포맷
- After Effects 사용 안내서
- Beta 릴리스
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- 푸티지 가져오기
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- 그리기, 페인트, 패스
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- 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
- 투명도 및 합성
- 색상 조정
- 효과 및 애니메이션 사전 설정
- 표현식 및 자동화
- 몰입형 비디오, VR 및 3D
- After Effects에서 VR 환경 만들기
- 몰입형 비디오 효과 적용
- VR/360 비디오용 합성 툴
- 고급 3D 렌더러
- 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
- Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
- 이미지 기반 조명
- 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
- 3D 카메라 움직임 추적
- 그림자 표시 및 허용
- 포함된 3D 모델 애니메이션
- 그림자 캐처
- 3D 심도 데이터 추출
- 3D 레이어의 질감 속성 수정
- 3D 디자인 공간에서 작업하기
- 3D 변형 기즈모
- 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
- Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
- 그래픽에 반응형 디자인 추가
- 보기 및 미리 보기
- 렌더링 및 내보내기
- 기타 애플리케이션으로 작업
- 공동 작업: Frame.io, Team Projects
- 메모리, 저장소, 성능
- 기술 자료
여기서는 After Effects에서 지원되는 미디어 파일 형식의 전체 목록을 확인할 수 있습니다.
이 문서에는 Adobe After Effects에서 가져오고 내보낼 수 있는 파일 포맷 목록이 나와 있습니다. 서드파티 플러그인을 설치하면 그 외 파일 포맷에 대한 지원을 추가할 수 있습니다.
오류 메시지가 표시되거나 비디오가 제대로 표시되지 않으면 해당 파일에 사용되는 코덱을 설치해야 합니다. 사용 중인 코덱에 대한 자세한 내용은 파일을 만드는 데 사용되는 소프트웨어 또는 하드웨어 제조업체에 문의하십시오.
대부분의 파일 포맷은 After Effects에서 렌더링 대기열에 컴포지션을 추가하는 방법으로 렌더링됩니다. 자세한 내용은 렌더링 대기열을 사용한 동영상 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오.
일부 포맷은 파일 > 내보내기 메뉴를 통해서만 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 QuickTime 구성 요소를 사용한 동영상 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오.
오디오 파일 형식
|
가져오기/내보내기 지원 |
포맷 세부 정보 |
MPEG-1 Audio Layer II |
가져오기만 |
WAV 컨테이너 파일의 오디오 형식 |
Advanced Audio Coding(.aac, .m4a) |
가져오기 및 내보내기 |
|
Audio Interchange File Format(.aif, .aiff) |
가져오기 및 내보내기 |
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MP3(.mp3, .mpeg, .mpg, .mpa, .mpe) |
가져오기 및 내보내기 |
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Waveform(.wav) |
가져오기 및 내보내기 |
|
스틸 이미지 파일 형식
스틸 이미지 포맷의 파일은 모두 시퀀스로 가져올 수 있습니다. After Effects의 스틸 이미지 준비 및 가져오기에 대해 자세히 알아보십시오.
포맷 | 가져오기/내보내기 지원 | 포맷 세부 정보 |
Adobe Illustrator(.ai, .eps, .ps) | 가져오기만 | 연속 래스터화 |
Adobe PDF(.pdf) | 가져오기만 | 첫 번째 페이지만, 연속 래스터화 |
Adobe Photoshop(.psd) | 가져오기 및 내보내기 | 8, 16 및 32-bpc |
Bitmap(.bmp, .rle, .dib) | 가져오기만 | |
Camera raw(.tif, .crw, .nef, .raf, .orf, .mrw, .dcr, .mos, .raw, .pef, .srf, .dng, .x3f, .cr2, .erf) |
