Guide d'utilisation Annuler

Système de rendu 3D avancé

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez le moteur de rendu de compositions Advanced 3D et la façon dont il effectue le rendu des fichiers de modèles 3D importés, de l’éclairage réaliste basé sur l’image et plus encore, le tout en mode natif dans Adobe After Effects.

Advanced 3D est un moteur de rendu de composition de haute qualité, basé sur le GPU et axé sur les performances. Il constitue une option de rendu supplémentaire pour 3D classique et Cinema 4D dans After Effects. Le moteur de rendu de composition sous-jacent est commun à d’autres produits Adobe et utilise les propriétés Adobe Standard Material pour les rendus physiques. Tous les calques de solides, de précompositions, de texte et de formes pour lesquels le bouton 3D est activé dans After Effects sont désormais texturés et rendus avec Adobe Standard Material pour un aspect plus précis et photographique.

Prévisualisation plus rapide des compositions 3D

Activez Ébauche 3D pour accéder à un plan au sol et à une visionneuse étendue : cela est idéal pour configurer une scène 3D et accélérer considérablement la prévisualisation des modifications 3D dans vos compositions, même celles avec des scènes complexes contenant plusieurs éléments 3D.

Workflow amélioré

Améliorez votre workflow en vous permettant de prévisualiser et d’itérer plus rapidement vos modifications 3D. Effectuez un défilement fluide dans le montage des modèles 3D importés et rendus, même en haute résolution.

Advanced 3D active le rendu des éléments suivants :

  • Modèles 3D importés aux formats GLTF, GLB et OBJ
  • Éclairages d’environnement pour un éclairage et des ombres réalistes basés sur des images à l’aide de fichiers HDRI
  • D’autres calques 3D, tels que les calques de texte et de forme extrudés, les caméras et les éclairages
  • Rendu physique de modèles 3D et d’autres calques 3D dans un espace unifié
  • Matières pour les calques 3D tels que le texte, les formes et les solides
Remarque :

Le moteur de rendu Advanced 3D est actuellement le seul moteur de rendu natif capable de rendre des modèles 3D dans After Effects.

Configuration requise du moteur de rendu Advanced 3D

Alors qu’After Effects 24.0 et les versions ultérieures nécessitent une configuration requise standard, le moteur de rendu Advanced 3D nécessite des mises à niveau spécifiques. Les cartes suivantes et leurs versions plus récentes sont prises en charge par Advanced 3D.

macOS

Processeurs Intel x86 pris en charge sur Mac

MacBook Pro 15 pouces

  • 2016 avec Radeon Pro 460
  • 2017 avec Radeon Pro 560
  • 2018 avec Radeon Pro 555X ou 560X
  • 2018 avec Radeon Pro Vega 16 ou 20
  • 2019 avec Radeon Pro 555X ou 560X
  • 2019 avec Radeon Pro Vega 16 ou 20

MacBook Pro 16 pouces

  • 2019 avec Radeon Pro 5300M ou 5600M

iMac 21,5 pouces

  • 2017 Retina 4K avec Radeon Pro 560
  • 2019 Retina 4K avec Radeon Pro 560X

iMac 27 pouces

  • Retina 5K de fin 2015 avec Radeon R9 M395X
  • 2017 Retina 5K
  • 2019 Retina 5K
  • 2020 Retina 5K

iMac Pro

  • 2017

Mac Pro

  • 2019

Processeurs Apple ARM pris en charge sur Mac

Tous les Mac avec au moins 16 Go de RAM système.

  • macOS doit être au moins à la version 12.0
  • Le matériel doit prendre en charge Metal.
  • Sur les ordinateurs Mac équipés d’un processeur Intel, un GPU discret avec au moins 4 Go de VRAM
  • Sur Mac ARM, au moins 16 Go de RAM système
Conseil :

Choisissez le menu Apple > À propos de ce Mac > Graphiques pour afficher la carte graphique utilisée.

Remarque :

Les ordinateurs Mac équipés d’un processeur Intel avec GPU intégré ne sont pas pris en charge par Advanced 3D.

Windows avec GPU NVIDIA

GPU NVIDIA pris en charge sur les appareils Windows

Maxwell

  • GeForce GTX 970, 980, 980 Ti, Titan X
  • Quadro M2000, M4000, M5000, M6000

Pascal

  • GeForce GTX 1050 Ti, 1060, 1070, 1070 Ti, 1080, 1080 Ti, Titan Xp
  • Quadro P1000, P2000, P4000, P5000, P6000

Turing

  • GeForce GTX 1650, 1650 Super, 1660, 1660 Super, 1660 Ti
  • GeForce RTX 2060, 2060 Super, 2070, 2070 Super, 2080, 2080 Super, 2080 Ti, Titan RTX
  • T600, T1000
  • Quadro RTX 4000, 5000, 6000, 8000

Ampere

  • GeForce RTX 3050, 3060, 3060 Ti, 3070, 3070 Ti, 3080, 3080 Ti, 3090, 3090 Ti
  • RTX A500, A2000, A4000, A4500, A5000, A5500

