
Las versiones de 2016 y principios de 2017 de Animate CC incluyen nuevas y excitantes funciones para diseñadores de juegos, desarrolladores, animadores y creadores de contenido para el sector educativo. Continúe leyendo para obtener una introducción rápida de estas funciones. También encontrará vínculos a recursos que ofrecen más información.
Para ver un resumen de las funciones introducidas en versiones anteriores de Animate CC, consulte Resumen de las funciones | Animate CC | versiones de 2015.
En esta versión hay disponible un conjunto estándar de ajustes preestablecidos de aceleración para realizar interpolaciones clásicas y de forma, y para proporcionar mayor flexibilidad a los usuarios de Animate. En una lista de ajustes preestablecidos de aceleración, podrá seleccionar el que desee y aplicar la aceleración correspondiente la propiedad individual seleccionada. También puede aplicar una aceleración personalizada a una interpolación de forma.
Para obtener más información, consulte Ajustes preestablecidos de aceleración y aceleraciones personalizadas para la interpolación de forma y Ajustes preestablecidos de aceleración para la interpolación clásica.

Los desarrolladores de Animate pueden orquestar animaciones y exportarlas como atlas de texturas al motor de juegos Unity o a cualquier otra plataforma de juegos. Los desarrolladores pueden utilizar el complemento de muestra para Unity y personalizarlo para otros motores de juegos.
Para obtener más información, consulte Creación de atlas de texturas.
Los desarrolladores de Animate pueden empaquetar y distribuir a los diseñadores componentes empaquetados listos para usar. Los diseñadores de Animate pueden instalar los componentes distribuidos sin necesidad de codificación.
Para obtener más información, consulte Empaquetado y distribución de componentes
En esta versión, Animate proporciona controles para las coordenadas X e Y de la cámara, lo que permite obtener una panorámica fácilmente. Puede encontrar las coordenadas X e Y en la sección de la cámara del Inspector de propiedades.
Para obtener más información, consulte Uso de controles de coordenadas para hacer panorámicas.
Animate integra la versión más reciente de Flash Player y el SDK 25 de AIR. La versión más reciente del SDK de Adobe AIR para iOS y Android está disponible en noruego, hebreo y danés. Animate admite el servidor de marca de fecha y hora más reciente para firmar certificados. Puede añadir su propia URL para el servidor de marca de fecha y hora personalizadas.
El rendimiento de la herramienta Pincel se ha mejorado en esta versión. En versiones anteriores, había un lapso de tiempo al esbozar o dibujar rápidamente con la herramienta Pincel. En esta versión, puede crear borradores o dibujar con rapidez, sin tener que esperar a que los borradores dibujados anteriormente se suavicen.
Animate CC optimiza automáticamente la configuración para monitores HiDPI y le permite ver los iconos y el texto ultranítidos con más píxeles en la pantalla.
Nota:
Animate utiliza el conjunto de escala para la visualización principal en el sistema operativo Windows.
El panel Selector de fotogramas mejorado ofrece la casilla de selección Crear fotograma clave que permite la creación automática de fotogramas clave al seleccionar un fotograma en el panel Selector de fotogramas. Además, puede elegir las siguientes opciones de filtro que figuran en el panel:
- Todos los fotogramas
- Solo los fotogramas clave
- Solo los fotogramas con etiquetas
Puede definir la opción de bucle de símbolos gráficos en el panel Selector de fotogramas.
Para obtener más información, consulte Creación y trabajo con instancias de símbolo
En versiones anteriores de Animate, los colores del área de trabajo se fijaban en función del tema de la interfaz de usuario. A partir de esta versión, el área de trabajo puede tener el mismo color que el escenario para que disponga de un lienzo infinito para trabajar. Para obtener más información, consulte Utilización del escenario y del panel Herramientas.

Los animadores suelen utilizar código JavaScript que se aplica a toda la animación. Antes no se podían configurar las variables globales ni los scripts que se aplicaban a toda la animación desde Animate. A partir de esta versión en adelante, puede agregar scripts globales que no sean específicos del fotograma. Para obtener más información, consulte Crear y publicar documentos en HTML5 Canvas en Animate CC

Esta versión de Animate presenta dos nuevas propiedades para los componentes de vídeo HTML5: Silenciar y Póster. Se puede utilizar la propiedad de silencio para activar o desactivar el audio en el componente de vídeo. La propiedad de póster sirve para seleccionar una imagen de póster estática antes de reproducir un vídeo.