가져오기만 | |
Cineon(.cin, .dpx) | 가져오기 및 내보내기 | 프로젝트의 색상 비트 심도로 변환: 8, 16 또는 32-bpc |
CompuServe GIF(.gif) | 가져오기만 | |
Discreet RLA/RPF(.rla, .rpf) | 가져오기만 | 16-bpc, 카메라 데이터 가져오기 |
ElectricImage IMAGE(.img, .ei) | 가져오기만 | |
Encapsulated PostScript(.eps) | 가져오기만 | |
IFF(.iff, .tdi) | 가져오기 및 내보내기 | |
JPEG(.jpg, .jpe) | 가져오기 및 내보내기 | |
HEIF | 가져오기만 | 지원되는 운영 체제에서는 After Effects로 HEIF 파일(High Efficiency Image Format, .heif 및 .heic)을 가져올 수 있습니다. 예를 들면 Apple iOS 11 이상의 카메라 앱에서 만든 파일이 있습니다. HEIF 파일 가져오기를 지원하는 최소 운영 체제:
참고: HEIF 이미지 및 HEVC 이미지 확장는 Windows 10에 포함되어 있지 않으며, 별도로 설치해야 합니다. |
Maya camera data(.ma) | 가져오기만 | |
OpenEXR(.exr) | 가져오기 및 내보내기 | OpenEXR 파일의 다중 레이어 및 채널에 액세스할 수 있도록 하기 위해 fnord 소프트웨어의 32-bpc 3D 채널 효과 플러그인이 After Effects에 포함되어 있습니다. After Effects 도움말의 OpenEXR 파일의 채널 사용에 대해 자세히 알아보십시오. |
PCX(.pcx) | 가져오기만 | Windows에만 해당 |
Portable Network Graphics(.png) | 가져오기 및 내보내기 | 16-bpc |
Radiance(.hdr, .rgbe, .xyze) | 가져오기 및 내보내기 | 32-bpc |
SGI(.sgi, .bw, .rgb) | 가져오기 및 내보내기 | 16-bpc |
Softimage(.pic) | 가져오기만 | |
Targa(.tga, .vda, .icb, .vst) | 가져오기 및 내보내기 | |
TIFF(.tif) | 가져오기 및 내보내기 | 8 및 16-bpc |
비디오 및 애니메이션 파일 형식
포맷 | 가져오기/내보내기 지원 | 포맷 세부 정보 |
Panasonic | 가져오기만 | [메타데이터] 패널의 Dynamic Media 패널에 카메라 획득 메타데이터가 표시됩니다. |
RED | 가져오기만 | |
Sony X-OCN | 가져오기만 | |
Canon EOS C200 Cinema RAW Light(.crm) |
가져오기만 | |
RED Image Processing |
가져오기만 | |
Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic and 6K 3:2(.mxf) |
가져오기만 | |
MXF/ARRIRAW | 가져오기만 | MXF 컨테이너 파일의 ARRIRAW 코덱 |
H.265(.hevc) | 가져오기만 | QuickTime(.mov) 컨테이너의 HEVC(H.265라고도 함) 코덱 푸티지 |
3GPP(.3gp, .3g2, .amc) | 가져오기만 | |
Adobe Flash Player(.swf) | 가져오기만 | .swf 파일은 알파 채널과 함께 가져온다는 점에 유의하십시오. 대화형 콘텐츠는 보존되지 않습니다. SWF 파일 내보내기 기능은 After Effects CC 2014 이전 버전에서 지원됩니다. |
Adobe Flash Video(.flv, .f4v) | 가져오기만 | |
애니메이션 GIF(.gif) | 가져오기 | |
Apple ProRes codec | 가져오기 및 내보내기 |
Windows 환경에서는 After Effects가 Atomos 모니터 레코더에서 생성한 프로필과 같은 PQ 또는 HLG 프로필을 포함하여 Rec. 2020 색상용으로 태그가 지정된 Apple ProRes 코덱을 사용하여 가져온 QuickTime 파일로 HDR 색상을 렌더링할 수 있습니다. |
AVCHD(.m2ts) | 가져오기만 | |
DV | 가져오기 및 내보내기 | MOV 또는 AVI 컨테이너에서 또는 컨테이너 없는 DV 스트림으로. Windows에 QuickTime 필요 |
H.264(.m4v) | 가져오기만 | |
Media eXchange Format(.mxf) | 가져오기만 | |
MPEG-1(.mpg, .mpe, .mpa, .mpv, .mod) | 가져오기만 | |