Ada Lovelace

  • GeForce RTX 4050, 4060, 4060 Ti, 4070, 4070 Ti, 4080, 4090
  • RTX 4000, 4500, 5000, 6000

Windows avec GPU AMD ou Intel

GPU AMD pris en charge sur les appareils Windows

GCN 3.0

  • FirePro W7100

GCN 4.0

  • Radeon Pro WX3100, WX4100, WX5100, WX7100

GCN 5.0

  • Radeon Pro WX8100, WX9100, WX8200

GCN 5.1

  • Radeon Pro VII

RDNA 1.0

  • Radeon Pro W5500, W5700

RDNA 2.0

  • Radeon Pro W6400, W6600, W6800

RDNA 3.0

  • Radeon Pro W7500, W7600, W7700, W7800, W7900

 

GPU Intel pris en charge sur les appareils Windows

Alchemist

  • Arc A310, A350, A380, A580, A750, A770
  • Arc Pro A40, A50, A60
Conseil :

Sur un appareil Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le bouton Démarrer > Gestionnaire de périphériques > Cartes graphiques pour afficher le nom et le modèle de votre carte graphique.

Définir Advanced 3D comme moteur de rendu de composition

  1. Importez un modèle 3D et ajoutez-le à votre composition.

  2. Advanced 3D est automatiquement sélectionné lorsque vous ajoutez un modèle 3D à la composition.

    Capture d’écran montrant l’option Advanced 3D sélectionnée dans le menu déroulant Moteur de rendu 3D.
    L’option Advanced 3D est automatiquement sélectionnée lorsque vous ajoutez un modèle 3D à la composition.

  3. After Effects utilise le moteur de rendu Advanced 3D pour afficher les modifications ou mises à jour en temps réel apportées à votre espace 3D. L’option Ébauche 3D est activée, vous permettant d’activer ou de désactiver la prévisualisation 3D rapide.

  4. Utilisez l’option Ébauche 3D pour afficher votre composition 3D en vue Plan au sol 3D ou Visionneuse étendue

    Plan au sol 3D

    Un plan au sol est un plan horizontal de projection qui vous donne un sens de la perspective et de lʼespace dans votre scène 3D.

    Visionneuse étendue

    La Visionneuse étendue vous permet d’afficher le contenu 3D en dehors des limites d’image de la composition.

    Capture d’écran montrant l’option Advanced 3D sélectionnée et l’option Ébauche 3D activée.
    Utilisez l’option Ébauche 3D pour afficher votre composition 3D en vue Plan au sol 3D ou Visionneuse étendue.

  5. Utilisez les commandes de caméra telles que Travelling, Orbite et Panoramique pour afficher instantanément vos conceptions pendant que vous composez.

Options de rendu pour le moteur de rendu Advanced 3D

Avec le moteur de rendu Advanced 3D, vous pouvez personnaliser et affiner vos performances interactives, comme le processus de rendu et la qualité de la sortie finale. Vous pouvez également spécifier la configuration des ombres de la scène.

  1. Sélectionnez l’option Moteur de rendu 3D dans la barre d’outils Composition du panneau pour lancer le menu déroulant.

  2. Sélectionnez Options de rendu à partir du menu déroulant pour lancer la boîte de dialogue Option de rendu Advanced 3D.

  3. Utilisez la commande Option de rendu Advanced 3D pour spécifier les paramètres suivants :

    La boîte de dialogue Options du moteur de rendu Advanced 3D s’ouvre avec des détails de rendu à configurer.
    Utilisez les Options de rendu Advanced 3D pour spécifier les paramètres de rendu.

    Qualité de rendu

    Utilisez le curseur pour modifier la Qualité de rendu, de sorte à procéder à un ajustement entre la qualité de sortie interactive et la qualité finale.

    Ombres

    Utilisez les options de la section Ombre pour spécifier différents attributs pour l’ombre des prévisualisations.

    • Résolution : choisissez parmi Moitié (2 Mo), Intégrale (16 Mo) et Double (128 Mo).
    • Lissage : le lissage change avec la Qualité de rendu définie. Cependant, pour obtenir un lissage maximal, vous pouvez utiliser la barre de défilement, qui permet de choisir entre des valeurs allant de 1 à 32. Notez qu’une valeur élevée de Lissage peut ralentir le rendu.
    • Taille de la boîte de projection : ajustez et définissez la taille de la zone d’ombre projetée pour projeter ou générer des ombres sur d’autres objets de la scène. Seuls les objets situés dans cette zone projettent des ombres.
    • Centre de la boîte de projection : définissez le point dans l’espace autour duquel la Taille de la boîte de projection est centrée.
    • Adapter à la scène : définissez le paramètre Boîte de projection pour inclure tous les calques visibles dans la composition pouvant projeter des ombres. La boîte est dimensionnée en fonction de l’image actuelle.
  4. Sélectionnez OK.

Conseil :

La Résolution adaptative prend désormais en charge le rendu 3D, offrant une interactivité nettement améliorée lorsqu’elle est activée. Pour activer cette option, sélectionnez l’icône Prévisualisations rapides dans le panneau Composition et sélectionnez Résolution adaptative.

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