Utilisation de la grille de clips

Dernière mise à jour le 23 avr. 2026

Découvrez comment la grille de clips vous aide à naviguer, organiser et gérer les clips dans votre séquence lorsque vous travaillez en mode colorimétrique dans Adobe Premiere.

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La grille de clips vous offre une vue d'ensemble visuelle de tous les clips de votre séquence, facilitant le déplacement entre les plans, la sélection du clip actuel et la gestion de votre processus d'étalonnage. Elle présente les clips sous forme de miniatures dans l'ordre chronologique et fournit des contrôles pour filtrer, organiser et ajuster l'affichage des clips, afin que vous puissiez rapidement vous concentrer sur les clips sur lesquels vous souhaitez travailler sans perdre le contexte de la séquence.

Vue d'ensemble de la grille de clips

Les clips vidéo de la séquence actuellement ouverte apparaissent sous forme de miniatures dans la grille de clips, qui a été conçue comme un moyen rapide de naviguer parmi les clips de votre séquence que vous devez étalonner, de copier et coller des étalonnages entre les clips, et d'effectuer d'autres tâches de gestion de séquence et d'étalonnage que vous découvrirez plus tard.Les clips sur les pistes masquées ou désactivées seront masqués par défaut (vous pouvez les afficher avec le bouton Afficher les clips masqués).

Sachez que les clips sur les pistes verrouillées ne peuvent pas être ajustés tant que ces pistes ne sont pas déverrouillées.

Clip actuel

Le clip actuel qui croise la tête de lecture est toujours mis en surbrillance en blanc, indiquant qu'il est ciblé par tout réglage des couleurs que vous effectuez en mode Couleur. Si vous sélectionnez une autre miniature, celle-ci deviendra le clip actuel, et la tête de lecture se déplacera automatiquement vers la première image de ce clip. Si vous faites glisser la tête de lecture le long du repère temporel du moniteur Couleur lorsqu'il est en mode Séquence, le clip actuel se met à jour en temps réel pour suivre les nouveaux clips qui croisent la tête de lecture lors de son déplacement.

Disposition aplatie des miniatures

La miniature de chaque clip est présentée de gauche à droite, dans l'ordre du code temporel de séquence par défaut. Tous les clips de toutes les pistes vidéo sont aplatis en une seule rangée, avec les clips superposés qui commencent au même code temporel et sont disposés de haut en bas dans la chronologie apparaissant comme miniatures dans la grille de clip de gauche à droite.

Si vous sélectionnez une miniature dans la grille de clip et que son image n'apparaît pas dans le moniteur colorimétrique, c'est peut-être parce qu'elle se trouve sous un autre clip, auquel cas vous pouvez activer le mode Solo dans le moniteur colorimétrique pour désactiver la composition et ignorer les clips superposés afin de surveiller uniquement le clip que vous avez sélectionné.

Options de la grille de clips

Deux contrôles en bas à gauche vous permettent de filtrer et de trier les clips dans la grille de clips.Ceci est fourni uniquement comme outil d'organisation temporaire et n'a aucun effet durable sur l'ordre des clips dans votre séquence.

Le bouton Afficher les métadonnées en bas à droite vous permet d'activer ou de désactiver les métadonnées qui identifient chaque clip, tandis qu'un clic droit sur ce contrôle vous permet de choisir quelles métadonnées sont affichées.

Le menu hamburger à côté de l'onglet Séquence en haut de la grille de clips vous permet également de choisir si la grille de clips affiche la première image, l’image du milieu ou la dernière image des clips dans la séquence qu'ils représentent.

Menu affichant les options d'affichage des métadonnées et la sélection de l'image de vignette dans la grille de clips.
Personnalisez l'affichage de la grille de clips en affichant les métadonnées et en choisissant quelle image de clip apparaît dans les miniatures.

Disposition de la grille clips

Par défaut, la grille de clips est orientée horizontalement en mode ligne unique.Dans ce mode, le redimensionnement du panneau Grille de clips modifie également la taille des miniatures.

