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场景现场直播

本文档介绍使用 Character Animator 流传输场景的基础知识。

与流相关的提示、技巧和解决方法,请参阅流传输的提示和技巧

流工作区

工作区用于将实时场景流传输到外部设备或应用程序。

流工作区会为具有焦点的实时流显示有限的控件。传输控件(播放、停止、转到开头和转到下一帧)在“场景”面板中不可见。“时间轴”面板被堆叠到应用程序的左侧。

要访问此工作区,请执行以下任一操作:

  • 在工作区栏中单击“流”按钮。
  • 按 Shift + Alt (Win) 或 Option + 4 (Mac)。

将实时场景流传输到其他设备或应用程序

Character Animator 支持以下主要工作流程:

  • 使用 Mercury 传送将您的场景内容输出到电视或副显示器上全屏显示。
  • 输出一个角色,可选择包括透明背景,以便稍后合成到实时视频或其他背景。
  • 使用 Mercury Transmit 增效工具设备输出为专业 SDI 视频。使用类似 Open Broadcaster Software 或 Telestream Wirecast 的软件切换器输出到 Web 直播服务。也可以使用 NewTek 的 NDI 插件。
  • 还支持使用多台计算机的多角色直播工作流程,其中每个角色使用一台计算机。最好使用一台专用设备作为软件切换器。NDI 用于连接视频信号。从 Character Animator 版本 1.1 开始,不再通过 NDI 发送音频。音频会单独进行路由。强烈建议此设置使用速度快的网络。

有关显示一台、两台和三台计算机典型设置的图示,请参阅计算机设置

使用 Mercury Transmit

Character Animator 使用 Mercury Transmit 将实时源发送到其他视频设备和应用程序。Mercury Transmit 可以将场景内容发送到外部设备、第三方插件和其他应用程序。
使用视频设备制造商提供的插件(例如 AJA、Blackmagic Design、Bluefish444 和 Matrox)实现向外部监视器传输。可使用以下任一外部监视器:

  • 通过第三方视频硬件(例如 AJA、Blackmagic Design 或 Matrox I/O 设备)连接的视频监视器。
  • 通过 HDMI、DVI、VGA 和 DisplayPort 等接口与显卡相连的计算机监视器。
  • 基于以太网的 LAN 上兼容 NewTek NDI 的应用程序。

基于 IP 的技术提供商(例如采用 NDI 技术的 NewTek)也提供用于传输的增效工具。这些增效工具可将视频帧从 Mercury Transmit 发送到其他应用程序。

注意:

为 Adobe Creative Cloud 软件下载 NewTek NDI,以使用兼容 NewTek NDI 的应用程序。有关下载的信息,请参阅增效工具制造商所提供的文档。 

使用 Alpha 通道

您可以使用阿尔法通道(单个像素的透明度)将多个角色合成到一起或将 角色 合成到实时视频上。

Alpha 通道可以传送到兼容的 Mercury Transmit 设备。Alpha 通道有时会被自动识别,比如使用 NewTek NDI 时。其他情况下(例如使用 AJA 设备),您必须配置您的视频设备才能支持 Alpha 通道。如果 Mercury Transmit 设备不支持 Alpha 通道(例如第二个显示屏),则背景呈黑色。

注意:
  • 实时 流输出会被设置为全屏分辨率,无论您的“场景”面板中缩放如何设定。
  • 视频设备或应用程序不在场景面板中接收背景颜色设置。它会接收 Alpha 通道。
  • 单独输出场景的音频。“实时流”输出可能引起微小的视频延迟。如果同时流传输音频和视频,请向音频添加延迟以同步二者的时间。通常延迟为大约 60 毫秒。您可以通过外部硬件延迟或 流 应用程序内的延迟(如 Telestream Wirecast 或 OBS Studio)实现这一点。

开始实时流媒体传输

要启用实时流传输,请单击“场景”面板底部的“实时流”按钮 ()。只会流传输“场景”面板中显示的当前场景。不会渲染和显示“场景”面板之外的内容。要查看活动设备和应用程序的列表,请将光标悬停在“实时流”按钮上。此时会显示一个 工具提示, 包含活动设备和应用程序的列表。

实时输出首选项

您可以从实时输出首选项中选择活动设备和应用程序。要设置实时输出首选项,请执行以下步骤:

  1. 选择“编辑”>“首选项”(Win) 或“Character”>“首选项”(MAC)。此时将显示“首选项”对话框。

  2. 单击“实时输出”并选择流输出选项。随即列出可用的选项及其规范。

    实时输出首选项
    实时输出首选项

    以下是“实时输出”选项及其规范:

    启用 Mercury Transmit 以支持流式输出到外部视频设备,在 Character Animator 在前景中运行时,请选择此选项。

    视频设备包含可用于视频输出的视频设备列表。

    • Adobe 监视器 x:可通过显卡接收视频源的已连接计算机监视器的列表。要 查看 此 选项, 请将外部监视器设置为 独立 或扩展显示。
    • NewTek NDI 输出:选中此选项以便在 LAN 上使用启用 NDI 的设备。
    • 第三方视频硬件:显示您已连接之第三方硬件的清单。

    要查看每个硬件的可用选项,请单击“设置”

    当应用程序后台运行时,禁用 Mercury Transmit 输出

    要防止流视频输出到外部视频设备,请在 Character Animator 未在前台运行时,选择此选项。 

计算机设置

使用单台计算机实现一个人偶的实时流

一个人偶的实时流
一个人偶的实时流

注意:
  • USB 麦克风可同时作为麦克风和接口。Character Animator 和 OBS/Wirecast 可以同时连接麦克风。如果您的设备不能同时用于两个应用程序,请咨询您的音频设备制造商。
  • 请确保在 NDI 软件合成器中为嘴形同步调整麦克风音频延迟,以匹配角色的音频。

使用两台计算机实现两个人偶的实时流

两个人偶的实时流(两台计算机)
两个人偶的实时流(两台计算机)

注意:
  • 在此情况下,需要将相同的音频输入两台计算机。图中所示为使用音频混合器拆分麦克风信号的情况。这种拆分让源计算机可以控制唇形同步,而目标计算机可以输出广播音频。
  • Character Animator 不支持通过 NDI 发送音频,但 NewTek NDI Studio Monitor (Windows) 和 NDI Scan Converter (Mac) 等应用程序支持。
  • 在 NDI 软件合成器中调整麦克风音频延迟,以使嘴形同步与角色的音频匹配。

使用三台计算机实现两个人偶的实时流

两个人偶的实时流(三台计算机)
两个人偶的实时流(三台计算机)

注意:
  • 此设置类似于两台计算机的设置,但其中有一台单独的计算机专用于 NDI Character Animator 场景的软件合成和 实时 NDI 场景的广播。
  • 如果您可以在 Character Animator 机器上通过 NDI(Studio Monitor 或 Scan Converter)发送音频,则不需要单独的音频接口。

Character Animator 教程

技术协助

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