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场景现场直播

现在提供新的“入门”模式! 

Character Animator 22.5(2022 年 6 月版)引入了入门模式,即使没有任何过往经验,您也可以立即开始制作动画。立即更新到最新版本以开始试用。


本文档介绍使用 Character Animator 流传输场景的基础知识。

与流相关的提示、技巧和解决方法,请参阅流传输的提示和技巧

流工作区

工作区用于将实时场景流传输到外部设备或应用程序。

流工作区会为具有焦点的实时流显示有限的控件。传输控件(播放、停止、转到开头和转到下一帧)在“场景”面板中不可见。“时间轴”面板被堆叠到应用程序的左侧。

要访问此工作区,请执行以下任一操作:

  • 在工作区栏中单击“流”按钮。
  • 按 Shift + Alt (Win) 或 Option + 4 (Mac)。

将实时场景流传输到其他设备或应用程序

Character Animator 支持以下主要工作流程:

  • 使用 Mercury 传送将您的场景内容输出到电视或副显示器上全屏显示。
  • 输出一个角色,可选择包括透明背景,以便稍后合成到实时视频或其他背景。
  • 使用 Mercury Transmit 增效工具设备输出为专业 SDI 视频。使用类似 Open Broadcaster Software 或 Telestream Wirecast 的软件切换器输出到 Web 直播服务。也可以使用 NewTek 的 NDI 插件。
  • 还支持使用多台计算机的多角色直播工作流程,其中每个角色使用一台计算机。最好使用一台专用设备作为软件切换器。NDI 用于连接视频信号。从 Character Animator 版本 1.1 开始,不再通过 NDI 发送音频。音频会单独进行路由。强烈建议此设置使用速度快的网络。

有关显示一台、两台和三台计算机典型设置的图示,请参阅计算机设置

使用 Mercury Transmit

Character Animator 使用 Mercury Transmit 将实时馈送到其他视频设备和应用程序。Mercury Transmit 可以将场景内容发送到外部设备、第三方插件和其他应用程序。
使用视频设备制造商提供的插件(例如 AJA、Blackmagic Design、Bluefish444 和 Matrox)实现向外部监视器传输。可使用以下任一外部监视器:

  • 通过第三方视频硬件(例如 AJA、Blackmagic Design 或 Matrox I/O 设备)连接的视频监视器。
  • 通过 HDMI、DVI、VGA 和 DisplayPort 等接口与显卡相连的计算机监视器。
  • 基于以太网的 LAN 上兼容 NewTek NDI 的应用程序。

基于 IP 的技术提供商(例如采用 NDI 技术的 NewTek)也提供用于传输的增效工具。这些增效工具可将视频帧从 Mercury Transmit 发送到其他应用程序。

注意:

注:为 Adobe Creative Cloud 软件下载 NewTek NDI,以使用兼容 NewTek NDI 的应用程序。要下载,请访问 https://www.newtek.com/software/adobe"creative"cloud/

使用 Mercury Transmit

了解如何使用 Mercury Transmit 流传输您的场景。

OBS 和 Twitch 上的流式传输

OBS 和 Twitch 上的流式传输

使用 Alpha 通道

您可以使用阿尔法通道(单个像素的透明度)将多个角色合成到一起或将 角色 合成到实时视频上。

Alpha 通道可以传送到兼容的 Mercury Transmit 设备。Alpha 通道有时会被自动识别,比如使用 NewTek NDI 时。其他情况下(例如使用 AJA 设备),您必须配置您的视频设备才能支持 Alpha 通道。如果 Mercury Transmit 设备不支持 Alpha 通道(例如第二个显示屏),则背景呈黑色。

注意:
  • 实时 流输出会被设置为全屏分辨率,无论您的“场景”面板中缩放如何设定。
  • 视频设备或应用程序不在场景面板中接收背景颜色设置。它会接收 Alpha 通道。
  • 单独输出场景的音频。“实时流”输出可能引起微小的视频延迟。如果同时流传输音频和视频,请向音频添加延迟以同步二者的时间。通常延迟为大约 60 毫秒。您可以通过外部硬件延迟或 流 应用程序内的延迟(如 Telestream Wirecast 或 OBS Studio)实现这一点。

使用 OBS 进行流传输

了解如何使用 OBS 进行流传输

开始实时流媒体传输

要启用实时流传输,请单击“场景”面板底部的“实时流”按钮 ()。只会流传输“场景”面板中显示的当前场景。不会渲染和显示“场景”面板之外的内容。要查看活动设备和应用程序的列表,请将光标悬停在“实时流”按钮上。此时会显示一个 工具提示, 包含活动设备和应用程序的列表。

实时输出首选项

您可以从实时输出首选项中选择活动设备和应用程序。要设置实时输出首选项,请执行以下步骤:

  1. 选择“编辑”>“首选项”(Win) 或“Character”>“首选项”(MAC)。此时将显示“首选项”对话框。

  2. 单击“实时输出”并选择流输出选项。随即列出可用的选项及其规范。

    实时输出首选项
    实时输出首选项

    以下是“实时输出”选项及其规范:

    启用 Mercury Transmit 以支持流式输出到外部视频设备,在 Character Animator 在前景中运行时,请选择此选项。

    视频设备包含可用于视频输出的视频设备列表。

    • Adobe 监视器 x:可通过显卡接收视频源的已连接计算机监视器的列表。要 查看 此 选项, 请将外部监视器设置为 独立 或扩展显示。
    • NewTek NDI 输出:选中此选项以便在 LAN 上使用启用 NDI 的设备。
    • 第三方视频硬件:显示您已连接之第三方硬件的清单。

    要查看每个硬件的可用选项,请单击“设置”

    当应用程序后台运行时,禁用 Mercury Transmit 输出

    要防止流视频输出到外部视频设备,请在 Character Animator 未在前台运行时,选择此选项。 

计算机设置

使用单台计算机实现一个人偶的实时流

一个人偶的实时流
一个人偶的实时流

注意:
  • USB 麦克风可同时作为麦克风和接口。Character Animator 和 OBS/Wirecast 可以同时连接麦克风。如果您的设备不能同时用于两个应用程序,请咨询您的音频设备制造商。
  • 请确保在 NDI 软件合成器中为嘴形同步调整麦克风音频延迟,以匹配角色的音频。

使用两台计算机实现两个人偶的实时流

两个人偶的实时流(两台计算机)
两个人偶的实时流(两台计算机)

注意:
  • 在此情况下,需要将相同的音频输入两台计算机。图中所示为使用音频混合器拆分麦克风信号的情况。这种拆分让源计算机可以控制唇形同步,而目标计算机可以输出广播音频。
  • Character Animator 不支持通过 NDI 发送音频,但 NewTek NDI Studio Monitor (Windows) 和 NDI Scan Converter (Mac) 等应用程序支持。
  • 在 NDI 软件合成器中调整麦克风音频延迟,以使嘴形同步与角色的音频匹配。

使用三台计算机实现两个人偶的实时流

两个人偶的实时流(三台计算机)
两个人偶的实时流(三台计算机)

注意:
  • 此设置类似于两台计算机的设置,但其中有一台单独的计算机专用于 NDI Character Animator 场景的软件合成和 实时 NDI 场景的广播。
  • 如果您可以在 Character Animator 机器上通过 NDI(Studio Monitor 或 Scan Converter)发送音频,则不需要单独的音频接口。

多人偶实时流

Character Animator 教程

技术协助

需要有关实时流的帮助?通过 Adobe Character Animator 论坛联系我们。

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