이 문서에는 Adobe After Effects CC가 가져오고 내보낼 수 있는 파일 형식이 나와 있습니다. 이러한 기능을 확장하기 위해 타사 플러그인을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 추가 형식 및 코덱에 대한 지원 획득을 참조하십시오.

After Effects에서 QuickTime 또는 AVI 파일을 가져오려면 특정 파일이 사용하는 코덱이 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다. (일반적인 코덱은 QuickTime 및 Windows용 비디오 둘 다에 의해 설치됩니다.)

참고:

After Effects 15.1 릴리스는 더 이상 macOS 및 Windows에서 레거시 32비트 QuickTime 작업을 지원하지 않습니다.

자세한 내용은 QuickTime 7 지원 종료를 참조하십시오.

오류 메시지가 표시되거나 비디오가 제대로 표시되지 않으면 해당 파일에 사용되는 코덱을 설치해야 합니다. 사용 중인 코덱에 대한 자세한 내용은 파일을 만드는 데 사용되는 소프트웨어 또는 하드웨어 제조업체에 문의하십시오.

대부분의 파일 형식은 렌더 대기열에 구성을 추가하여 After Effects에서 렌더링됩니다. 렌더 대기열을 사용하여 무비 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오. 일부 형식은 [파일] > [내보내기] 메뉴를 통해서만 사용할 수 있습니다. QuickTime 구성 요소를 사용하여 무비 렌더링 및 내보내기를 참조하십시오.

오디오 파일 형식

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
MPEG-1 오디오 레이어 II 가져오기만 WAV 컨테이너 파일의 오디오 형식
고급 오디오 코딩(AAC, M4A) 가져오기 및 내보내기  
오디오 교환 파일 형식(AIF, AIFF) 가져오기 및 내보내기  
MP3(MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE) 가져오기 및 내보내기  
Waveform(WAV) 가져오기 및 내보내기  

스틸 이미지 파일 형식

참고: 모든 스틸 이미지 형식의 파일은 시퀀스로 가져올 수 있습니다. After Effects 도움말의 스틸 이미지 준비 및 가져오기를 참조하십시오.

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
Adobe Illustrator(AI, EPS, PS) 가져오기만 연속 래스터화
Adobe PDF(PDF) 가져오기만 첫 번째 페이지만, 연속 래스터화
Adobe Photoshop(PSD) 가져오기 및 내보내기 8, 16 및 32-bpc
비트맵(BMP, RLE, DIB) 가져오기만  
Camera raw(TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF) 가져오기만  
Cineon(CIN, DPX) 가져오기 및 내보내기 프로젝트의 색상 비트 심도로 변환: 8, 16 또는 32-bpc
CompuServe GIF(GIF) 가져오기만  
Discreet RLA/RPF(RLA, RPF) 가져오기만 16-bpc, 카메라 데이터 가져오기
ElectricImage IMAGE(IMG, EI) 가져오기만  
EPS(캡슐화된 PostScript) 가져오기만  
IFF(IFF, TDI) 가져오기 및 내보내기  
JPEG(JPG, JPE) 가져오기 및 내보내기  
Maya 카메라 데이터(MA) 가져오기만  
OpenEXR(EXR) 가져오기 및 내보내기 OpenEXR 파일의 다중 레이어 및 채널에 액세스할 수 있도록 하기 위해 fnord 소프트웨어의 32-bpc 3D 채널 효과 플러그인이 After Effects에 포함되어 있습니다. (After Effects 도움말의 OpenEXR 파일의 채널 사용을 참조하십시오.)
PCX(PCX) 가져오기만 Windows에만 해당
PNG(Portable Network Graphics) 가져오기 및 내보내기 16-bpc
Radiance(HDR, RGBE, XYZE) 가져오기 및 내보내기 32-bpc
SGI(SGI, BW, RGB) 가져오기 및 내보내기 16-bpc
Softimage(PIC) 가져오기만  
Targa(TGA, VDA, ICB, VST) 가져오기 및 내보내기  
TIFF(TIF) 가져오기 및 내보내기 8 및 16-bpc