La sélection du bouton vue grille vous permet d'afficher plusieurs lignes et colonnes de miniatures, afin de visualiser davantage de clips dans votre séquence en une seule fois. Dans ce mode, un curseur de taille de grille vous permet d'ajuster la taille des miniatures pour afficher plus ou moins de miniatures dans la même zone.

La grille de clips peut également être positionnée verticalement, ce qui peut être considérablement plus efficace en termes d'espace sur les écrans plus petits ou lorsque vous souhaitez afficher beaucoup plus de miniatures en mode grille.Le deuxième espace de travail colorimétrique par défaut présente cette disposition.

Vue d'ensemble des contrôles des couleurs

Le panneau Contrôles couleur est le cœur du mode Couleur. C'est là que vous organisez et utilisez tous les outils colorimétriques pour modifier le clip sélectionné dans la grille de clips.

Panneau Outils colorimétriques avec les contrôles de réglage des couleurs au-dessus de la grille de clips en mode colorimétrique.
Utilisez le panneau contrôles couleur pour appliquer et ajuster les corrections colorimétriques au clip sélectionné.

Le panneau Contrôles de couleur affiche toutes les opérations appliquées au clip sélectionné dans la grille de clips.Par défaut, celles-ci apparaissent dans une ligne en haut du panneau Contrôles de couleur (dans les dispositions verticales, elles apparaissent dans une colonne à la place). Les opérations apparaissent à différents niveaux d'un étalonnage. Les opérations de clip permettent d'apporter des modifications spécifiques à un clip particulier dans une séquence, tandis que les opérations de séquence vous permettent d'appliquer un ensemble unique d'opérations à toute la séquence en une seule fois.Les groupes personnalisés vous permettent d'appliquer un ensemble d'opérations à n'importe quel groupe arbitraire de clips que vous créez.

Les opérations sont sélectionnables, et chaque opération équivaut à un calque ou nœud de modifications d'outils couleur. Il est possible d'avoir plusieurs instances de différents types d'opérations appliquées à différents ensembles de clips, comme vous l'apprendrez plus tard. Pour le moment, nous nous concentrons sur les opérations de clip qui apportent des ajustements spécifiques uniquement au clip actuel.

Lorsque vous sélectionnez une opération, ses contrôles de couleur apparaissent en dessous.La sélection de l'opération Ajuster 1 par défaut expose ses contrôles Couleur et contraste, Décalage couleur et Texture. Ces contrôles sont conçus pour être un scalpel permettant d’effectuer des réglages spécifiques pour résoudre les problèmes et apporter des améliorations créatives.

En général, chaque groupe de contrôles est organisé de gauche à droite dans l'ordre de leur utilité dans la plupart des situations. Si vous ne savez pas par où commencer, débutez à gauche avec contraste et progressez vers la droite jusqu'à ce que l'image semble améliorée est une excellente stratégie, et vous n'aurez peut-être même pas besoin d'utiliser les contrôles décalage ou texture lorsque tout ce dont vous avez besoin est un simple ajustement de couleur et de contraste.

Réglages de précision

Si vous souhaitez effectuer des ajustements beaucoup plus précis avec n'importe quel contrôle :

  • Maintenez Option enfoncée pour ralentir le taux de réglage de tout contrôle que vous faites glisser.

Déplacement des contrôles de couleur verticalement et horizontalement

Il est essentiel de comprendre que bon nombre de ces contrôles peuvent être ajustés dans plusieurs directions.En particulier, les contrôles 2D vous permettent de faire glisser verticalement pour ajuster un paramètre et/ou horizontalement pour ajuster un autre paramètre connexe mais distinct.

