使用此行为,可让一个或多个人偶的不同部位在接近时相互粘连。此行为可用于拾取和放置对象(例如,您希望角色拿取的一杯咖啡)。
为想要添加可附着属性的每个人偶添加“磁体”行为,并确保人偶结构中的“物理”行为优先级等于或高于“磁体”行为。
为能够相互粘连的手柄应用“磁体”标记(在“物理”标记类别中)。
为要粘连的组应用“动态”标记(在“物理”标记类别中)。
当包含“磁体”手柄的其中一个图层处于未触发或隐藏状态时,可以断开连接。当强度归零时,也可以断开连接。
附着样式
控制连接对象相对朝向 -“焊接”可保持粘附时双方的原始方向,而“铰链”可将对象粘附到枢轴上。如果使用多个“磁体”行为(例如,在两个人偶之间进行连接),且它们使用不同的粘附方式,则应使用“铰链”连接。
强度
控制粘附对象之间的连接强度,此值越低,对象的移动越自由。强度为 0 时,不会对其他带有“磁体”标记的手柄产生吸引力,且不会破坏任何现有连接。
范围
控制带“磁体”标记的相邻手柄之间可产生吸引力的最大距离(以像素为单位)。
重叠可碰撞部分
控制含“磁体”标记手柄的“碰撞”标记组与其他不含磁体的组之间,是能够重叠但仍然碰撞(勾选),还是始终碰撞(不勾选)。不勾选的情况下,当它们的轮廓彼此接触时,组之间将会发生碰撞。由于在彼此连接之前,手柄不会重合,因此可能需要增大范围值。
此行为会沿着对象的运动路径,在其后方绘制线条以呈现出快速运动的效果。又叫速度线条,它们可以强调人偶各个部位的动态效果,并让动画效果更加夸张。您可以定义任意数量的运动线条,并可为每条运动线条选择是否搭配辅助线。
随着人偶的移动,带有“运动线条”标记的手柄会根据其速度而绘制线条。此行为包含以下参数:
粒子行为会创建多个人偶实例,并将它们作为粒子用在模拟中(例如,像加农炮开火一样喷射,或像雪花一样落下)。默认情况下,此行为不会应用于人偶。可先添加此行为,以查看用于人偶的效果。还可将其应用于人偶组,让组像粒子一样从父人偶处射出。
物理学行为必须应用于应用了粒子行为的组或组上方的区域。这允许粒子使用物理学系统的设置和移动粒子。如果您正在打开一个较旧的项目或仅应用了粒子行为的人偶,请添加物理学行为以使用这些设置。
应用到组的粒子,在人偶所有组上方进行渲染。请访问 Character Animator 示例下载作品示例 Snowflakes.psd,您可查看其信息并对其进行修改。
此行为包含以下参数:
对于“雪花”模式,可能需要将发射器不透明度设为 0% 或将人偶位置设在场景边缘以外(通过“变换”行为),这样就只会看到飘落的粒子。
在“瞄准发射”模式下,指针必须位于“场景”面板上方以便喷射粒子。
注:除非希望粒子沿弧线运动,否则请将(喷射粒子的)“方向”和“重力方向”设置为 相同的 方向。
“重力强度”、“重力方向”、“弹离场景侧面”、“反弹”、“风力强度”和“拖动”参数现在是“物理学”参数的一部分。“挤压和拉伸”参数不再可用。
粒子行为可以 发射与 标记为“碰撞”的其他粒子或其他图层碰撞的粒子。
选择带粒子的人偶并让它完成录制准备。然后按 D。
在“粒子”行为中,启用“碰撞”选项。
在控制物理学系统的“物理学”行为中,调整一般重力和风力设置以及“碰撞”部分中的设置。
