
Adobe Character Animator CC es una aplicación de animación de personajes que permite dar vida a personajes expresivos con sus propias ilustraciones. Es una aplicación exclusiva y potente para la animación intuitiva de caracteres 2D. Puede crear personajes en Adobe Photoshop CC e Illustrator CC y darles vida. Puede captar sus propios movimientos mediante una cámara web y grabar su voz con un micrófono. Character Animator realiza un seguimiento en tiempo real de sus expresiones faciales y movimientos.
La actualización más reciente de Character Animator simplifica aún más el proceso y da a los artistas la flexibilidad para lograr animaciones expresivas y de gran calidad.
Para ver un resumen de las funciones introducidas en las versiones anteriores de Adobe Character Animator CC, consulte Resumen de funciones | Versiones anteriores.
Mejorado en la versión de abril de 2018
Las mejoras en el panel Activador le permiten crear y editar comportamientos de activador de forma más rápida gracias a una administración de capas y una organización más sencilla. También puede cortar, copiar y pegar los nombres de los activadores y los conjuntos de intercambio en el panel Activadores. Puede compartir tomas de activador copiadas entre marionetas.
Para obtener más información, consulte Comportamiento de activadores y panel Activador.

Mejorado en la versión de abril de 2018
Ahora, el comportamiento de Partículas puede emitir partículas que pueden colisionar. Ahora, puede crear elementos encima de los otros para que las partículas reaccionen al entorno. Las partículas colisionables se pueden utilizar mejor para crear copos de nieve que se acumulan o ladrillos que se derrumban en una pila.

Para obtener más información, consulte Partículas: Control de objetos mediante física.
Novedad en la versión de abril de 2018
Utilice la cuenta atrás de 3 segundos para capturar una pose específica para su marioneta al inicio de una grabación. Utilice el tiempo de cuenta atrás para preparar la marioneta antes de inicio de la grabación.

Para obtener más información, consulte Grabar tomas.
Mejorado en la versión de abril de 2018
Aplique poses y animación a los personajes más rápidamente que nunca gracias a las siguientes mejoras en el panel Controles:
- Ahora puede utilizar ilustraciones personalizadas para los controles de botón.
- Los controles de regulador y mando de los parámetros de comportamiento ahora incluyen botones Preparar para grabar.
- Puede cambiar del modo Diseño al modo Realizar haciendo doble clic fuera de cualquier control.
Para obtener más información, consulte Panel Controles: diseño personalizado de parámetros de comportamiento y activadores de marionetas.
Novedad en la versión de abril de 2018
Una instantánea de escena, de manera similar a la función onion-skin,

Para obtener más información, consulteInstantáneas de escena.
Los comentarios de los usuarios son muy importantes para nosotros, ya que nos ayudan a seguir mejorando Adobe Character Animator. Ahora puede enviar ideas para características y notificar errores a través del sitio de UserVoice: https://www.adobe.com/go/characteranimator-uservoice
UserVoice funciona mejor si las ideas se envían de forma individual, pero puede enviar tantas como quiera.
Mejorado en la versión de diciembre de 2017
Al arrastrar un grupo del panel Marioneta y soltarlo en el panel Activadores se crea un activador para dicho grupo. Si quiere crear un conjunto de intercambio de activadores para las capas del grupo, haga clic con el botón derecho en el grupo y elija Crear conjunto de intercambio.
Para obtener más información, consulte Creación y edición de activadores.
Novedad de la versión de octubre de 2017
Esta versión de Character Animator introduce el panel y el comportamiento Activadores. El comportamiento Activadores le permite activar ilustraciones usando activadores con nombre personalizado que pueden hacer referencia capas en grupos diferentes. Los activadores se muestran en una lista en el panel Activadores. Utilice un dispositivo MIDI conectado para asignar una tecla a un activador, ver la lista de capas controladas por un activador y asociar una nota MIDI para activar una ilustración.
Para obtener más información, consulte Comportamiento y panel Activadores.
Novedad de la versión de octubre de 2017
Utilice el panel Controles para disfrutar de una nueva experiencia de animación. Supere la limitación de teclado asignando botones gráficos para los activadores y los reguladores y mandos. También puede asignar estos controles a botones, atenuadores y mandos de un dispositivo MIDI, y compartir los controles de parámetros y activadores visuales con otras personas.
Para obtener más información, consulte Panel Controles.
Novedad de la versión de octubre de 2017
El comportamiento Selector de capa activa una capa específica en una marioneta o grupo. Elija la capa mediante el número de índice, el porcentaje, el micrófono, el teclado, el ratón o la pantalla táctil. También puede utilizar una combinación de
El comportamiento Atenuador permite mostrar u ocultar una parte determinada de la marioneta. Puede atenuar la opacidad de esa parte, que aparecerá y desaparecerá gradualmente cuando se active.
Las colisiones, parte del comportamiento Física, permiten que las capas de escena reboten, choquen e interactúen entre ellas o con su marioneta. Por ejemplo, si una marioneta sostiene un paraguas abierto sobre la cabeza, las gotas de lluvia caerían por los lados del paraguas, en vez de mojar a la marioneta.
Para obtener más información, consulte Física: simule el movimiento y las deformaciones del objeto.