Ce style de contrôle demande quelques minutes d'adaptation, mais une fois que vous maîtrisez la technique, vous constaterez que vous pouvez effectuer des réglages incroyablement fluides et artistiques qui nécessitaient auparavant de faire des allers-retours entre deux curseurs distincts.Ceci est expliqué en détail pour chaque contrôle dans les sections ultérieures, mais pour l'instant, voici trois exemples pour illustrer à quel point les contrôles 2D peuvent être utiles :

  • Le contrôle Contraste vous permet d'augmenter ou de diminuer la différence entre les parties les plus claires et les plus sombres de l'image en faisant glisser vers le haut et vers le bas, tandis que vous pouvez modifier le point de pivot du réglage de contraste en faisant glisser vers la gauche ou vers la droite.Modifier le point de pivot permet soit d'étendre les modifications aux hautes lumières tout en raccourcissant celles des ombres, soit de raccourcir les modifications aux hautes lumières tout en étendant celles apportées aux ombres.En ajustant le contraste en même temps que vous modifiez le point de pivot, vous pouvez immédiatement voir comment les deux réglages fonctionnent ensemble pendant que vous expérimentez différentes variations.
  • Les contrôles Saturation, Teinte et Décalage de luminance vous permettent de modifier différentes propriétés d'une couleur en faisant glisser verticalement, tandis que vous élargissez et rétrécissez la plage de teintes affectées en faisant glisser horizontalement.Cela facilite la recherche du réglage parfait d'un seul mouvement fluide.
  • Le contrôle Netteté vous permet d'accentuer la netteté de l'image en faisant glisser verticalement, tout en modifiant simultanément le seuil pour inclure ou omettre les détails petits à moyens en faisant glisser horizontalement, de sorte qu'un seul réglage peut aboutir à une accentuation incroyablement ciblée.

Contraindre les contrôles 2D

Chaque contrôle 2D dispose d'une « zone morte » (comme les contrôles de jeux vidéo) qui permet d'effectuer un réglage vertical contraint sans introduire accidentellement des modifications infimes au contrôle horizontal (ou vice versa).Ces zones mortes ne vous empêchent pas d'effectuer des ajustements horizontaux et verticaux ensemble ; les traverser est facile.Cependant, elles sont là pour empêcher l'instabilité de votre main d'ajouter des modifications indésirables.

Si vous devez absolument contraindre un contrôle au mouvement vertical ou horizontal :

  • Maintenez Maj enfoncée et déplacez le pointeur dans la direction que vous souhaitez ajuster pour contraindre un contrôle 2D que vous faites glisser.

Affichages tête haute (HUD)

Chaque contrôle de couleur dispose d'un affichage tête haute (HUD) correspondant qui vous montre des informations pendant que vous effectuez un réglage, destiné à vous guider.Ceux-ci comprennent :

  • Un type spécifique de moniteur vidéo ou de représentation d'image lié à l'outil actuellement utilisé, qui vous permet d'évaluer au mieux comment votre réglage affecte l'image
  • La représentation numérique des paramètres affectés
  • Un ensemble d'indicateurs graphiques superposés qui illustrent quelle partie du moniteur vidéo change, pour vous aider à comprendre l’ampleur du réglage que vous effectuez et où il impacte l'image.
  • Les contrôles qui vous permettent d'ajuster deux paramètres différents peuvent afficher plusieurs indicateurs

Ceux-ci apparaissent de manière contextuelle chaque fois que vous sélectionnez un contrôle pour vous y verrouiller et commencer un réglage, fournissant une analyse spécifique et des informations sur ce que vous faites.Ces HUD disparaissent lorsque vous avez terminé et que vous désélectionnez le contrôle pour le déverrouiller, afin que vous puissiez évaluer l'image résultante sans distractions.Ceci est conçu pour éviter que les moniteurs vidéo actifs en permanence, qui occupent de l'espace à l'écran et réduisent la taille de l'image surveillée, ne viennent distraire votre attention et nuire à votre concentration sur l'image.

Vue d'ensemble des contrôles Couleur et contraste

Contrôles Couleur et contraste avec boutons de zone pour les réglages globaux, d'ombre et de tons clairs.