物理学允许人偶中的图层相互碰撞和弹离,并碰到场景边界时反弹。例如,角色可在一堆树叶上走动,并用脚推开它们。您甚至可以使嵌套组结构充当链或生成布娃娃动画。您甚至可以使嵌套组结构充当链或生成布娃娃动画。利用此行为可让人偶变形(悬挂和摇摆),就像人偶上的某些点被推拉一样。人偶上的手柄充当了动态模拟的粒子,导致其上的图稿移动和变形。例如,角色的长发、耳环或翅膀,随着角色在场景中的运动,像弹簧一样摆动或振动。注:碰撞仅发生在单个人偶的独立组之间,以及同一场景的人偶之间。
可在多个组级别应用“物理”,以更加精微地控制硬度、风力和重力设置。
注:如将“物理”标记应用于人偶的原点手柄(不管是通过“人偶”面板手动操作还是图稿拥有名字中带“摆动”的图层),则该标记将被忽略。
注:碰撞仅发生在单个人偶的独立组之间,以及同一场景的人偶之间。
“物理”行为的现有“摆动”设置进行了增强以支持挤压和拉伸变形,从在人偶变形时,保留其总体体积(表面积)不变。例如,压缩人偶的网格导致侧面凸出变宽,以维持原表面积不变。与之类似,垂直拉伸网格会导致中间变窄。
另外,降低硬度设置会导致摆动运动更松散时,可使用阻尼控件,降低摆动幅度。
为要通过物理学控制的手柄分配“物理学”标记。人偶从其他手柄(例如“原点”或带有“固定”标记的其他手柄)进行摆动。如果导入的图稿带有名称中包含“摆动”字样的参考线,则使用这些参考线创建的手柄会自动获得“物理学”标记。带有“摆动”字样的图层,其原点手柄会获得“物理学”标记。但是,应用于任何原点手柄的“物理”标记都会被忽略。
利用“人偶”面板中的“摆动”工具可创建带“摆动”标记的手柄,无需修改原始图稿文件。
确保部分父人偶可通过“拖动工具”、“脸部”或“变换”行为进行控制,以便摆动人偶对动作进行响应。
提示:使用“铰链”附着样式,可让人偶绕附着点平滑转动。
摆动仍使用带“摆动”标记的手柄和“摆动”工具,但要操作碰撞,请将图层标记为
“碰撞”或“动态”。这些手柄和图层标记位于“属性”面板的“标记”>“物理”部分。
请按照以下步骤使独立组摆动:
如果将“碰撞”或“动态”标记应用于图层或非独立组,它会使用与人偶结构中最近的父级独立组关联的网格。此外,为布娃娃运动设置组的层级时,请将组的附着样式更改为“铰链”,从而使每个组按预期方式旋转。当“动态”标记分配给包含摆动手柄的组时,该组不会准确地移动,但仍然可以摆动。
让人偶在附着的摆动图稿上移动。例如,移动面部(如果面部行为控制人偶)或在“场景”面板中拖动(如果拖动工具行为控制人偶)。
此行为包含以下参数:
“物理”行为具有影响摆动组和碰撞图层的重力控件,以及特定于摆动和碰撞操作的参数。您可以使用以下参数来控制它们:
重力强度:控制力的大小或重力的拉力大小。
重力 方向 : 控制重力方向。例如,可将重力旋转 180 度朝向上方,并选择增大“重力强度”或“风向”匹配到相同方向,从而让摆动的头发向上浮起。
“弹离场景侧面”控制发射出的粒子在碰到场景边界时是否反弹。
弹性控制粒子反弹的力度。如果降低到 0%,并选中了“弹离场景侧面”,则粒子碰到边缘时会沿着边缘滑动。
“风力强度”控制“抖动”手柄上的模拟风力影响。
“风力变化”控制风向和风力强度的随机性。增大此值可让风感觉更加自然。
摆动:
碰撞:
“摆动”行为支持挤压和 拉伸 变形,但变形时人偶的总体体积(表面积)维持不变。例如,压缩人偶的网格导致侧面凸出变宽,以维持原表面积不变。与之类似,垂直拉伸网格会导致中间变窄。
另外,降低硬度设置会导致摆动运动更松散时,可使用阻尼控件,降低摆动幅度。
至少为网格中的一个手柄应用“摆动”标记。
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