意:

    不会转换 Beta6 或更低版本的项目和 .puppet 文件。如果您拥有包含“摆动”手柄的独立组,并且使用“自由”附着样式附着了组,则在人偶首次出现在场景中时, 该组 将坠落。根据需要切换到“铰链”“粘接”

在剪切蒙版中释放图层

要从图层中释放剪切蒙版,请执行以下步骤:

  1. 请选择基础图层上方的所有连续剪切蒙版图层(带有图标)。

  2. 选择“人偶”>“释放剪切蒙版”(Command+Option+G (MAC) 或 Ctrl+Alt+G (Windows))。

注意:

您在 Photoshop 图稿中创建并导入到 Character Animator 中的剪切蒙版将转换为“人偶”面板中的剪切蒙版。使用 Illustrator 图稿创建的剪切蒙版 () 不会转换为“人偶”面板中的剪切蒙版。但是,您可以在“人偶”面板中从来自 Illustrator 的图层创建剪切蒙版。

图层附着样式选项

当您在“人偶”面板中选择一个图层并选中“独立变形”选项时,“附着点”控件将随新的“附着样式”控件一起启用。提供以下附着样式:

  • 粘接:图层无法移动、旋转或围绕原点缩放。
  • 铰链:图层可以旋转,但无法移动或围绕原点缩放。
  • 自由:图层可以移动、旋转和围绕原点自由缩放。

图层手柄

可以使用“人偶”面板中的工具创建其行为控件可操纵人偶的手柄。

查看人偶的手柄

取消选中所有图层(或者选中“人偶”面板左侧的顶部标题)或者选中一个组图层。打开或选中的组以及参与相同 可变形 网格的手柄会显示为黄色圆圈。

“人偶”面板中创建的手柄在圆圈的中间有一个圆点;可以删除、移动和重命名这些手柄。图稿文件中指定的手柄没有圆点,不能移动或重命名。如果轮廓是实心的,则可以删除。如果是虚线,它表示原点手柄,无法删除。

手柄标记

“人偶”面板在人偶右侧显示手柄标记,在“属性”面板中显示基于文字的标记。手柄标记以大号文字显示在手柄右侧。手柄下方正中间的小号文字为手柄名称。命名类似于标记的图稿参考线不会在“人偶”面板中默认拥有名称。

可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。了解更多有关视觉标记的详情,请参阅人偶图层和手柄的视觉标记

创建手柄的工具

要在“人偶”面板中创建手柄,请使用以下工具之一:

  • 手柄工具:在所需的位置单击。您可以更改手柄的标记,以供特殊行为使用或用作组的附着点。
  • “骨架”工具:单击一个图层来指定骨架一端,然后拖动到预期骨架的另一端。此时将创建一个带“骨架”标记的骨架手柄。例如,弯曲手臂或腿。避免穿越骨架。
  • “固定”工具:在图层上方的位置单击以防止变形。此时将创建一个带“已固定”标记的手柄。
  • “拖动工具”:在可变形图层上方的位置单击,以使用“拖动工具”行为进行控制。此时将创建一个带“可拖动”标记的手柄。
  • “摆动”工具:在可变形图层上方的位置单击,以使用“摆动”行为进行摇摆。此时将创建一个带“摆动”标记的手柄。

“固定”、“拖动工具”、“摆动”和“骨架”工具不仅是与“手柄”工具作用相同的专业工具,也是针对特定用途创建之手柄的标记。

如果人偶图层上的图层或更高位置没有该行为,则“固定”、“拖动工具”和“摆动”工具所需的行为(以及相应的“固定”、“拖动工具”和“摆动”标记)会自动添加到人偶的最高层级.自动添加行为时,会显示通知。

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