A. Contrôles Couleur et Contraste B. Zones 

Les contrôles Couleur et Contraste vous permettent d'ajuster vos clips de manière très spécifique. Ils sont en mode Global par défaut, avec les contrôles Contraste, Exposition, Température, Balance et Saturation dans la rangée du haut affectant l'image entière, ce qui est idéal pour effectuer des réglages rapides.En fait, il est toujours préférable de commencer par régler votre image en utilisant d'abord les contrôles globaux ; vous obtiendrez les résultats les plus satisfaisants.

Les boutons de zone se trouvent sous les contrôles Couleur et Contraste, dans une deuxième rangée. Sélectionner une zone vous permet de cibler les contrôles Exposition, Température, Balance et Saturation sur des zones spécifiques de la tonalité de l'image (luminosité ou ombre). Les zones Ombre et Tons clairs sont conçues comme des moyens d'affiner vos réglages globaux initiaux, c'est pourquoi elles doivent toujours, toujours venir en second lieu.

Lorsque vous sélectionnez un clip pour la première fois, il est automatiquement analysé pour déterminer comment attribuer les zones d'ombre et de tons clairs, vous offrant la flexibilité d'affiner l'image.

  • Le bouton Global applique les contrôles Couleur et Contraste à l'ensemble de l'image.
  • Le bouton de zone Ombre cible uniquement les parties de l'image qui tombent dans l'ombre, tout en laissant les hautes lumières les plus brillantes intactes.
  • Le bouton de zone Tons clairs cible uniquement les parties de l'image qui tombent dans les tons clairs, tout en laissant les ombres les plus sombres intactes.
  • Vous pouvez utiliser les commandes du menu Plus (+) pour ajouter des zones Ombre ou Ton clair supplémentaires si vous souhaitez effectuer des réglages encore plus spécifiques sur des zones plus étroites d'ombres sombres ou de tons plus clairs.

Vue d'ensemble des contrôles de saturation, de teinte et de décalage de luminance

Les contrôles Décalage vous permettent de modifier la saturation, la teinte ou la luminance de teintes spécifiques dans l'image.Faire glisser verticalement vous permet d'augmenter ou de diminuer la saturation, de modifier la teinte, ou d'éclaircir ou d'assombrir la luminance de la teinte actuellement sélectionnée.Faire glisser horizontalement élargit ou réduit la plage de teintes voisines qui sont affectées par ce réglage.

Contrôles de décalage des réglages de saturation, de teinte et de luminance dans le panneau Outils couleur.
Utilisez les contrôles de décalage pour ajuster la saturation, la teinte et la luminance de plages de couleurs spécifiques.

Chaque fois que la tête de lecture traverse un nouveau clip, la première image que la tête de lecture croise est analysée pour déterminer combien de teintes significatives il y a dans cette image.Ces teintes sont enregistrées pour ce clip et apparaissent en rangée sous les contrôles Décalage, et la première teinte détectée est automatiquement sélectionnée pour être ajustée à l'aide des contrôles ci-dessus.La sélection de l'un de ces patchs de teinte cible cette teinte pour les réglages.

Si vous ne voyez pas la teinte que vous souhaitez régler, vous pouvez utiliser l'Outil Pipette pour sélectionner la teinte dont vous avez besoin dans le Moniteur, ou vous pouvez déplacer la tête de lecture vers un autre cadre et utiliser les commandes du menu Plus (+) pour analyser à nouveau un nouvel ensemble de teintes sur ce cadre, ou charger l'un des deux ensembles prédéfinis de patch de teintes.

Vue d'ensemble des contrôles de texture

Les contrôles Texture et Netteté offrent différentes façons d'accentuer ou d'adoucir les textures de différentes granularités dans une image. Ils sont par défaut définis sur les modes de réglage « simples », mais chacun peut être étendu pour prendre en charge les réglages multi-curseurs pour un contrôle encore plus précis.

Texture vous permet d'adoucir ou d'accentuer les détails de taille moyenne de l'image en faisant glisser verticalement (il n'y a pas de réglage horizontal pour Texture).En sélectionnant le bouton Curseurs sous Texture, ce contrôle bascule vers un ensemble de cinq curseurs verticaux, chacun ajustant une bande indépendante de texture d'image de la plus fine à la plus grossière.En utilisant ces curseurs, vous pouvez adoucir certaines bandes de texture tout en en accentuant d'autres, pour créer des réglages extrêmement spécifiques.

