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그림자 캐처

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
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    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
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  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
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    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
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    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
      5. 속성 패널로 보다 빠르고 간편해진 애니메이션 작업
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
    4. OpenColorIO 및 ACE 색상 관리
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 효과 관리자
    4. 시뮬레이션 효과
    5. 스타일화 효과
    6. 오디오 효과
    7. 왜곡 효과
    8. 원근 효과
    9. 채널 효과
    10. 생성 효과
    11. 시간 효과
    12. 전환 효과
    13. 롤링 셔터 복구 효과
    14. 흐림 및 선명 효과
    15. 3D 채널 효과
    16. 유틸리티 효과
    17. 매트 효과
    18. 노이즈 및 그레인 효과
    19. 세부 사항-확대 유지 효과
    20. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 고급 3D 렌더러
    5. 컴포지션에 3D 모델 가져오기 및 추가
    6. Creative Cloud Libraries에서 3D 모델 가져오기
    7. 이미지 기반 조명
    8. 3D 모델에서 조명과 카메라 추출 및 애니메이션 적용
    9. 3D 카메라 움직임 추적
    10. 그림자 표시 및 허용
    11. 포함된 3D 모델 애니메이션
    12. 그림자 캐처
    13. 3D 심도 데이터 추출
    14. 3D 레이어의 질감 속성 수정
    15. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    16. 3D 변형 기즈모
    17. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    18. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    19. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects와 다른 애플리케이션을 사용한 작업
      1. After Effects 프로젝트를 Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. Cinema 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항
  21. 기술 자료
    1. 알려진 문제
    2. 해결한 문제
    3. 자주 묻는 질문
    4. After Effects 및 macOS Ventura
    5. 미리 보기를 하는 동안 After Effects에서 메모리 부족 문제를 처리하는 방법

3D 그림자 캐처에 그림자를 투사하여 2D 콘텐츠를 기반으로 더욱 사실적인 합성을 만듭니다.

그림자 캐처는 다른 개체가 그림자를 드리우는 개체 뒤나 아래의 컴포지션 내에 배치되는 별도의 전용 평면 또는 표면입니다. 그림자를 포착하도록 특별히 설계된 이 3D 레이어는 그림자 부분 외에는 투명하기 때문에 그림자가 아래의 2D 레이어에 드리워진 것처럼 보입니다.

After Effects에서 그림자 캐처 레이어의 질감 옵션 속성 아래에서 그림자 허용그림자만으로 선택하면 레이어 자체를 보이지 않게(투명하게) 만드는 동시에 그 위에 있는 레이어의 개체가 드리우는 그림자는 계속 포착합니다.

풍선 동물 3D 모델이 있고 배경에 테이블이 있는 레이어입니다. 3D 모델과 배경 사이에 단색 3D 레이어가 추가되어 있습니다.
풍선 동물 3D 모델이 있고 배경에 테이블이 있는 레이어입니다.  단색 3D 레이어는 그림자 캐처 레이어로 활성화되어 눈에 보이지는 않지만 그림자를 허용합니다.

그림자 허용 속성을 그림자만으로 지정하기 전과 후의 그림자 캐처 레이어를 보여주는 예입니다.

시작 전 점검 사항

비디오 클립이나 이미지를 추가하고 프로젝트로 3D 모델을 가져옵니다.

  1. 컴포지션의 배경 역할을 할 비디오나 이미지를 타임라인에 추가합니다.

  2. 그림자를 드리울 3D 모델을 추가합니다. 

  3. 추가한 3D 모델의 그림자에 대한 광원으로 사용할 환경 조명을 추가합니다.

  4. 단색 레이어를 추가하고 3D 레이어로 변환합니다. 변형 아래의 X 회전 속성을 사용하여 레이어를 회전하고 그림자를 투사해야 하는 표면에 맞춥니다.

    참고:

    단색이 가장 간단한 옵션이지만, 그림자를 허용하는 모든 3D 레이어는 그림자 캐처 역할을 할 수 있습니다.

  5. 단색 레이어가 그림자 캐처 레이어처럼 작동하도록 하려면 3D 모델 아래에 배치합니다.

    다양한 레이어가 포함된 타임라인에서 레이어 세 개(3D 모델이 포함된 레이어, 단색 3D 레이어, 컴포지션의 배경 역할을 하는 비디오가 포함된 레이어)가 강조 표시되어 있습니다.
    타임라인의 레이어 시퀀스는 배경에 자연스러운 그림자를 만들기 위해 그림자 캐처 레이어를 활용합니다.

    A. 그림자를 드리울 3D 모델이 있는 레이어 B. 그림자 캐처 역할을 하는 단색 3D 레이어 C. 3D 모델의 그림자를 드리울 비디오나 이미지가 있는 레이어 

  6. 3D 모델에 그림자 표시 옵션이 활성화되어 있어야 합니다.

  7. 3D 단색 레이어의 속성을 확장하고 질감 옵션아래에서 그림자 허용 옵션을 그림자만으로 전환합니다.

    단색 3D 레이어의 [질감 옵션]이 열려 있고 [그림자 허용] 옵션이 [그림자만]으로 지정되어 있습니다.
    [그림자 허용] 속성을 [그림자만]으로 설정하여 레이어가 그림자를 허용하지만 컴포지션에서는 보이지 않도록 합니다.

  8. 그림자 캐처 레이어가 빛에 반응하는 방식을 더 조정하려면 질감 옵션 아래의 속성 값을 수정합니다.

  9. 그림자 색상의 기본값은 검은색이지만 그림자 색상 속성을 조정하여 그림자에 보다 자연스럽거나 창의적인 색조를 부여할 수 있습니다.

    그림자 색상 속성이 선택되어 있고 색상 피커가 열려 있습니다.
    자연스러운 그림자 톤을 추가하고 사실적으로 합성하려면 [그림자 색상] 속성을 사용합니다.

팁:

3D 모델에 애니메이션이 포함된 경우 애니메이션 옵션을 사용하여 컴포지션에 사용할 애니메이션을 선택할 수 있습니다. 애니메이션이 재생됨에 따라 그림자 캐처 레이어의 그림자가 조정되고 그에 따라 드리워집니다.

결과

3D 모델의 그림자가 그림자 캐처 레이어에 드리워지기 시작합니다. 그림자 캐처 레이어는 그림자만 있고 투명하기 때문에 3D 레이어가 배경 레이어에 그림자를 드리우는 것처럼 보입니다.

관련 문서

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