了解 Adobe Character Animator CC 2018 发行版的新增功能。
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Adobe Character Animator CC 是一款角色动画应用程序,允许您使用自己的图稿创造富有表现力的角色。它是一款独特且功能强大的直观 2D 角色动画制作应用程序。可在 Adobe Photoshop CC 和 Illustrator CC 中创建角色,并让角色变得鲜活生动。可使用网络摄像头捕捉您的动作,并使用麦克风录制您的声音。Character Animator 实时跟踪您的面部表情和运动。

Character Animator 的最新更新进一步简化了动画制作流程,同时使艺术家可以灵活交付具有表现力的高品质动画。

有关 Adobe Character Animator CC 早期版本所引入功能的摘要,请参阅功能摘要 | 早期版本


2018 年 4 月发行版 Character Animator CC(版本 1.5)

改进的触发器工作流程

2018 年 4 月发行版的增强功能

通过触发器面板改进,您可以更轻松地组织和图层管理,更快地创建和编辑触发器行为。您还可以在“触发器”面板中剪切、复制和粘贴触发器和交换集的名称。您可以在人偶之间共享复制的触发器。

有关更多信息,请参阅触发器行为和触发器面板

改进的触发器面板
改进的触发器面板

物理学和粒子改进

2018 年 4 月发行版的增强功能

粒子行为现在可以发射可碰撞的粒子。现在可以在彼此顶部构建元素,以使粒子对环境做出反应。充分利用可碰撞的粒子,可构建堆积起来的雪花或崩溃的砖块堆。

可碰撞粒子
可碰撞粒子

有关更多信息,请参阅粒子:使用物理特性控制对象

录制倒计时

2018 年 4 月发行版的新增功能

在录制的开头,使用 3 秒倒计时以捕捉人偶的特定姿势。在录制开始前,使用倒计时准备人偶。

录制倒计时
录制倒计时

有关更多信息,请参阅录制镜头

“控件”面板改进

2018 年 4 月发行版的增强功能

通过对“控件”面板进行以下改进,可以比以往更快地制作角色姿势和动画。

  • 现在可以使用按钮控件的自定义图稿。
  • 行为参数的滑块和旋钮控件现在加入了“准备录制”按钮。
  • 可以双击任何控件之外的位置从“布局”切换到“执行”模式。

有关更多信息,请参阅“控件”面板:人偶触发器和行为参数的自定义布局

场景快照

2018 年 4 月发行版的新增功能

场景快照,以类似洋葱皮的形式显示、比较、并对齐一组角色的拍摄内容,以提供逐帧参考。例如,可以在角色拍摄内容之间比较或对齐手部位置。

显示的场景快照
显示的场景快照

有关更多信息,请参阅场景快照

Character Animator User Voice 社区

您的宝贵意见可帮助我们改进 Adobe Character Animator。现在您可以通过以下 User Voice 网站提交有关功能的想法并报告错误:https://www.adobe.com/go/characteranimator-uservoice_cn

如果您一次提交一个想法,User Voice 效果会达到最佳,请畅所欲言,提交尽可能多的想法!

2017 年 12 月版 Character Animator CC(版本 1.1.1)

人偶组的拖动功能

2017 年 12 月发行版的增强功能

从“人偶”面板将组拖放到“触发器”面板将为该组创建一个触发器。如果您希望为该组中的图层创建触发器交换集,请右键单击该组,然后选择“创建交换集”。

有关更多信息,请参阅创建和编辑触发器

2017 年 10 月版 Character Animator CC(版本 1.1)

触发器行为和面板

2017 年 10 月发行版新增功能

此版本的 Character Animator 引入了“触发器”面板和行为。通过“触发器”行为,您可以使用可引用不同组的图层的自定义命名触发器来触发图稿。这些触发器列于“触发器”面板中。使用一个已连接的 MIDI 设备将按键分配给触发器,查看触发器控制的图层列表,然后关联一个 MIDI 音符以触发图稿。

有关更多信息,请参阅触发器和“触发器”面板

“控件”面板

2017 年 10 月发行版新增功能

使用“控件”面板获取新的动画体验。通过为触发器以及滑块和旋钮分配图形按钮,扩展超出键盘的限制范围。您还可以将这些控件分配给 MIDI 设备上的按钮、衰减器和旋钮,并与其他人共享可视触发器和参数控件。

有关更多信息,请参阅“控件”面板

新增行为:碰撞物理学、图层选择器和衰减器

2017 年 10 月发行版新增功能

图层选择器行为可触发人偶或组中的特定图层。按索引编号、百分比、麦克风、键盘、鼠标、触控显示屏选择图层。您还可使用多个参数的组合。参数的任意组合。每个图层可以应用“循环图层”,以便更复杂地触发图层。

利用“衰减器”行为,可显示或隐藏人偶的某一特定部分。可以让该部分的不透明度随着时间的过去而衰减,即触发后淡入或淡出。

碰撞(作为新增物理学行为的一部分)允许场景图层弹跳、触碰以及彼此互动或与您的人偶互动。例如,如果人偶在头顶举着一把打开的雨伞,那么雨滴将沿各个伞面落下,而不是将人偶淋湿。

有关更多信息,请参阅物理学:模拟对象运动和变形

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逐姿势动画

2017 年 10 月发行版新增功能

使用这项功能,可以在移动头部和眉毛时在关键姿势之间自动过渡,同时调整每帧之间的暂停时长。您还可以自定义运动以匹配人偶的设计。调整“逐姿势运动”参数以控制暂停头部和面部运动的程度。

有关更多信息,请参阅面部:逐姿势运动

操纵和用户界面增强功能

2017 年 10 月发行版新增功能

现在,要为人偶安装一个独立部分非常简单,只需自动附着独立组到其父项即可。例如;手臂、腿或与躯干重叠的其他部位。对于新导入的图稿,将组的原点定位到您希望它附着的位置。人偶面板中新的可视化功能显示独立组如何附加到其父组的网格。黄色轮廓指示在人偶面板中选择的图层。使用剪切蒙版可通过图层内容来遮蔽其上方的图层。

有关更多信息,请参阅编辑人偶结构

眼睛和眉毛运动

2017 年 10 月发行版新增功能

此版本的 Character Animator 为人偶引入了九个常用的瞳孔快速转动位置(上、下、左、右、四个角和向前)。可以使用箭头键、鼠标、摄像机输入或通过在触控显示屏上拖动来控制眼睛快速转动。利用增强后的眉毛运动,可让眉毛升高或降低时发生倾斜,让眉毛的表现更加生动。例如,在低点处让眉毛向内倾斜可强调皱眉的动作,而在高点处让眉毛向外倾斜可强调惊讶的表情。

有关更多信息,请参阅使用行为控制人偶

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调整音频波形和音频轨道大小

2017 年 10 月发行版新增功能

您可以通过新的音频波形显示获得音频振幅的直观表示形式。现在波形显示在音频轨道上,可用于调整人偶进入场景、镜头和发音嘴型的时间。使用 Audition 的完整功能编辑音频,并在保存项目后立即在 Character Animator 中查看更改。

有关更多信息,请参阅调整音频波形和音频轨道大小

唇形同步进功能

2017 年 10 月发行版新增功能

利用 Adobe Sensei 提供的全新唇形同步算法,可准确选取与讲话声音相对应的正确嘴形。现在,可将在 Character Animator 中创建的自动唇形同步数据作为关键帧复制和粘贴到 After Effects 和其他应用程序中。

有关更多信息,请参阅唇形同步:通过语音控制人偶的嘴部

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