2017 年 4 月版、2016 年 12 月版和 2016 年 11 月版 Adobe Character Animator
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Adobe Character Animator CC(测试版)是一款角色动画应用程序,允许您使用自己的图稿创造富有表现力的角色。您可以将 Character Animator 作为独立产品或 After Effects CC 的一部分进行安装。Character Animator 当前只有测试版,可让您体验激动人心的新增功能并向我们发送关于改进产品的反馈。


2017 年 4 月 Character Animator CC(测试版)的新增功能

2017 年 4 月 Character Animator CC(测试版)的新增功能
观看此视频,了解 2017 年 4 月 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

基于任务的工作区

 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

此版本的 Adobe Character Animator CC(测试版)带有一组可增强用户体验的交互式工作区。这些基于任务的工作区旨在关注一组特殊的工作流程,以帮助您流畅地创建动画。

这四个工作区分别为:

  • 开始 - 将模板人偶、视频教程和众多其他激动人心的功能用作创作的起点。
  • 操纵 - 在此工作区内修改人偶,让它们栩栩如生。
  • 录制 - 在这里录制和回放您创造的形象。
  • 流 - 将您的实时动画流式传输到外部设备或应用程序。

有关更多信息,请参阅基于任务的工作区

嘴形同步:发音嘴型编辑器

 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

发音嘴型是发出一般语音时关键嘴部位置的可视化表示。Adobe Character Animator CC(测试版)支持您在录制可视化表示的音频后编辑人偶的嘴形。借助改进的发音嘴型用户界面和编辑控件,您可以更快地修改发音嘴型。音频轨道的各个发音嘴型排列在一条轨道上,以实现增强的用户体验。您可以轻松地选择、修剪、删除、插入和替换各个发音嘴型。

发音嘴型编辑工作流程
发音嘴型编辑工作流程

有关更多信息,请参阅编辑发音嘴型

行走循环

 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

使用 Adobe Character Animator CC(测试版)中的“行走”行为,让您的人偶走过场景。从一个剖面姿势创建行走循环动画。行走循环是一系列循环播放的姿势,从而形成人偶在行走的一种幻觉。此行为支持不同的行走样式,如欢呼雀跃、潜行、跑步和昂首阔步。

行走循环可适应各种腿长和避免脚在运动时滑动。

行走循环
行走循环

有关更多信息,请参阅行走循环

混合模式

 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

在此版本的 Adobe Character Animator CC(测试版)中,您可以使用混合模式增强人偶的视觉品质。这些混合模式控制图层如何互相混合。如果两个图像合成在一起,混合模式还可以控制输出。您可以增强图像、使用现有图像创建合成,并尝试一个图层中的变化如何影响另一个图层。例如,如果您在人偶的眼球上方放置高光,使用了混合模式的图层可以让它们看起来像真正的反射或高光,而不是仅仅让图层呈半透明。

混合模式工作流程
混合模式工作流程

有关更多信息,请参阅混合模式

将实时场景流式传输到其他设备或应用程序

 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

通过外部监视器或者使用 Mercury Transmit 或 Syphon 的第三方视频设备,共享您的场景内容以进行实时输出。您可以通过视频设备和用于实时流应用程序的 NDI(如 Telestream Wirecast 和 OBS)发送实时内容。此流程支持您在 Facebook Live 和 YouTube 流等平台上流式传输您的角色。使用多台计算机,可输出多个人偶,以制作各角色彼此交互的实时作品。

行为改进

 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

  • 呼吸行为:此行为具有一个修订过的“胸部”手柄标记,名为“呼吸”。
  • 循环图层行为:此行为具有一个名为暂停后继续的新参数,该参数控制如何从暂停图层(应用了“循环暂停”标记的图层)恢复循环。
  • 抖动行为:此行为的崩溃情况较少,响应及时且稳定可靠。
  • 下颌运动行为:此行为现在可随着您对麦克风说话,让角色的口部张合,并且可以旋转而不让下颌偏移。
  • 变换行为:此行为具有一个名为组不透明度的参数,可在整个人偶中设置统一的不透明度。