비디오 및 애니메이션 파일 형식

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
Panasonic 가져오기만 [메타데이터] 패널의 [Dynamic Media] 패널에 카메라 획득 메타데이터가 표시됩니다.
RED 가져오기만  
Sony X-OCN 가져오기만  

Canon EOS C200 Cinema RAW Light(.crm)

가져오기만  

RED 이미지 처리

가져오기만  

Sony VENICE X-OCN 4K 4:3 Anamorphic 및 6K 3:2(.mxf)

가져오기만  
MXF/ARRIRAW 가져오기만 MXF 컨테이너 파일의 ARRIRAW 코덱
H.265(HEVC) 가져오기만 QuickTime(.MOV) 컨테이너의 HEVC(H.265라고도 함) 코덱 푸티지
3GPP(3GP, 3G2, AMC) 가져오기만  
Adobe Flash Player(SWF) 가져오기만 참고: SWF 파일은 알파 채널을 사용해서 가져옵니다. 대화형 내용은 유지되지 않습니다. SWF 파일 내보내기 기능은 After Effects CC 2014 이전 버전에서 지원됩니다.
Adobe Flash Video(FLV, F4V) 가져오기만  
애니메이션 GIF(GIF) 가져오기  
AVCHD(M2TS) 가져오기만  
DV 가져오기 및 내보내기 MOV 또는 AVI 컨테이너에서 또는 컨테이너 없는 DV 스트림으로. Windows에 QuickTime 필요
H.264(M4V) 가져오기만  
MXF(Media eXchange Format) 가져오기만  
MPEG-1(MPG, MPE, MPA, MPV, MOD) 가져오기만  
MPEG-2(MPG, M2P, M2V, M2P, M2A, M2T) 가져오기만 일부 MPEG 데이터 형식은 After Effects에서 인식되지 않는 파일 이름 확장명(예: .vob 및 .mod)을 사용하는 컨테이너 형식으로 저장됩니다. 일부 경우에 파일 이름 확장명을 인식되는 파일 이름 확장명으로 변경한 후에 이러한 파일을 After Effects로 가져올 수 있습니다. 이러한 컨테이너 형식의 구현 변경 때문에 호환성이 보장되지 않습니다.
MPEG-4(MP4, M4V) 가져오기만  
OMF(Open Media Framework) 가져오기 및 내보내기 원시 미디어[또는 essence]만; Windows에만 해당
QuickTime(MOV) 가져오기 및 내보내기  
Windows용 비디오(AVI) 가져오기 및 내보내기 내보내기는 Windows에만 해당됩니다.
Windows Media(WMV, WMA) 가져오기만 Windows에만 해당
XDCAM HD 및 XDCAM EX(MXF, MP4) 가져오기만  

프로젝트 파일 형식

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
AAF(Advanced Authoring Format) 가져오기만 Windows에만 해당
(AEP, AET) 가져오기 및 내보내기 자세한 내용은 After Effects 프로젝트를 이전 버전에서 열고 이전 버전으로 저장을 참조하십시오.
Adobe After Effects XML 프로젝트(AEPX) 가져오기 및 내보내기  
Adobe Premiere Pro(PRPROJ) 가져오기 및 내보내기  

데이터 파일 형식

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
JSON 가져오기만  
mgJSON 가져오기만  
JSX 가져오기만 After Effects 15.1 이상에서는 엄격한 다른 JSON 구문 분석기를 사용하며, 잘못된 구문이 있는 JSON 파일은 가져오지 못하도록 합니다. JavaScript 구문 확장 파일(.jsx)을 After Effects 15.1에 가져올 수 있습니다. JSX 파일의 내용은 After Effects 15.0에 가져온 JSON 파일과 동일할 수 있습니다. 파일 확장자를 .jsx로 변경해야 합니다. 더 이상 작동하지 않는 JSON 파일을 포함하는 기존 프로젝트를 여는 경우 파일 > 푸티지 바꾸기를 사용하여 JSON 파일을 JSX 파일로 바꾸십시오.
CSV 가져오기만  
TSV(.tsv 또는 .txt) 가져오기만  