Esta versión de Animate CC utiliza el perfil de publicación actual al cargar una animación completa en las bibliotecas CC. Esta función se aplica a toda la configuración de publicación, incluidas las propiedades interactivas, cuando se utiliza en Adobe Muse e InDesign. Para obtener más información, consulte Uso compartido de activos de animación y la configuración de publicación.
Al iniciar Animate CC, se cargan todas las fuentes compradas en Typekit Marketplace y se pueden utilizar en documentos de HTML5 Canvas. Para obtener más información, consulte Uso de fuentes web de Typekit.
Anteriormente, se debía confiar en extensiones de terceros de calidad y compatibilidad variables o se tenían que modificar las animaciones para imitar el movimiento de cámara. A partir de esta versión, se podrán utilizar las siguientes funciones integradas en cualquier película en movimiento:
- Panoramización con el sujeto del fotograma
- Acercamiento del objeto de interés para un efecto dramático
- Alejamiento de un fotograma para recordar al espectador una imagen mayor
- Modificación del punto focal para desplazar la atención del espectador de un sujeto a otro
- Rotación de cámara
- Aplicación de efectos de color mediante el matiz o los filtros de color

A. Contorno del escenario B. Icono de cámara C. Propiedades de cámara D. Efectos de color de la cámara E. Herramienta de cámara F. Icono de cámara G. Capa de cámara
Para obtener más información acerca de esta nueva función, vea Usar cámara. Para ver un tutorial de vídeo sobre esta función, consulte Uso de la cámara virtual en Animate CC.
Los componentes ofrecen una función o un grupo de elementos reutilizables relacionados que mejoran la productividad. Anteriormente, Animate CC admitía componentes Flash que se utilizaban con objetivos basados en Flash. A partir de esta versión, Animate es compatible con componentes basados en HTML5 Canvas.

Para obtener más información sobre los componentes, consulte Uso de componentes de HTML5 Canvas.
A partir de esta versión, puede compartir los símbolos o animaciones completas a través de las Bibliotecas CC. En el desarrollo de juegos o aplicaciones, diversas animaciones pueden colaborar de forma fluida y simplificar el flujo de trabajo del desarrollador-diseñador.
Es posible utilizar activos vinculados para asegurarse de que los recursos estén sincronizados con los activos originales. También es posible importar los recursos de animación de forma fluida mediante la Biblioteca CC entre aplicaciones compatibles, como Adobe Muse y Adobe InDesign.

Para obtener más información sobre el uso compartido de símbolos, consulte Colaboración mediante bibliotecas de CC.
Animate ofrece la posibilidad de crear y compartir pinceles vectoriales (pinceles de ilustración y de motivo) utilizando las formas dibujadas en Animate. Antes de la introducción de esta función, se podía utilizar la aplicación Adobe Capture CC para crear pinceles y sincronizarlos con la Biblioteca CC. Esta función permite crear pinceles personalizados a partir de recursos de vector en Animate CC.
Para obtener más información sobre esta nueva función, consulte Creación y administración de pinceles de vector.
A partir de esta versión, Animate CC proporciona compatibilidad con las opciones Presión e Inclinación para los trazos que se dibujan con la herramienta Pincel. Puede dibujar trazos de ilustración y basados en motivos con anchura variable en función de la presión o la inclinación aplicadas sobre el pincel. Si desea obtener un mayor refinamiento, ajuste los puntos de anchura con la herramienta Anchura.

Para obtener más información, consulte Presión e inclinación de los pinceles de vector.
Nota:
Esta función solo está disponible para las tabletas de dibujo.
A partir de esta versión, Animate introduce un nuevo flujo de trabajo para exportar imágenes y archivos GIF animados. Las funciones de optimización del cuadro de diálogo Exportar imagen permiten visualizar imágenes optimizadas en diferentes formatos de archivo y con distintos atributos de archivo.
En el cuadro de diálogo Exportar imagen/Exportar GIF animado, puede:
- Ver simultáneamente varias versiones de una imagen y modificar la configuración de optimización
- Obtener una vista previa de la imagen para poder seleccionar la mejor combinación de ajustes
- Especificar la transparencia o los halos
- Seleccionar las opciones para controlar el tramado
- Cambiar el tamaño de la imagen hasta unas dimensiones en píxeles especificadas o hasta un porcentaje determinado del tamaño original

Para obtener más información, consulte Exportar imágenes y archivos GIF animados.
A partir de esta versión, Animate introduce un nuevo formato de publicación, el archivo .SWF, que empaqueta diferentes capas como archivos SWF independientes y los importa a Adobe After Effects.

Para obtener más información, consulte Publicación de capas como un archivo SWF.
Nota:
Esta función es aplicable solamente para los documentos de ActionScript y .FLA.
Esta versión incorpora las siguientes mejoras en el escenario:
- Recortar el contenido fuera del escenario: recorta el contenido que aparece fuera del escenario.
- Contorno del escenario: crea un contorno del escenario e indica el límite del escenario.

A. Recortar el contenido fuera del escenario B. Contorno del escenario predeterminado