有关更多信息,请参阅行为

更多功能和增强功能

 Adobe Character Animator CC(测试版)的新增功能

  • 项目文件夹现在可以位于正在运行后台进程(如通过 Dropbox 同步文件、通过 CrashPlan 备份文件、病毒检查程序和搜索索引程序)的位置。
  • 当您在“项目”面板中复制人偶的某个项时,将创建人偶中所有组和图层的一个单独的副本。
  • Adobe Character Animator CC(测试版 6)现在提供 6 种新语言 - 西班牙语 (Español)、意大利语 (Italiano)、韩语 (한국어)、葡萄牙语 (Português de Brasil)、俄语 (Pусский) 和简体中文。
  • 现在可以复制“人偶”面板中的图层和组。要修改副本而不影响原始对象,请选择“编辑”>“复制”菜单。
  • “人偶”面板中图层和手柄标记的外观更为简洁。现在该面板在右侧显示手柄的标记。
  • 时间轴编辑和导航非常方便。

Character Animator 测试版 5(2016 年 11 月)中的功能

新建快速入门项目

现在可以使用新的专业动画和交互式版本“快速入门”项目,快速开展 Adobe Character Animator CC(测试版)入门学习。

在“欢迎”面板中单击从这里开始!,以打开“快速入门”项目。

有关更多信息,请参阅 Character Animator 快速入门

Getting-Started

现在,您可以直接在 After Effects 或 Premiere Pro 中打开 Character Animator 场景,并且通过 Adobe Dynamic Link,保持其与 Character Animator 中的原始场景的实时连接。当切换回 After Effects 或 Premiere Pro 时,对 Character Animator 中的场景所做的更改会自动反映出来。

要通过 Dynamic Link 将 Character Animator 场景导入 After Effects 或 Premiere Pro,请执行以下操作:

  1. 选择“文件”>“导入”>“文件”,然后选择一个 Character Animator 项目文件 (.chproj)。
  2. “导入 Character Animator 场景”对话框中,选择要导入项目的场景。

导入之后,场景在“项目”面板中显示为 Dynamic Link 视频素材,可以像任何其他视频素材一样将其添加到合成中。当您在 After Effects 中使用场景时,Character Animator 不需要处于打开状态。

使用 Dynamic Link 导出

使用 Dynamic Link 导出
了解如何使用 Dynamic Link 导出项目

可共享人偶

如果要将人偶发送给其他 Character Animator 用户,或者要存档人偶的结构以便在其他项目中重复使用,请创建一个可共享人偶,其中包含全部所需图稿的自含式文件。

可共享人偶是包含与其关联的图稿的自含式人偶文件。如果需要,您可以将人偶重新链接到共享图稿实例。在时间轴中选定人偶时对人偶所做的更改,或者用于人偶轨道的任何录制镜头,都不包含在 .puppet 文件中。此外,已导入的人偶上的行为会更新,以使用当前项目中可用行为的各个版本。

选择“文件”>“导出”>“人偶”,创建一个可与其他 Character Animator 用户共享的 .puppet 文件。

有关更多信息,请参阅导出人偶并与其他用户共享

拖放文件以导入

所有可导入文件(AIFF、Character Animator 项目、Character Animator 人偶、Illustrator、MP3、PNG、Photoshop 和 Wave PCM 格式)现在都可以从 Finder/资源管理器拖入“项目”面板或拖到 Mac 上的应用程序图标上。

注:双击一个 .chproj 文件(或者将它拖到 Mac 上的应用程序图标上)可打开项目,但是拖入“项目”面板会将它导入当前项目。将多个 .chproj 文件拖到应用程序图标上可导入它们。

循环人偶

如有要与“循环图层”行为配合使用的图像序列(PNG 格式),可以为它快速创建一个启用循环的人偶。要创建循环人偶,请在“人偶”面板中打开一个人偶,单击“添加循环”,然后从具有相同基本名称的序列中选择一个 PNG 文件。

