사용 안내서 취소

지원되는 파일 형식 | After Effects

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
      2. 3D 모델 가져오기(Beta)
      3. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

여기서는 After Effects에서 지원되는 미디어 파일 형식의 전체 목록을 확인할 수 있습니다.

이 문서에는 Adobe After Effects 가 가져오고 내보낼 수 있는 파일 형식이 나와 있습니다. 타사 플러그인을 설치하여 추가 파일 형식에 대한 지원을 After Effects에 추가할 수 있습니다. After Effects 플러그인을 만드는 소프트웨어 개발자 목록은 플러그인을 참조하십시오.

오류 메시지가 표시되거나 비디오가 제대로 표시되지 않으면 해당 파일에 사용되는 코덱을 설치해야 합니다. 사용 중인 코덱에 대한 자세한 내용은 파일을 만드는 데 사용되는 소프트웨어 또는 하드웨어 제조업체에 문의하십시오.

대부분의 파일 형식은 렌더링 대기열에 구성을 추가하여 After Effects에서 렌더링됩니다. 렌더링 대기열을 사용하여 무비 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오. 일부 형식은 [파일] > [내보내기] 메뉴를 통해서만 사용할 수 있습니다. QuickTime 구성 요소를 사용하여 무비 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오.

참고:

After Effects 15.1 릴리스는 더 이상 macOS 및 Windows에서 레거시 32비트 QuickTime 작업을 지원하지 않습니다.

자세한 내용은 QuickTime 7 지원 종료를 참조하십시오.

오디오 파일 형식

형식

가져오기/내보내기 지원

형식 세부 정보

MPEG-1 Audio Layer II

가져오기만

WAV 컨테이너 파일의 오디오 형식

Advanced Audio Coding (AAC, M4A)

가져오기 및 내보내기

 

Audio Interchange File Format (AIF, AIFF)

가져오기 및 내보내기

 

MP3(MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)

가져오기 및 내보내기

 

Waveform(WAV)

가져오기 및 내보내기

 

스틸 이미지 파일 형식

참고: 모든 스틸 이미지 형식의 파일은 시퀀스로 가져올 수 있습니다. After Effects 도움말의 스틸 이미지 준비 및 가져오기를 참조하십시오.

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
Adobe Illustrator(AI, EPS, PS) 가져오기만 연속 래스터화
Adobe PDF(PDF) 가져오기만 첫 번째 페이지만, 연속 래스터화
Adobe Photoshop(PSD) 가져오기 및 내보내기 8, 16 및 32-bpc
Bitmap (BMP, RLE, DIB) 가져오기만  
Camera raw(TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF) 가져오기만  
Cineon(CIN, DPX) 가져오기 및 내보내기 프로젝트의 색상 비트 심도로 변환: 8, 16 또는 32-bpc
CompuServe GIF(GIF) 가져오기만  
Discreet RLA/RPF(RLA, RPF) 가져오기만 16-bpc, 카메라 데이터 가져오기
ElectricImage IMAGE(IMG, EI) 가져오기만  
Encapsulated PostScript (EPS) 가져오기만  
IFF(IFF, TDI) 가져오기 및 내보내기  
JPEG(JPG, JPE) 가져오기 및 내보내기  
HEIF 가져오기만

지원되는 운영 체제에서는 After Effects에서 Apple iOS 11 이상의 카메라 앱에서 생성한 파일과 같은 HEIF 파일(High Efficiency Image Format, .HEIF 및 .HEIC)을 가져올 수 있습니다.

HEIF 파일 가져오기를 지원하는 최소 운영 체제:

참고: HEIF 이미지 및 HEVC 이미지 확장는 Windows 10에 포함되어 있지 않으며, 별도로 설치해야 합니다.

Maya camera data (MA) 가져오기만  
OpenEXR(EXR) 가져오기 및 내보내기 OpenEXR 파일의 다중 레이어 및 채널에 액세스할 수 있도록 하기 위해 fnord 소프트웨어의 32-bpc 3D 채널 효과 플러그인이 After Effects에 포함되어 있습니다. (After Effects 도움말의 OpenEXR 파일의 채널 사용을 참조하십시오.)
PCX(PCX) 가져오기만 Windows에만 해당
PNG(Portable Network Graphics) 가져오기 및 내보내기 16-bpc
Radiance(HDR, RGBE, XYZE) 가져오기 및 내보내기 32-bpc
SGI(SGI, BW, RGB) 가져오기 및 내보내기 16-bpc
Softimage(PIC) 가져오기만  
Targa(TGA, VDA, ICB, VST) 가져오기 및 내보내기  
TIFF(TIF) 가져오기 및 내보내기 8 및 16-bpc

비디오 및 애니메이션 파일 형식

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
Panasonic 가져오기만 [메타데이터] 패널의 [Dynamic Media] 패널에 카메라 획득 메타데이터가 표시됩니다.
RED 가져오기만  
Sony X-OCN 가져오기만  

Canon EOS C200 Cinema RAW Light(.crm)

가져오기만  

RED Image Processing

가져오기만  

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic 및 6K 3:2(.mxf)

