这里有一些可帮助您使用 Adobe Character Animator 进行流传输的提示、技巧和解决方法。
以下是您使用实时动画时可能面临的一些问题和可能的解决方案。有关使用 Character Animator 进行流传输的基础知识,请参阅流传输实时场景。
具有背景噪声抑制功能的高品质麦克风很不一样,相当于一个无噪音音频环境。如果配音演员需要从其他位置监视音频,他们最好戴上耳机以避免听到任何其他声音。耳机可能也是避免表演者听到自己声音延迟的有效方法。
示例
注:尽管 USB 使用方便,但它会使混合和管理音频较传统有线设备更复杂。
在进行正式表演前,请确保与配音演员端对端测试所有功能。将一切调试好后,请不要更改任何内容。在 Facebook、YouTube、Twitch 等上对其进行测试。
大多数情况下,您可能要将场景帧速率设置为 24 fps(这是最常见的卡通帧速率)。
使用吉比特(超 5 类或 6 类)以太网电缆将每台计算机连接到交换机。
如果您希望每个人或角色能够看到自己与组合的角色,可提供从合成计算机到表演者位置的监视器源。
在正式表演过程中,如果您使用面部跟踪但想要打喷嚏、喝水或因任何原因扭头看别处,请按住分号 (;) 键冻结面部和眼部跟踪,以避免您的角色跟随您的动作。面部行为的流畅设置可控制您松开分号键时跳回以跟随当前姿势的速度。
实时场景中嘴形同步的常见问题是,当嘴唇应保持不动时嘴唇移动,而当嘴唇应该移动时却不动,以及音频和嘴唇移动之间的同步较差。
当嘴唇应保持不动时嘴唇移动
此问题通常发生在嘈杂的环境中,例如在舞台上。在流场景中 不太常见, 但当不必要的音频进入麦克风时,也会发生。
嘴唇应该移动时却不动,或显示错误的 发音嘴型
此问题不太明显/分散注意力,但仍值得思考。当信号健康且没有不必要的 音频信号要进行分析时, 嘴形同步算法运行最佳。如果信号过低,嘴形变化不会很大,且将主要显示辅音。如果信号过高,嘴形变化也不会很 大, 但将主要显示元音。
音频和嘴形移动之间同步很差
角色的嘴形应与角色的声音同步。理想情况下,观众甚至不会注意到嘴形同步;但如果时间同步很差,则很容易被注意到。发 音嘴型 计算会向视频输出添加一个小延迟,但 Mercury Transmit、NDI 和专业视频设备还将添加延迟。这表示您需要为观众延迟音频,延迟量与视频管道相同。
使用 NDI 将您的角色发送 到另一个应用程序
当使用 NDI 将您的角色发送到另一个应用程序时,您还需要以某种方式将音频传输到该应用程序:
App Nap 是 Mac OS 的节能功能,可让非活动应用程序进入暂停状态,帮助减少用电量。此功能可帮助延长 Mac 笔记本电脑的电池寿命,而且能影响计算机的整体能耗。
要关闭系统上所有应用程序的 App Nap,请将此命令粘贴到终端,然后按 Enter 键:
defaults write NSGlobalDomain NSAppSleepDisabled -bool YES
一个好的人偶操纵师可以栩栩如生地展示角色,但是首先,他们需要一个好的人偶和与其互动的方式。
网络摄像机(可选)
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