MPEG-2(.mpg, .m2p, .m2v, .m2p, .m2a, .m2t) | 가져오기만 | 일부 MPEG 데이터 형식은 After Effects에서 인식되지 않는 파일 이름 확장자의 컨테이너 형식으로 저장되는데, 그 예로 .vob 및 .mod가 있습니다. 이러한 파일의 파일 이름 확장자를 인식되는 파일 이름 확장자 중 하나로 변경한 후에 After Effects로 가져올 수 있는 경우도 있습니다. 이러한 컨테이너 포맷은 구현 방식이 다양하기 때문에 호환되지 않을 수도 있습니다. |
MPEG-4(.mp4, .m4v) | 가져오기만 | |
Open Media Framework(.omf) | 가져오기 및 내보내기 | 원시 미디어[또는 essence]만; Windows에만 해당 |
QuickTime(.mov) | 가져오기 및 내보내기 | |
Windows용 비디오(AVI) | 가져오기 및 내보내기 | 내보내기는 Windows에만 해당됩니다. |
Windows Media(.wmv, .wma) | 가져오기만 | Windows에만 해당 |
XDCAM HD 및 XDCAM EX(.mxf, .mp4) | 가져오기만 |
프로젝트 파일 형식
포맷 |
가져오기/내보내기 지원 |
포맷 세부 정보 |
Advanced Authoring Format(.aaf) |
가져오기만 |
Windows에만 해당 |
Adobe After Effects XML Project(.aepx) |
가져오기 및 내보내기 |
|
Adobe Premiere Pro(.prproj) |
가져오기 및 내보내기 |
|
데이터 파일 형식
포맷 |
가져오기/내보내기 지원 |
포맷 세부 정보 |
JSON |
가져오기만 |
|
mgJSON |
가져오기만 |
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JSX |
가져오기만 |
After Effects 15.1 이상에서는 엄격한 다른 JSON 구문 분석기를 사용하며, 잘못된 구문이 있는 JSON 파일은 가져오지 못하도록 합니다. JavaScript 구문 확장 파일(.jsx)을 After Effects 15.1에 가져올 수 있습니다. JSX 파일의 내용은 After Effects 15.0에 가져온 JSON 파일과 동일할 수 있습니다. 파일 확장자를 .jsx로 변경해야 합니다. 더 이상 작동하지 않는 JSON 파일을 포함하는 기존 프로젝트를 여는 경우 파일 > 푸티지 바꾸기를 사용하여 JSON 파일을 JSX 파일로 바꾸십시오. |
CSV |
가져오기만 |
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TSV(.tsv 또는 .txt) |
가져오기만 |
|
기타 파일 포맷
포맷 |
가져오기/내보내기 지원 |
포맷 세부 정보 |
Cinema 4D Importer |
가져오기 및 내보내기 |
가져오기에 Cineware 효과 사용 |
Maya Scene 카메라 데이터(.ma) |
가져오기만 |
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CMYK 파일 형식
After Effects는 CMYK 색상 공간을 사용하는 Adobe Photoshop(.psd), Adobe Illustrator(.ai), Encapsulated PostScript(.eps) 파일을 가져올 수 있습니다. After Effects는 CMYK 색상 값을 RGB로 변환합니다.
After Effects는 CMYK 등 RGB가 아닌 색상 공간을 사용하는 파일에 입력 색상 프로필을 할당할 수 없습니다. 따라서 CMYK 파일에 대한 색상 관리는 제한됩니다. CMYK 파일의 색상을 효과적으로 관리하려면 해당 파일을 RGB로 변환한 후 After Effects로 가져와야 합니다. 자세한 내용은 입력 색상 프로필을 할당하여 푸티지 항목 해석을 참조하십시오.
16-bpc 및 32-bpc 파일 형식
After Effects는 채널당 16 및 32비트로 작동할 수 있지만 대부분의 비디오 및 애니메이션 파일 형식과 코덱은 8-bpc만 지원합니다. 비트 심도가 더 높은 일반적인 응용 프로그램 간 작업 과정에는 비디오 또는 애니메이션 파일이 아닌 스틸 이미지 시퀀스로 렌더링하는 작업이 진행됩니다. After Effects에서 렌더링할 수 있는 16bpc 지원 스틸 이미지 포맷에는 .psd, .png, .tiff, .iff, .sgi 등이 있습니다. 32bpc를 지원하는 포맷에는 .psd, .exr, .hdr, .tiff가 있습니다.
10-bpc를 지원하는 비디오 코덱은 Adobe Premiere Pro와 같은 캡처 카드 또는 소프트웨어 등의 하드웨어에 제공되어 있습니다. Adobe Premiere Pro에서 만든 10-bpc의 압축되지 않은 YUV AVI 파일을 16-bpc RGB After Effects 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 또한 10-bpc YUV 압축을 사용해서 After Effects에서 렌더링할 수도 있습니다.