Firefly ホームページで、動画/マルチトラック動画を編集を選択します。
Firefly Video Model を使用して動画を生成し、Adobe Firefly のタイムラインに追加する方法について説明します。
タイムラインは Adobe Firefly のベータ版機能で、現在、テストおよびフィードバックのために利用できます。
タイムラインで作業する際、ページを切り替えたりワークスペースを離れたりすることなく、エディター内から直接新しい動画を簡単に生成できます。組み込みの Firefly Video Model の生成設定を使用して、即座にタイムラインに追加できます。 この合理化されたワークフローにより、編集の流れを中断することなく、アイデアを試したりスタイルを実験したりすることができます。
右側のパネルでメディアを生成アイコンを選択し、必要に応じて動画パネルを選択します。
「一般設定」のモデルドロップダウンメニューを開き、「Firefly Video」を選択します。
生成する動画の説明テキストを追加します。
生成する動画の解像度と縦横比を指定します。
生成される動画のデフォルト設定は、24 フレーム/秒(FPS)で、長さは 5 秒です。
動画の視覚的な方向性を画像でガイドしたい場合は、「フレーム」セクションで最初と最後のキーフレーム、またはそのいずれかに画像をアップロードできます。 これらの画像は視覚ガイドとして機能し、Firefly Video はアップロードされたフレームから始まったり終わったりするコンテンツを生成できるようになります。
タイムライン上の正確な再生ヘッド位置でフレームを使用する場合は、「フレーム」で「先頭」または「末尾」を選択し、「現在のフレーム」を選択します。
「先頭」または「末尾」のフレームを追加すると、コンポジション設定の「参照」、「カメラ」設定の「動作の参照」、「ショットサイズ」、「カメラアングル」、「スタイル」設定などの一部のオプションが自動的に無効になります。
動画をアップロードし、構成参照として使用する場合は、「コンポジション」の「参照」に移動し、「動画をアップロード」を選択します。 Firefly は、この動画とテキストプロンプトを組み合わせて、元のレイアウトに従いながらプロンプトに一致する新しい動画を生成します。
以下の生成設定を使用してカメラの動作を指定することもできます:
- 動作の参照:アップロードされた参照動画と生成された動画のカメラモーションを一致させます。
- ショットサイズ:フレーム内で被写体またはシーンを表示する範囲を決めます。
- カメラアングル:カメラが被写体を見る視点を定義します。
- モーション:撮影中のカメラの移動方法を指定します。
「スタイル」でスタイルプリセットを選択し、独特の視覚的独自性を動画に与えることもできます。
スタイルを選択すると、「フレーム」セクションで開始フレームまたは終了フレームを設定する機能は自動的に無効になります。
「詳細設定」で、「シード」オプションを使用してシード番号を追加すると、プロセスの開始をサポートしたり、AI による作成のランダム性を制御したりできます。 同じシード、プロンプトおよびコントロール設定を使用すると、類似したビデオクリップを生成できます。
「生成」を選択します。
生成された動画は生成の履歴パネルに追加され、ドラッグしてタイムラインにドロップできるようになります。
- キーフレーム切り抜き:自動センター切り抜きの代わりに、キーフレーム切り抜きを使用して、切り抜き領域を手動で調整できます。作業中は変更のライブプレビューが表示されるため、正確な調整を行うことができます。
- フレーム単位のシーケンス:最初のフレームから開始し、それに基づいて次のフレームを生成することで、より長い動画を作成します。このプロセスを繰り返し、新しい各フレームを次のフレームの開始点として扱います。Adobe Express または Premiere を使用して各フレームを切り抜くか調整し、視覚的な一貫性を確保します。
- よりスムーズな動画ループ:シーケンスの最初と最後のフレームをアップロードして、よりスムーズなループを作成します。構成と視覚的要素が似ていることを確認し、間のフレームを生成してギャップを埋めます。
- Image Model 4 を使用:Image Model 4 で画像を作成してから、動画を生成ツールに移動して、より洗練された、視覚的に一貫性のある動画を作成します。
- 参照画像なしでスタイルプリセットを使用:スタイルプリセットは、画像が提供されない場合に作成プロセスをガイドし、求める視覚的スタイルを開始点として実現するのに役立ちます。
- 構成参照を使用:構成参照を使用してターゲット画像からエッジと深度情報を抽出し、新しいプロンプトと組み合わせて動画生成プロセスをガイドします。
- 高解像度動画には 1080p で作業:最終出力を高解像度にする必要がある場合は、1080p で直接作業します。
- 同じシードを使用して一貫して反復:シードとは、ランダムなバリエーションを生成する際の開始点として機能する数値です。同じプロンプト、設定、モデル、シードを使用すると似た結果が得られますが、シードを変更すると新しいバリエーションが生成されます。
- 生成された B-roll をプレースホルダーとして使用:生成された B-roll を、スクリプトやストーリーボードに一致する一時的なプレースホルダーとして Premiere のタイムラインに読み込みます。準備ができたら、実際のフッテージに置き換えます。
- トランジションマスクを作成:Premiere で 2 つのクリップ間のトランジションに使用します。これらのマスクは、画面のどの部分に後続クリップが表示され、どの部分に先行クリップが表示されるかを制御します。 これにより、クロスディゾルブやワイプなどの標準的なトランジションを超える独自のクリエイティブな効果をもたらします。
- 要素を作成:緑色または黒色の背景にアニメーション、グラフィック、効果、オブジェクトなどの要素を作成して、Premiere または After Effects で合成します。
- 黒色の背景に光のフレア、パーティクル効果、炎などのオーバーレイを作成し、Premiere でフッテージにブレンドできます。