此时将在“项目”面板中创建一个已应用“循环图层”并且以 PNG 序列命名(例如“Flap Cycle”)的人偶,然后在“人偶”面板中将它自动添加到当前所选图层的上方。您可以为添加的图层分配一个触发器键,以触发 PNG 图像序列,但是请记住,要将“键盘触发器”行为应用于打开的人偶。

有关更多信息,请参阅人偶

循环图层:在循环中的特定帧暂停

除了在“循环图层”序列中正常播放图层,您还可以在序列中的特定图层暂停,该操作类似于“前进”和“倒退”已启用时的“留在最后一个图层”,但是它会停留在任意帧(图层)上。这些暂停的图层可以自己嵌套到“循环图层”,例如,在继续下一图层之前,在一个连续循环上暂停。

要指定暂停图层,请将“循环暂停”图层标记应用到这些图层。

当触发此循环时,它将在这些带标记的图层上暂停,直到下次触发才继续。如果启用了“前进”和“倒退”,也可以在倒退方向中暂停。

视线:控制眼睛瞳孔独立于面部其余部分进行运动

“眼睛注视”行为使用网络摄像头、鼠标或触摸显示屏来控制人偶瞳孔的运动。这些控件以前包含在“脸部”行为中,但是已拆分成这种新的行为,可以更精细地控制和录制眼睛注视。此外,可对视线进行平滑和暂停处理,也可混合已录制的视线镜头。

有关更多信息,请参阅行为

键盘触发器:为录制的按键分组

现在,镜头可以分组录制,这些组代表按下的键,不管该键是否锁定。与用于拖动手柄的“拖动器”的分组镜头类似,用于键盘触发器的分组镜头可让您捕捉单个键的多项表演,而不会丢失其他键的表演。

粒子:重力控件

“粒子”行为有两个用来控制发射粒子上的重力效果的新参数:

  • “重力强度”控制重力的力量或拉力量。
  • “重力方向”控制重力的方向。

例如,可以将重力旋转 180 度指向上方,以更好地模拟气泡漂浮,或以一定的角度旋转重力,以调节从加农炮喷出粒子的弧度。

除非想让粒子沿弧线运动,否则请将方向(发射粒子的方向)和重力方向设置为相同的方向。

标记

标记可让您在场景的时间轴中记录特定变化(例如,当角色向左看时)。“停止”标记可在到达它们时停止回放。您可以随时在常规信息标记和停止标记之间切换。

通过右键单击标记,然后启用或禁用“在标记处停止回放”选项,可以将常规标记切换为停止标记(反之亦然)。

时间轴中的层级选择

所选轨道项在“时间轴”面板中显示为实心蓝色。当选择人偶的镜头或投影栏(直接选中或在录制镜头后选中)后,此栏会变为实心蓝色,人偶轨道的轮廓会变为蓝色,以表示选中了人偶层级中的内容。在轨道处于折叠状态时这很有用。这种层级式选择允许在“属性”面板中查看人偶的行为参数,并在调整场次之后立即修改,而不必选择人偶轨道项。

Character Animator Preview 4(2016 年 6 月)的功能

可视标记

通过使用图层和手柄的名称来指定人偶的功能和行为控制人偶的方式,这样可以手动标记,除此之外,Character Animator 现在还可以使用应用于图层和手柄的命名标记来设置这些功能。例如,无需创建导引线/手柄并将其命名为“可拖动的左手”和“固定的右脚”,可以将它们称为“左手”和“右脚”,并且将“可拖动”标签连接到前者,将“固定”标签连接到后者。

现在,您可以在“人偶”面板中做出更多更改,而无需返回 Photoshop 和 Illustrator 中的原始图稿。

导入图稿或打开包含图稿的现有项目之后,现有图稿中的图层和手柄名称会转换为等效标记。

有关更多信息,请参阅用于人偶图层和手柄的可视标记

子人偶连接样式选项

Character Animator 为您提供新的选项来控制独立变形子人偶如何在子人偶的原点连接到父人偶。在“人偶”面板中选择子人偶图层并且勾选“独立变形”选项时,将启用现有“连接到”控件和新的“附着样式”控件,其中具有以下选项:

