Generativní výplň

Naposledy aktualizováno 3. 7. 2026

Naučte se používat maskování s podporou AI k přidávání nebo úpravě obsahu v obrázcích přímo v aplikaci Figma.

Generativní výplň můžete v pluginu Firefly použít k přidávání, nahrazování nebo úpravě konkrétních oblastí obrázku. Použijte jednoduchá textová zadání k práci s obrázky přímo ve vaší pracovní ploše Figma.

Než začnete, ujistěte se, že máte:

Vytvoření maskované oblasti a generování obsahu

V pluginu Firefly vyberte možnost Generativní výplň.

Vyberte obrázek:

  • Výběrem obrázku na návrhové ploše aplikace Figma.
  • Výběrem možnosti Nahrát obrázek jej přidáte ze zařízení.
  • Výběrem možnosti Procházet AEM Assets získáte přístup k souborům aplikace Adobe Experience Manager.
Panel Firefly v aplikaci Figma zobrazuje pracovní postupy funkce Generativní výplň s panelem nástrojů v horní části a polem pro zadání v dolní části.
Můžete vybrat tlačítko Obnovit v pravém horním rohu návrhové plochy a vymazat masku a začít znovu.

Vyberte nástroj Štětec a malujte přes oblast, kterou chcete upravit. Použijte rozbalovací nabídku Nastavení štětce k úpravě velikosti stopy podle potřeby.

Tip

Výběrem ikony Vybrat pozadí izolujete objekt před použitím generativní výplně. Výběr pozadí zakáže nástroj Štětec.

Zadejte textové zadání popisující, co chcete generovat v maskované oblasti.

Vyberte ikonu generovat k vytvoření variací na základě vašeho zadání.

Generované obrázky se zobrazí v panelu pluginu. Můžete je přidat na návrhovou plochu pomocí kterékoli z těchto metod:

  • Přetáhněte obrázek přímo na plátno
  • Vyberte rámeček na plátně a poté vyberte obrázek v okně pluginu, abyste jej vložili
  • Vyberte ikonu   pro umístění obrázku na návrhovou plochu
  • Vyberte ikonu se třemi tečkami a poté vyberte možnost Umístit vše na návrhovou plochu.

Po vygenerování obrázků můžete provést následující další akce výběrem ikony tří teček . Můžete tak zkopírovat své zadání pro opětovné použití nebo vybrat ikonu tužky , abyste získali přístup k dalším generativním akcím, jako je Generovat podobné, jež slouží k vytváření variací jednoho výsledku.