가져오기만  
MXF/ARRIRAW 가져오기만 MXF 컨테이너 파일의 ARRIRAW 코덱
H.265(HEVC) 가져오기만 QuickTime(.MOV) 컨테이너의 HEVC(H.265라고도 함) 코덱 푸티지
3GPP(3GP, 3G2, AMC) 가져오기만  
Adobe Flash Player(SWF) 가져오기만 참고: SWF 파일은 알파 채널을 사용해서 가져옵니다. 대화형 내용은 유지되지 않습니다. SWF 파일 내보내기 기능은 After Effects CC 2014 이전 버전에서 지원됩니다.
Adobe Flash Video(FLV, F4V) 가져오기만  
Animated GIF (GIF) 가져오기  
Apple ProRes codec 내보내기만 Windows의 경우. After Effects에서는 Atomos 모니터 레코더에서 생성한 프로필과 같은 PQ 또는 HLG 프로필을 포함하여 Rec. 2020 색상용으로 태그가 지정된 Apple ProRes 코덱을 사용하여 가져온 QuickTime 파일로 HDR 색상을 렌더링할 수 있습니다.
AVCHD(M2TS) 가져오기만  
DV 가져오기 및 내보내기 MOV 또는 AVI 컨테이너에서 또는 컨테이너 없는 DV 스트림으로. Windows에 QuickTime 필요
H.264(M4V) 가져오기만  
MXF(Media eXchange Format) 가져오기만  
MPEG-1(MPG, MPE, MPA, MPV, MOD) 가져오기만  
MPEG-2(MPG, M2P, M2V, M2P, M2A, M2T) 가져오기만 일부 MPEG 데이터 형식은 After Effects에서 인식되지 않는 파일 이름 확장명(예: .vob 및 .mod)을 사용하는 컨테이너 형식으로 저장됩니다. 일부 경우에 파일 이름 확장명을 인식되는 파일 이름 확장명으로 변경한 후에 이러한 파일을 After Effects로 가져올 수 있습니다. 이러한 컨테이너 형식의 구현 변경 때문에 호환성이 보장되지 않습니다.
MPEG-4(MP4, M4V) 가져오기만  
OMF(Open Media Framework) 가져오기 및 내보내기 원시 미디어[또는 essence]만; Windows에만 해당
QuickTime(MOV) 가져오기 및 내보내기  
Video for Windows (AVI) 가져오기 및 내보내기 내보내기는 Windows에만 해당됩니다.
Windows Media(WMV, WMA) 가져오기만 Windows에만 해당
XDCAM HD 및 XDCAM EX(MXF, MP4) 가져오기만  

프로젝트 파일 형식

형식

가져오기/내보내기 지원

형식 세부 정보

AAF(Advanced Authoring Format)

가져오기만

Windows에만 해당

(AEP, AET)

가져오기 및 내보내기

Adobe After Effects XML Project (AEPX)

가져오기 및 내보내기

 

Adobe Premiere Pro(PRPROJ)

가져오기 및 내보내기

 

데이터 파일 형식

형식

가져오기/내보내기 지원

형식 세부 정보

JSON

가져오기만

 

mgJSON

가져오기만

 

JSX

가져오기만

After Effects 15.1 이상에서는 엄격한 다른 JSON 구문 분석기를 사용하며, 잘못된 구문이 있는 JSON 파일은 가져오지 못하도록 합니다. JavaScript 구문 확장 파일(.jsx)을 After Effects 15.1에 가져올 수 있습니다. JSX 파일의 내용은 After Effects 15.0에 가져온 JSON 파일과 동일할 수 있습니다. 파일 확장자를 .jsx로 변경해야 합니다. 더 이상 작동하지 않는 JSON 파일을 포함하는 기존 프로젝트를 여는 경우 파일 > 푸티지 바꾸기를 사용하여 JSON 파일을 JSX 파일로 바꾸십시오.

CSV

가져오기만

 

TSV(.tsv 또는 .txt)

가져오기만

 

기타 파일 형식

형식

가져오기/내보내기 지원

형식 세부 정보

Cinema 4D Importer

가져오기 및 내보내기

가져오기에 Cineware 효과 사용

Maya Scene camera data (MA)

가져오기만

 

CMYK 파일 형식

After Effects 는 CMYK 색상 공간을 사용하는 Adobe Photoshop(.PSD), Adobe Illustrator(.AI) 및 캡슐화된 PostScript(.EPS) 파일을 가져올 수 있습니다. After Effects는 CMYK 색상 값을 RGB로 변환합니다.

참고: After Effects는 CMYK와 같은 비 RGB 색상 공간을 사용하는 파일에 입력 색상 프로필을 할당할 수 없습니다. 따라서 CMYK 파일에 대한 색상 관리가 제한됩니다. CMYK 파일의 색상을 효과적으로 관리하려면 해당 파일을 RGB로 변환한 후 After Effects로 가져와야 합니다. 자세한 내용은 입력 색상 프로필을 할당하여 푸티지 항목 해석을 참조하십시오.

16-bpc 및 32-bpc 파일 형식

After Effects는 채널당 16 및 32비트로 작동할 수 있지만 대부분의 비디오 및 애니메이션 파일 형식과 코덱은 8-bpc만 지원합니다. 비트 심도가 더 높은 일반적인 응용 프로그램 간 작업 과정에는 비디오 또는 애니메이션 파일이 아닌 스틸 이미지 시퀀스로 렌더링하는 작업이 진행됩니다. After Effects이 렌더링할 수 있는 16-bpc를 지원하는 스틸 이미지 형식에는 PSD, PNG, TIFF, IFF 및 SGI가 포함됩니다. 32-bpc를 지원하는 형식에는 PSD, EXR, HDR 및 TIFF가 포함됩니다.

10-bpc를 지원하는 비디오 코덱은 Adobe Premiere Pro와 같은 캡처 카드 또는 소프트웨어 등의 하드웨어에 제공되어 있습니다. Adobe Premiere Pro에서 만든 10-bpc의 압축되지 않은 YUV AVI 파일을 16-bpc RGB After Effects 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 또한 10-bpc YUV 압축을 사용해서 After Effects에서 렌더링할 수도 있습니다.

Adobe 로고

내 계정 로그인