描画モードを適用するには、タイムラインまたはビューアーで 1 つまたは複数の視覚要素を選択します。
ビデオクリップ、画像、グラフィックを合成する際に、描画オプションによりその視覚効果を理解できます。
描画モードを使用すると、選択した視覚要素がその下のレイヤーとどのように相互作用するかをコントロールできます。Firefly 動画エディター (Beta) で描画を使用して、透明効果を作成したり、照明を強化したり、画像、動画、グラフィックをより視覚的に興味深い方法で組み合わせたりできます。
描画を適用
描画モードを適用するには、タイムラインまたはビューアーで視覚要素を選択し、プロパティパネルを開き、描画ドロップダウンを見つけて描画モードを選択します。効果は選択したすべての要素に即座に適用されます。
プロパティパネルを開き、描画ドロップダウンを見つけて描画モードを選択します。 選択した効果は、選択したすべての要素に即座に適用されます。
描画メニューのオプションにポインターを合わせると、ビューアーでプレビューできます。メニューが開いているときは、上下の矢印キーを使用してオプション間を移動します。
異なる描画モードを持つ複数のオブジェクトが同時に選択されている場合、描画ドロップダウンは混合値を示すために中間状態を表示します。
サポートされる要素
描画モードは、不透明度調整をサポートするタイムライン内のあらゆる要素で使用できます:
- ビデオクリップ
- 画像(JPEG、PNG、その他のサポートされる形式)
- グラフィック(テキスト、アイコン、グループ化されたオブジェクト)
例
標準
画面
覆い焼きカラー
輝度
描画モード
描画モード |
説明 |
通過 |
グループ内のレイヤーの描画モードを、下のレイヤーに変更せずに通過させます。 |
標準 |
結果のカラーはソースカラーです。このモードは下にあるカラーを無視します。 |
乗算 |
各カラーチャンネルで、ソースカラーの値と下にあるカラーの値を乗算し、最大値で除算します。結果のカラーは元のカラーより明るくなることはありません。どちらかの色が黒の場合、結果は黒になります。どちらかが白の場合、結果はもう一方の色になります。 |
比較(暗) |
各結果のカラーチャンネルの値は、ソースのカラーチャンネルの値と対応する下のカラーチャンネルの値のうち、低い(暗い)方の値です。 |
焼き込みカラー |
結果のカラーは、コントラストを上げることで下にあるカラーを反映するように、ソースカラーを暗くしたものです。ソースが純白の場合、変更は発生しません。 |
比較(明) |
各結果のカラーチャネルの値は、ソースカラーチャンネルの値と対応する下のカラーチャンネルの値のうち、高い(明るい)方の値です。 |
画面 |
カラーチャンネルの値の補色を乗算し、その結果の補色を取ります。結果のカラーは、どちらの入力カラーよりも暗くなることはありません。 |
覆い焼きカラー |
結果のカラーは、コントラストを下げることで下にあるカラーを反映するようにソースカラーを明るくしたものです。ソースカラーが黒の場合、結果は下にあるカラーになります。 |
オーバーレイ |
下にあるカラーが 50% グレーより明るいかどうかに応じて、カラーチャンネルの値を乗算または遮断します。結果はハイライトとシャドウを保持します。 |
ソフトライト |
ソースカラーに応じて、下にあるカラーを暗くまたは明るくします。効果は拡散スポットライトに似ています。 |
ハードライト |
ソースカラーに応じて、カラーチャンネルの値を乗算または遮断します。効果は強いスポットライトに似ています。 |
差の絶対値 |
各カラーチャンネルで、入力値の暗い方を明るい方から減算します。白でペイントすると下にあるカラーが反転し、黒でペイントしても変更されません。 |
除外 |
差の絶対値に似た結果を作成しますが、コントラストは低くなります。ソースカラーが白の場合、結果は下にあるカラーの補色になり、黒の場合は変更されません。 |
色相 |
結果のカラーには、下にあるカラーの輝度と彩度、およびソースカラーの色相が反映されます。 |
彩度 |
結果のカラーには、下にあるカラーの輝度と色相、およびソースカラーの彩度が反映されます。 |
カラー |
結果のカラーには、下にあるカラーの輝度、およびソースカラーの色相と彩度が反映されます。これにより、下にあるカラーのグレーレベルが保持されます。 |
輝度 |
結果のカラーには、下にあるカラーの色相と彩度、およびソースカラーの輝度が反映されます。これはカラーモードの逆です。 |