  • 焊接:子人偶无法移动、旋转或围绕原点缩放。
  • 铰接:子人偶可以旋转,但无法移动或围绕原点缩放。
  • 自由:子人偶可以移动、旋转和围绕原点自由缩放。

对于“焊接”和“铰接”,如果上面有“拖动器”手柄,仍可以使子人偶变形(例如,原点在一端,“拖动器”手柄在另一端的手臂子人偶),对于“自由”样式,拖动的手柄将拖开整个子人偶。

有关更多信息,请参阅将一组图层分组为子人偶

“运动触发器”行为

“运动触发器”行为可让您基于父人偶移动的方向在子人偶之间切换。例如,当角色向右移动时,切换到背后带运动轨迹的奔跑角色的侧面图。角色的运动可以是直接运动(拖曳使其穿过场景),也可以是间接运动(人偶附着在正在因躯干移动而摆动的手上)。

有关更多信息,请参阅“运动触发器”行为

导出到 Adobe Media Encoder

现在可以渲染场景并将它导出为 Adobe Media Encoder 支持的任何格式。默认导出格式为带“匹配源 – 高比特率”预设的 H.264。要将场景导出到 Adobe Media Encoder,请选择“文件”>“导出”>“添加到 Adobe Media Encoder 队列”。

此功能只适用于兼容版 Adobe Media Encoder。要从 Character Animator Preview 4 导出,请安装 2015.3 版 Adobe Media Encoder。

有关更多信息,请参阅通过 Adobe Media Encoder 将场景导出为影片文件

用于可拖动手柄的镜头组

“拖动器”行为现在录制作为单独镜头组移动的每个可拖动手柄,这样针对特定手柄的多个表演会组合在一起,而不影响针对拖动的其他手柄的表演。通过拖动的手柄将“拖动器”镜头分组,可避免使用多个“拖动器”行为来捕捉多个拖动的手柄。

有关更多信息,请参阅在镜头组中录制行为

稳定脸部运动

如果您在网络摄像头前方的脸部运动是紧张不安的,或者光照条件导致脸部跟踪点意外移动,您可以随时间稳定捕捉的摄像机信息。要缓解紧张不安的脸部运动,请在“脸部”行为中提高“稳定”参数的值。默认值将行为稳定到特定程度,如果更想让人偶对快速运动(包括快速眨眼)即刻作出反应,您可以降低默认值。嘴替换不受影响。

有关更多信息,请参阅脸部:用网络摄像头控制人偶

此行为自动触发图层,例如眨动的眼睑或要闪烁的灯光。闪烁可以是规律的,也可以具备一些随意性。此行为可用于控制角色无规律眨眼。如果您想通过网络摄像头或按键控制眨眼,也可将其结合“面部”和“键盘触发器”行为一起使用。

有关更多信息,请参阅自动闪烁:模拟眼睑的眨动或灯光的闪烁

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针对行为和轨道的眼球开/关控件

行为(选中人偶轨道项时在“属性”面板中列出)现在有一个控制行为启用和禁用的眼球开关。利用此开关,可以暂时关闭某个行为而无需将其删除(并丢失现有录制内容),随后可再次将其加入。启用或禁用行为以尝试配合不同的设置。

与行为眼球类似,“时间轴”面板中的轨道现在也有一个控制轨道启用和禁用的眼球开关。此开关可让您隐藏人偶或将音频轨道静音,而无需删除。启用或禁用轨道可尝试用于回放或导出的不同场景内容,以便从“场景音频”操作中为“计算嘴形同步”选择特定音频,或者将特殊角色的设置集中在一个场景中。

