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속도

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
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    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
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  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 모양 선 테이퍼하는 방법
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널, 마스크 및 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. Adobe Color 테마 확장 사용
    3. 색상 관리
    4. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Frame.io를 Premiere Pro 및 After Effects와 함께 사용하기
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. 성능 향상
    3. 환경 설정
    4. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

키 프레임 사이 속도 제어

그래프 편집기에서 속성에 애니메이션을 적용하면 속도 그래프에서 속성의 변경 속도(속도)을 보고 조정할 수 있습니다. 또한 [컴포지션] 또는 [레이어] 패널에서 동작 패스의 공간 속성에 대한 속도를 조정할 수도 있습니다.

[컴포지션] 또는 [레이어] 패널에서 동작 패스의 점 사이의 공간은 속도를 나타냅니다. 각 점은 프레임을 나타내며 컴포지션의 프레임 비율을 기준으로 합니다. 공간이 규칙적이면 속도가 일정하다는 것을 나타내며 공간이 넓어지면 속도가 빨라짐을 의미합니다. 고정 보간을 사용하는 키프레임에는 키프레임 값 사이에 중간 변환이 없기 때문에 점이 없습니다. 레이어는 단순히 다음 키프레임이 지정하는 위치에 표시됩니다. 자세한 내용은 동작 패스를 참조하십시오.

키프레임 사이의 속도 제어: 컴포지션 패널의 동작 패스(위)와 그래프 편집기의 속도 그래프(아래) 비교
컴포지션 패널의 동작 패스(위)와 그래프 편집기의 속도 그래프(아래) 비교 

A. 서로 밀집한 점, 낮은 속도(위), 일정한 속도(아래) B. 멀리 떨어져 있는 점, 높은 속도(위), 일정한 속도(아래) C. 점 사이의 불규칙한 점 공간, 속도 변경(위), 속도가 감소한 다음 증가(아래) 

키프레임 보간에 대한 자세한 내용은 키프레임 보간을 참조하십시오.

속성 값이 변경되는 속도에 영향을 주는 요소는 다음과 같습니다.

  • [타임라인] 패널에서 키프레임 사이의 시간 차이. 키프레임 사이의 시간 간격이 짧을수록 다음 키프레임 값에 도달하기 위해 레이어가 더 빠르게 변경되어야 합니다. 간격이 더 길수록 긴 시간 동안 변경되어야 하기 때문에 레이어가 느리게 변경됩니다. 타임라인을 따라 키프레임을 앞이나 뒤로 이동하여 변경 비율을 조정할 수 있습니다.

  • 인접한 키프레임의 값 차이. 불투명도 75%와 20%의 차이와 같이 키프레임 값이 크게 다르면 불투명도 30%와 20%의 차이와 같이 작은 값 차이보다 변경 비율이 높습니다. 키프레임에서 레이어 속성의 값을 늘리거나 줄여서 변경 비율을 조정할 수 있습니다.

  • 키프레임에 적용된 보간 유형. 예를 들어 키프레임이 선형 보간으로 설정되어 있을 때는 키프레임에서 부드러운 변경 값을 만들기 어렵지만 언제라도 키프레임에서 매끄러운 변경 효과를 제공하는 베지어 보간으로 전환할 수 있습니다. 베지어 보간을 사용할 경우 방향 핸들을 이용해서 변경 비율을 훨씬 더 정밀하게 조정할 수 있습니다.

선형 보간(위)은 갑작스러운 변경을 만들고 베지어 보간(아래)은 부드러운 변경을 만듭니다
선형 보간(위)은 갑작스러운 변경을 만들고 베지어 보간(아래)은 부드러운 변경을 만듭니다.

속도 그래프를 사용하지 않고 키프레임 사이의 속도 제어

  • [컴포지션] 또는 [레이어] 패널에서 동작 패스에 있는 두 키프레임 사이의 공간 거리를 조정합니다. 한 키프레임의 위치를 다른 키프레임으로부터 멀리 이동하여 속도를 높이거나 한 키프레임의 위치를 다른 키프레임에 가깝게 이동하여 속도를 줄입니다.
키프레임 사이의 시간 공간이 멀수록 레이어 속도가 높아집니다.
키프레임 사이의 시간 공간이 멀수록 레이어 속도가 높아집니다.

