Animate CC crea dos tipos de animación interpolada: interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas. 

La interpolación de movimiento es un tipo de animación que utiliza símbolos para crear movimiento, cambios de tamaño y rotación, fundidos y efectos de color.

La interpolación clásica se refiere a la interpolación en Flash CS3 y versiones anteriores. Se conserva en Animate por motivos de transición. 

Animaciones de interpolación de movimiento y clásicas

Consulte también

Interpolaciones de movimiento e interpolaciones clásicas

Interpolaciones de movimiento Interpolaciones clásicas
Potentes y fáciles de crear, proporcionan un control máximo sobre la animación interpolada Más complejas, las interpolaciones clásicas incluyen todas las interpolaciones creadas en versiones anteriores de Animate. 
Ofrecen un mejor control de la interpolación. Proporcionan funcionalidad específica para cada usuario.
Utilizan fotogramas clave. Utilizan fotogramas de propiedad.
Tienen un objeto de destino para todo el grupo de interpolación. Interpolaciones entre dos fotogramas clave con símbolos iguales o distintos.
Utilizan el texto como un tipo que se puede interpolar y no convierten los objetos de texto en clips de película. Los objetos de texto se convierten en símbolos gráficos.
No utilizan scripts de fotograma. Utilizan scripts de fotograma.
Amplían y cambian el tamaño de la interpolación en la línea de tiempo y la tratan como objeto individual.  Están formadas por grupos de fotogramas que se pueden seleccionar independientemente en la línea de tiempo.
Las aceleraciones se aplican en todo el grupo de interpolación de movimiento. La aceleración de fotogramas específicos de una interpolación de movimiento requiere la creación de una curva de aceleración personalizada.
Aplican las aceleraciones a grupos de fotogramas situados entre los fotogramas clave de la interpolación. 
Aplican un efecto de color por interpolación. Aplican dos efectos de color distintos como, por ejemplo, transparencia alfa y matiz.
Se animan los objetos 3D.  No es posible animar objetos 3D. 
Se pueden guardar como configuraciones predefinidas de movimiento. No se pueden guardar como configuraciones predefinidas de movimiento. Intercambian símbolos o establecen el número de fotograma de un símbolo gráfico para que se muestre en un fotograma clave de propiedad. 

Similitudes entre las interpolaciones de movimiento y las interpolaciones clásicas

  • Puede haber más de una interpolación clásica o de movimiento en la misma capa, pero no pueden estar presentes los mismos tipos de interpolación en el mismo fotograma.
  • Ambos tipos de interpolación interpolan únicamente tipos de objetos específicos.

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