기타 파일 형식

형식 가져오기/내보내기 지원 형식 세부 정보
Cinema 4D Importer 가져오기 및 내보내기 가져오기에 Cineware 효과 사용
Maya Scene 카메라 데이터(MA) 가져오기만  

CMYK 파일 형식

After Effects 는 CMYK 색상 공간을 사용하는 Adobe Photoshop(.PSD), Adobe Illustrator(.AI) 및 캡슐화된 PostScript(.EPS) 파일을 가져올 수 있습니다. After Effects는 CMYK 색상 값을 RGB로 변환합니다.

참고: After Effects는 CMYK와 같은 비 RGB 색상 공간을 사용하는 파일에 입력 색상 프로필을 할당할 수 없습니다. 따라서 CMYK 파일에 대한 색상 관리가 제한됩니다. CMYK 파일의 색상을 효과적으로 관리하려면 해당 파일을 RGB로 변환한 후 After Effects로 가져와야 합니다. 자세한 내용은 입력 색상 프로필을 할당하여 푸티지 항목 해석을 참조하십시오.

16-bpc 및 32-bpc 파일 형식

After Effects는 채널당 16 및 32비트로 작동할 수 있지만 대부분의 비디오 및 애니메이션 파일 형식과 코덱은 8-bpc만 지원합니다. 비트 심도가 더 높은 일반적인 응용 프로그램 간 작업 과정에는 비디오 또는 애니메이션 파일이 아닌 스틸 이미지 시퀀스로 렌더링하는 작업이 진행됩니다. After Effects이 렌더링할 수 있는 16-bpc를 지원하는 스틸 이미지 형식에는 PSD, PNG, TIFF, IFF 및 SGI가 포함됩니다. 32-bpc를 지원하는 형식에는 PSD, EXR, HDR 및 TIFF가 포함됩니다.

10-bpc를 지원하는 비디오 코덱은 Adobe Premiere Pro와 같은 캡처 카드 또는 소프트웨어 등의 하드웨어에 제공되어 있습니다. Adobe Premiere Pro에서 만든 10-bpc의 압축되지 않은 YUV AVI 파일을 16-bpc RGB After Effects 프로젝트로 가져올 수 있습니다. 또한 10-bpc YUV 압축을 사용해서 After Effects에서 렌더링할 수도 있습니다.

추가 형식 및 코덱에 대한 지원 획득

타사 플러그인을 설치하여 추가 파일 형식에 대한 지원을 After Effects에 추가할 수 있습니다. Adobe 웹 사이트에서 After Effects용 플러그인을 만드는 소프트웨어 개발자 목록을 참조하십시오.

마찬가지로 시스템에 코덱을 설치하여 추가 비디오 코덱에 대한 지원을 After Effects에 추가할 수 있습니다. 대부분의 코덱은 운영 체제(Windows 또는 Mac OS)에 설치되어야 하며 QuickTime 또는 Windows용 비디오 형식으로 작동됩니다. 다양한 하드웨어(캡처 카드, 카메라 등) 및 소프트웨어 작업 과정에 대한 코덱을 사용할 수 있습니다. 특정 장치 또는 응용 프로그램이 만드는 파일에서 작동되는 코덱에 대한 자세한 내용은 하드웨어 또는 소프트웨어 제조업체에 문의하십시오.

참고: After Effects가 모든 코덱과 호환되지는 않을 수 있습니다. 작업 과정에서 코덱을 구현하기 전에 테스트하십시오.

네트워크를 통해 연결된 여러 컴퓨터를 사용하여 구성을 렌더링하려는 경우 프로젝트에 사용되는 타사 플러그인이나 코덱이 렌더 팜의 각 컴퓨터에 설치되어 있어야 합니다. 네트워크 렌더링에 대한 자세한 내용은 감시 폴더 및 렌더링 엔진을 사용한 네트워크 렌더링을 참조하십시오.

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