  • 레이어 막대 모드 또는 그래프 편집기에서 두 키프레임 사이의 시간 차이를 조정합니다. 한 키프레임의 위치를 다른 키프레임으로부터 멀리 이동하여 속도를 줄이거나 한 키프레임의 위치를 다른 키프레임에 가깝게 이동하여 속도를 높입니다.
키프레임 사이의 시간 공간이 가까울수록 레이어 속도가 높아집니다.
키프레임 사이의 시간 공간이 가까울수록 레이어 속도가 높아집니다.

  • [천천히 들어오기 및 나가기] 키프레임 도우미를 사용하여 키프레임 앞뒤의 동작 진행에서 변경 속도를 자동으로 조절할 수 있습니다.

속도 그래프

그래프 편집기에서 속도 그래프를 사용하여 시간에 따른 변경을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 속도 그래프에는 컴포지션의 특정 프레임에 있는 모든 공간 및 시간 값에 대한 정보와 값 제어 및 변경 비율을 제공합니다.

속도 그래프에서 그래프 높이의 변화는 속도의 변화를 나타냅니다. 레벨 값은 지속적인 속도를 나타내며 값이 높을수록 속도가 증가함을 나타냅니다.

속도 그래프를 보려면 [그래프 유형 선택] 메뉴 에서 [속도 그래프 편집]을 선택합니다.

속도 그래프 컨트롤
속도 그래프 컨트롤

A. 현재 시간 표시기의 값 B. 속도 그래프 C. 방향 핸들(속도 제어) 

속도 그래프의 상승과 하강 수준을 조정하여 키프레임과 키프레임 사이의 값 변경 속도를 원하는 만큼 빠르게 또는 느리게 제어할 수 있습니다. 키프레임에 접근하는 값과 키프레임에서 멀어지는 값을 함께 제어하거나 각 값을 별도로 제어할 수 있습니다. 들어오는 핸들은 위로 드래그할 경우 속도 또는 속도가 증가하고, 아래로 드래그하면 속도 또는 속도가 감소합니다. 나가는 핸들은 동일한 방식으로 다음 키프레임에 영향을 줍니다. 또한 핸들을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하여 속도에 대한 영향을 제어할 수 있습니다.

속도 그래프의 방향 핸들
속도 그래프의 방향 핸들

A. 들어오는 방향 핸들 B. 속도 제어 C. 나가는 방향 핸들 

참고:

핸들이 두 개 이상의 키프레임에 영향을 주도록 하려면 이동 키프레임을 사용합니다.

속도 그래프로 속도 제어

  1. [타임라인] 패널에서 조정할 키프레임의 윤곽선을 확장합니다.
  2. [그래프 편집기] 단추를 클릭하고 [그래프 유형 및 옵션] 메뉴 에서 [속도 그래프 편집]을 선택합니다.
  3. [선택] 도구를 사용하여 조정할 키프레임을 클릭합니다.
  4. (선택 사항) 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 들어오는 방향 핸들 및 나가는 방향 핸들을 분할하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 방향 핸들을 드래그합니다.

    • 방향 핸들을 연결하려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태에서 분할된 방향 핸들이 다른 핸들과 만날 때까지 위 또는 아래로 드래그합니다.

  5. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 키프레임에서 연결된 방향 핸들을 위로 드래그하여 키프레임에 들어가고 나가는 속도를 높이거나 아래로 드래그하여 속도를 줄입니다.

    • 분할된 방향 핸들을 위로 드래그하여 키프레임에 들어가고 나가는 속도를 높이거나 아래로 드래그하여 속도를 줄입니다.

    • 키프레임의 영향을 늘리려면 방향 핸들을 키프레임의 가운데에서 바깥으로 드래그합니다. 영향을 줄이려면 방향 핸들을 키프레임의 가운데로 드래그합니다.

    참고:

    [그래프 높이 자동 확대/축소] 를 켠 상태에서 그래프 편집기의 위 또는 아래를 벗어나도록 방향 핸들을 드래그하면 After Effects에서는 그래프 바깥쪽으로 드래그한 거리에 따라 새로운 최소값 또는 최대값을 계산하고 레이어 속성에 대해 지정한 모든 값이 기본적으로 그래프에 표시되도록 그래프를 다시 그립니다.

바운스 또는 정점 생성

방향 핸들을 사용하여 튀어오르는 공에서 볼 수 있는 가속 유형을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이러한 유형의 결과를 만들 때는 속도 그래프가 빠르게 상승하여 정점에 이르는 것으로 나타납니다.