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轨道项和镜头的选框

现在,您可以在“时间轴”面板中将矩形选框拖过轨道项和镜头,从而轻松选择轨道项和镜头。如果想保留以前选择的轨道项和镜头,请按住 Shift 键或 Cmd/Ctrl 键再开始拖动。

:即使启用了“链接的选框”,也会单独选择链接的镜头。

Syphon 支持 - 在 Syphon 客户端(仅限 Mac 操作系统)中实时显示场景

您可以将 Character Animator 场景的实时源发送到任何 Syphon 客户端。Syphon是一种开源 Mac OS X 技术,可让应用程序与另一应用程序实时共享视频帧。启用此功能不需要 Character Animator 的其他配置 - 在“场景”面板中打开场景,运行 Syphon 客户端(例如实时视频应用程序),然后将 Character Animator“场景”选为帧源(Syphon 服务器)。

:“场景”面板必须在面板组中位于其他面板之前,才能实时查看场景的内容。

有关更多信息,请参阅使用 Syphon

可控制的回放速度

回放速度控件可让您查看更精细的运动或表演中的变化。您可以将此控件与现有可控制的录制速度配合使用。

要为场景更改回放速度,请在“场景”面板中打开场景,然后从面板底部的“回放和录制速度”控件中更改“回放速度”设置。当回放速度和录制速度不同时,这两个值都会显示出来,且录制速度用红色显示。当两种速度相同时,则只显示这个值。

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行为覆盖在人偶层级中

带图层和手柄参数的行为(例如“呼吸”、“拖动器”、“面部”、“头部转动”和“下颌”)被放置在人偶层级中的不同子人偶中,现在则覆盖针对更高层级中相同行为的设置。

利用此功能,可拥有一个定义默认设置的最高层级的行为(例如,将顶级的可拖动行为设置为“返回停靠位”控制角色的手臂和腿部子人偶)和一个定义自定义设置的、应用于较低层级子人偶的同种行为(例如,将应用于角色尾巴的“可拖动”行为设置为“固定在当前位置”)。

“多视图认识脸部和嘴形同步”行为

您不再需要将多个“脸部”和“嘴形同步”行为应用到人偶的不同视图(例如,如果使用“头部转动”)和从顶层人偶中删除它们 - 将一组行为放置在某些父人偶中即可。此更改可简化多视图人偶的设置和编辑。

如果想让一个特定视图的子人偶拥有自定义“脸部”或“嘴形同步”设置,请在人偶层级中该视图特定的子人偶级别添加这些行为。除拥有自己的集的视图之外,行为的父集控制所有其他视图。

有关更多信息,请参阅嘴形同步:用语音控制人偶的嘴部

改进的嘴形同步和新的/修改的发音嘴型

在此版本中,再次提高了嘴形同步的准确性。此外,发音嘴型的数量已从 10 增加到了 11,但进行了几项更改:

  • 添加了“R”
  • “Th”与现有“L”合并
  • “Oh–Uh”拆分为“Oh”和“Uh”
  • “K”重命名为“S”

使用“Th”和“K”图层的现有图稿获得新标记,“Oh–Uh”图层获得“Oh”标记。当前的 11 个发音嘴型的集合列在右侧。

用这 11 个发音嘴型更新了内置模板人偶(通过“在 Photoshop 中新建人偶”和“在 Illustrator 中新建人偶”命令访问)。

有关更多信息,请参阅嘴形同步:用语音控制人偶的嘴部

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分步录制以捕捉“一帧”或“两帧”镜头

现在可以将角色的当前姿势(特别是为录制准备的行为参数)捕获为一帧或两帧镜头,以便制作“一帧”或“两帧”动画。例如,如果将“拖动器”行为的“移动后”参数设置为“原位定格”,您可以让角色的手臂摆姿势、录制一个“一帧”镜头,改变姿势、录制另一个“一帧”镜头。与所有录制的镜头一样,您可以延长它的持续时间,之后 姿势保持更长时间。

有关更多信息,请参阅分步录制以捕捉“一帧”或“两帧”镜头。

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