Novedad de la versión de octubre de 2017
Use esta característica para cambiar automáticamente de una posición clave a otra al mover la cabeza y las cejas mientras ajusta la duración de pausa entre cada fotograma. También puede personalizar su movimiento para que coincida con el diseño de su marioneta. Ajuste el parámetro Movimiento pose a pose para controlar cuánto tiempo se debe pausar el movimiento de la cabeza y la cara.
Para obtener más información, consulte Cara: movimiento de pose a pose.
Novedad de la versión de octubre de 2017
Se ha simplificado el proceso de rigging de una marioneta con una parte independiente adjuntando automáticamente los grupos independientes a las partes principales. Por ejemplo, brazos, piernas u otras partes que se solapan con el torso. Para ilustraciones recién importadas, coloque el origen del grupo en el punto donde espera que se adjunte. La nueva visualización del panel Marioneta muestra cómo los grupos independientes se adjuntan a la malla de su grupo principal. Un contorno amarillo indica la capa seleccionada en el panel Marioneta. Las máscaras de recorte le permiten usar el contenido de una capa para enmascarar las capas que hay por encima.
Para obtener más información, consulte Edición de la estructura de la marioneta.
Novedad de la versión de octubre de 2017
Esta versión de Character Animator presenta nueve posiciones de dirección de pupila comunes (arriba, abajo, izquierda, derecha, cuatro esquinas y hacia delante) para la marioneta. Puede controlar la dirección del ojo con las teclas de flechas, el ratón, la entrada de la cámara o, si dispone de una pantalla táctil, arrastrando. El movimiento mejorado de la ceja permite doblar las cejas hacia arriba o hacia abajo para lograr más expresividad. Por ejemplo, puede bajar el extremo interior para fruncir el ceño o elevar el punto más alto para resaltar una mirada de sorpresa.
Para obtener más información, consulte Control de marionetas mediante comportamientos.

Novedad de la versión de octubre de 2017
Puede obtener una representación visual de la amplitud de audio con una nueva visualización de forma de onda. Ahora, en las pistas de audio aparecen formas de onda para ajustar la temporización de la entrada de una marioneta en escena, las tomas y los
Para obtener más información, consulte Cambio de tamaño de la pista de audio y forma de onda de audio.
Novedad de la versión de octubre de 2017
Un nuevo algoritmo de sincronización de labios con la tecnología Adobe Sensei escoge con precisión las formas de la boca que se corresponden con los sonidos emitidos. Ya puede copiar y pegar como fotogramas claves los datos automáticos de sincronización de labios creados en Character Animator en After Effects y otras aplicaciones.
Para obtener más información, consulte Sincronización de labios: control de la boca de una marioneta con la voz.