  1. [타임라인] 패널에서 조정할 키프레임의 윤곽선을 확장합니다.
  2. [그래프 편집기] 단추를 클릭하고 속성에 대한 속도 그래프를 표시합니다.
  3. 정점에 이르게 할 키프레임에 대한 보간 방법이 연속 베지어 또는 베지어로 설정되어 있는지 확인합니다.
  4. 그래프의 맨 위에 가까워질 때까지 원하는 키프레임을 위로 드래그합니다(연결된 방향 핸들 사용).
  5. 키프레임의 한쪽 끝에 있는 방향 핸들을 키프레임의 가운데 방향으로 드래그합니다.
    속도 그래프의 방향 핸들
    방향 핸들을 드래그하여 정점 만들기

점진적으로 변경 시작 또는 중지

방향 핸들을 사용하면 배가 천천히 정지한 다음 다시 출발하는 것과 같이 점진적인 시작과 중지 효과를 만들 수 있습니다. 이 방법을 이용할 때 속도 그래프는 부드러운 U자 모양이 됩니다.

  1. [타임라인] 패널에서 조정할 키프레임의 윤곽선을 확장합니다.
  2. [그래프 편집기] 단추를 클릭하고 속성에 대한 속도 그래프를 표시합니다.
  3. 조정할 키프레임에 대한 보간 방법이 연속 베지어 또는 베지어로 설정되어 있는지 확인합니다.
  4. 원하는 키프레임에서 그래프의 맨 아래 근처까지 방향 핸들을 아래로 드래그합니다.
  5. 키프레임의 한쪽 끝에 있는 방향 핸들을 키프레임의 가운데에서 바깥쪽으로 드래그합니다.
    방향 핸들을 드래그하여 점진적 변경 만들기
    방향 핸들을 드래그하여 점진적 변경 만들기

인접한 키프레임에 대한 방향 핸들의 영향 조정

가속 및 감속 레벨을 제어하는 것과 함께 인접한 키프레임에 대해 키프레임 내부 및 외부로의 영향을 조정할 수 있습니다. 이러한 영향에 따라 속도 그래프가 키프레임에서 설정한 값에 도달하는 속도가 결정됩니다. 이를 이용하여 그래프의 모양을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 방향 핸들을 인접한 키프레임 쪽으로 드래그하면 인접한 키프레임에 대한 자체 키프레임 값의 영향이 늘어나고 자체 키프레임의 가운데 방향으로 드래그하면 인접한 키프레임에 대한 영향이 줄어듭니다.

  1. [타임라인] 패널에서 조정할 키프레임의 윤곽선을 확장합니다.
  2. [그래프 편집기] 단추를 클릭하고 속성에 대한 속도 그래프를 표시합니다.
  3. [선택] 도구를 사용하여 키프레임을 클릭하고 방향 핸들을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.

숫자를 사용하여 속도 변경

속도 그래프에서 키프레임을 드래그하는 것보다 훨씬 정밀한 방식으로 속도를 지정할 수 있습니다. 이렇게 하려면 [키프레임 속도] 대화 상자에서 숫자를 사용하여 속도를 지정합니다.

이 대화 상자에서 사용할 수 있는 옵션 및 단위는 편집 중인 레이어 속성에 따라 다르며 플러그인에 따라 다를 수도 있습니다.

  1. 조정할 키프레임에 대한 속도 그래프를 표시합니다.
  2. 편집할 키프레임을 선택하고 [애니메이션] > [키프레임 속도]를 선택합니다.
  3. [들어오기 속도] 및 [나가기 속도]에 대한 값을 입력합니다.
  4. [영향]의 값을 입력하여 이전 키프레임(들어오는 보간) 또는 다음 키프레임(나가는 보간)에 대한 영향의 정도를 지정합니다.
  5. 들어오기 속도 및 나가기 속도를 동일하게 유지하여 부드러운 변환을 만들려면 [연속]을 선택합니다.
참고:

기본적으로 값을 편집해도 현재 비율 값 또는 마스크 페더 값의 비율은 그대로 유지됩니다. 비율을 유지하지 않으려면 [타임라인] 패널에서 속성 값 옆에 있는 링크 아이콘을 클릭하여 아이콘을 제거합니다.

자동으로 속도 줄이기

방향 핸들을 드래그하여 키프레임의 속도를 수동으로 조정할 수 있지만 [천천히 들어오기 및 나가기]를 사용하면 이러한 작업을 자동으로 수행할 수 있습니다.

