Chcete-li použít režim prolnutí, vyberte jeden nebo více vizuálních prvků na časové ose nebo v prohlížeči.
Použijte možnosti prolnutí a pochopte jejich vizuální efekty při kompozici video klipů, obrázků a grafiky.
Režimy prolnutí vám umožňují řídit, jak vybraný vizuální prvek interaguje s vrstvami pod ním.Použijte prolnutí ve video editoru Firefly (beta) k vytvoření efektů průhlednosti, vylepšení osvětlení nebo kombinování obrázků, videa a grafiky vizuálně zajímavějšími způsoby.
Použití prolnutí
Chcete-li použít režim prolnutí, vyberte vizuální prvek na časové ose nebo v prohlížeči, otevřete panel Vlastnosti , najděte rozbalovací nabídku Prolnutí a zvolte režim prolnutí.Efekt se okamžitě použije na všechny vybrané prvky.
Otevřete panel Vlastnosti , najděte rozbalovací nabídku Prolnutí a vyberte režim prolnutí. Vybraný efekt se okamžitě použije na všechny vybrané prvky.
Můžete najet myší na možnosti v nabídce Prolnutí a zobrazit jejich náhled v prohlížeči.Když je nabídka otevřená, použijte klávesy se šipkami nahoru a dolů k přesunu mezi možnostmi.
Když je současně vybráno více objektů s různými režimy prolnutí, rozbalovací nabídka Prolnutí zobrazuje přechodný stav označující smíšené hodnoty.
Podporované prvky
Režimy prolnutí jsou k dispozici pro jakýkoli prvek na časové ose, který podporuje přizpůsobení krytí:
- Videoklipy
- Obrázky (JPEG, PNG a další podporované formáty)
- Grafika (text, ikony a seskupené objekty)
Příklady
Normální
Závoj
Zesvětlit barvy
Světlost
Režimy prolnutí
Režim prolnutí |
Popis |
Průchozí |
Umožňuje režimům prolnutí vrstev uvnitř skupiny projít beze změny do vrstev pod nimi. |
Normální |
Výsledná barva je zdrojová barva. Tento režim ignoruje podkladovou barvu. |
Násobit |
Pro každý barevný kanál vynásobí hodnotu zdrojové barvy hodnotou podkladové barvy a vydělí maximální hodnotou. Výsledná barva není nikdy světlejší než původní. Pokud je některá barva černá, výsledek je černý; pokud je některá bílá, výsledkem je druhá barva. |
Ztmavit |
Každá hodnota barevného kanálu výsledku je nižší (tmavší) ze zdrojové hodnoty barevného kanálu a odpovídající podkladové hodnoty barevného kanálu. |
Ztmavit barvy |
Výsledná barva je ztmavení zdrojové barvy tak, aby odrážela podkladovou barvu zvýšením kontrastu. Čistě bílá ve zdroji nevytváří žádnou změnu. |
Zesvětlit |
Každá hodnota barevného kanálu výsledku je vyšší (světlejší) ze zdrojové hodnoty barevného kanálu a odpovídající podkladové hodnoty barevného kanálu. |
Clona |
Vynásobí komplementy hodnot barevných kanálů a poté vezme komplement výsledku. Výsledná barva není nikdy tmavší než kterákoli ze vstupních barev. |
Zesvětlit barvy |
Výsledná barva je zesvětlení zdrojové barvy tak, aby odrážela podkladovou barvu snížením kontrastu. Pokud je zdrojová barva černá, výsledkem je podkladová barva. |
Překrytí |
Vynásobí nebo závojem změní hodnoty barevného kanálu v závislosti na tom, zda je podkladová barva světlejší než 50% šedá. Výsledek zachovává světla a stíny. |
Měkké světlo |
Ztmavuje nebo zesvětluje podkladovou barvu v závislosti na zdrojové barvě. Efekt je podobný rozptýlenému reflektoru. |
Ostré světlo |
Násobí nebo závojem změní barvy podle míchané barvy. Efekt je podobný ostrému reflektoru. |
Rozdíl |
Pro každý barevný kanál odečte tmavší ze vstupních hodnot od světlejší. Malování bílou barvou invertuje základní barvu; malování černou barvou nevytváří žádnou změnu. |
Vyloučení |
Vytváří výsledek podobný režimu Rozdíl, ale s nižším kontrastem. Pokud je barva zdroje bílá, výsledkem je doplněk základní barvy; pokud je černá, nedochází k žádné změně. |
Odstín |
Výsledná barva má jas a sytost základní barvy a odstín barvy zdroje. |
Sytost |
Výsledná barva má jas a odstín základní barvy a sytost barvy zdroje. |
Barva |
Výsledná barva má jas základní barvy a odstín a sytost barvy zdroje. Tím se zachovají úrovně šedi v základní barvě. |
Jas |
Výsledná barva má odstín a sytost základní barvy a jas barvy zdroje. Toto je opak barevného režimu. |
Proměňte s aplikací Adobe Firefly text v umění
Vytvářejte krásné obrázky a videoklipy z textových zadání pomocí generativní AI.