Contrôle de texture développé pour afficher plusieurs curseurs permettant de régler les détails de l'image.
Utilisez les curseurs de texture pour ajuster les détails fins à grossiers pour un contrôle de texture plus précis.

Netteté vous permet de créer une plus grande impression de netteté dans toute l’image en faisant glisser verticalement pour augmenter l'accentuation. Faire glisser horizontalement ajuste le seuil auquel les détails de l'image sont accentués, vous permettant d'omettre les détails plus petits ou moyens de cet effet pour accentuer les contours des détails plus grands. La sélection du bouton Curseurs sous Netteté fait basculer ce contrôle vers trois curseurs verticaux qui vous permettent de régler indépendamment la Quantité, le Rayon et le Seuil de l'effet Accentuation.

Contrôle Netteté développé avec curseurs pour les réglages de quantité, rayon et seuil.
Utilisez les curseurs de netteté pour contrôler la quantité, le rayon et le seuil pour une accentuation ciblée.

Vue d'ensemble du moniteur colorimétrique

Le moniteur couleur a évolué pour être plus compact en déplaçant les boutons de contrôle de transport personnalisables pour les aligner avec les autres contrôles au-dessus de la règle temporelle, tout en exposant des contrôles supplémentaires pour faciliter différents processus de réglage des couleurs. Le résultat est une zone de visualisation encore plus grande pour votre séquence, et une plus grande capacité à vous concentrer sur autant ou aussi peu de la séquence que vous le souhaitez, pendant que vous travaillez.

Mode séquence ou clip

Ce bouton vous permet de basculer entre le mode Séquence et le mode Clip, contrôlant la portion de la séquence parcourue via la règle temporelle.La fonctionnalité du bouton de boucle dépend du mode dans lequel vous vous trouvez :

  • Le mode Séquence vous permet de parcourir toute la durée de la séquence dans la réglette et est idéal pour naviguer rapidement et lire l'ensemble du programme.La boucle ne fait que boucler tout le programme sauf si vous avez défini des points d'Entrée et de Sortie.
  • Le mode Clip limite la règle temporelle à la durée du clip et la boucle lit le clip en boucle, vous permettant de vous concentrer dessus lors de réglages délicats.

Mode solo

Le mode Solo suspend les effets de composition et ignore les clips superposés apparaissant dans les pistes au-dessus du clip actuellement sélectionné afin que vous puissiez surveiller clairement les clips qui sont masqués par d'autres clips à la position de la tête de lecture. Cela vous permet d'effectuer des réglages de couleur sur des clips individuels dans un composite multi-clips sans distraction par les autres clips.

Remarque :

L'activation du mode clip active automatiquement le mode Solo.

Clip suivant ou précédent

En mode Édition, Suivant/Précédent permet de passer à la modification suivante ou précédente. En mode colorimétrique, le clip Suivant/Précédent (également disponible en appuyant sur la flèche Haut ou Bas) sélectionne le clip suivant ou précédent dans la grille de clips, le rendant disponible pour le réglage des couleurs. Il s'agit d'un moyen rapide de naviguer dans les clips de la Grille de clips sans avoir besoin de sélectionner avec le pointeur.

Surveillance composite ou couche de couleur

Il est souvent utile d'examiner le contenu de canaux de couleur spécifiques lors du dépannage d'artefacts d'image ou de bruit.Pour cette raison, un menu dédié vous permet de basculer entre les couches de couleur et alpha disponibles du clip en cours de surveillance, ou le mode Composite qui affiche l'image globale.

Canaux RVBA

Un menu supplémentaire vous permet de choisir de surveiller tous les canaux de couleur composités (par défaut) ou d'afficher uniquement les canaux monochromes individuels R, V, B ou A. Ceci est utile lorsque vous voulez déterminer si un artefact ou du bruit est plus prononcé sur un canal particulier.