[천천히 들어오기 및 나가기]를 적용하면 각 키프레임의 한쪽에는 영향도 33.33%와 속도 0이 지정됩니다. 예를 들어 개체의 속도를 제어하면 개체가 키프레임에 접근할수록 속도가 줄어들고 키프레임을 벗어나면 점차 가속됩니다. 키프레임으로 들어가거나 나갈 때의 속도를 줄일 수 있습니다.

  1. 그래프 편집기 또는 레이어 막대 모드에서 키프레임 범위를 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [애니메이션] > [키프레임 도우미] > [천천히 들어오기 및 나가기](선택한 키프레임에 들어가거나 나갈 때의 속도 줄이기), [천천히 들어오기](선택한 키프레임에 들어갈 때의 속도 줄이기) 또는 [천천히 나가기](선택한 키프레임을 벗어날 때의 속도 줄이기)를 선택합니다.

    • 그래프 편집기 아래에 있는 [천천히 들어오기 및 나가기] , [천천히 들어오기] 또는 [천천히 나가기] 단추를 클릭합니다.

이동 키프레임을 사용하여 매끄러운 모션 생성

이동 키프레임을 사용하면 동시에 여러 키프레임에 대해 매끄러운 움직임을 쉽게 만들 수 있습니다. 이동 키프레임은 특정 시간에 연결되지 않은 키프레임입니다. 이러한 키프레임의 속도와 타이밍은 인접한 키프레임에 의해 결정됩니다. 동작 패스에서 이동 키프레임에 인접한 키프레임의 위치를 변경하면 이동 키프레임의 타이밍도 변경될 수 있습니다.

이동 키프레임은 [위치], [기준점] 및 효과 조절점과 같은 공간 레이어 속성에만 사용할 수 있습니다. 또한 이동 키프레임은 이전 및 다음 키프레임으로부터 속도를 보간해야 하므로 레이어의 첫 번째 또는 마지막 키프레임은 이동할 수 없습니다.

이동 키프레임을 사용하여 동작 매끄럽게 하기
원본 동작 패스(위)는 키프레임 간의 서로 다른 속도를 나타냅니다. 키프레임이 이동 키프레임으로 설정되면(아래) 동작 패스에서 해당 키프레임 범위에 걸쳐 속도가 일정하게 나타납니다.

  1. 레이어 막대 모드 또는 그래프 편집기에서 매끄럽게 할 동작의 키프레임을 설정합니다.
  2. 매끄럽게 할 범위의 시작 및 종료 키프레임을 결정합니다.
  3. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 범위에 포함된 모든 키프레임(시작 및 종료 키프레임 제외)에 대해 키프레임 메뉴 에서 [시간에 걸쳐 이동]을 선택합니다.

    • 시간에 걸쳐 이동할 키프레임을 선택하고 [애니메이션] > [키프레임 보간]을 선택합니다. 그런 다음 [이동] 메뉴에서 [시간에 걸쳐 이동]을 선택합니다.

타임라인에서 중간 키프레임의 위치가 조정되어 시작 및 종료 키프레임 사이의 속도 곡선을 매끄럽게 합니다.

비 이동 키프레임으로 되돌리기

  • 키프레임 메뉴에서 이동 키프레임 옵션을 선택하거나 이동 키프레임을 왼쪽 또는 오른쪽으로 드래그합니다.
  • 변경할 키프레임을 선택하고 [애니메이션] > [키프레임 보간]을 선택합니다. 그런 다음 [이동] 메뉴에서 [시간으로 잠금]을 선택합니다.

지수 비율을 사용하여 비율 조정 속도 변경

레이어의 선형 비율을 지수 비율로 변환하는 [지수 비율]을 사용하여 2D 레이어로 작업할 때 확대/축소 렌즈의 실제 가속을 시뮬레이션할 수 있습니다. 지수 비율은 예를 들어 무한 확대/축소 장면을 만들 때 유용합니다. 렌즈를 사용한 광학적인 확대/축소는 선형적이지 않습니다. 확대함에 따라 비율 변화율이 증가합니다.

  1. 레이어 막대 모드 또는 그래프 편집기에서 Shift 키를 누른 상태에서 [비율] 속성에 대한 시작 및 종료 키프레임을 선택합니다.
  2. [애니메이션] > [키프레임 도우미] > [지수 비율]을 선택합니다.
참고:

지수 비율은 선택한 시작 및 종료 키프레임 사이의 모든 기존 키프레임을 바꿉니다.

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