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- Acerca de la animación de interpolación de movimiento
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- Exportación de sonidos
- Prácticas recomendadas - Sugerencias para crear contenido para dispositivos móviles
- Prácticas recomendadas - Convenciones de vídeo
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- Prácticas recomendadas - Estructuración de archivos FLA
- Prácticas recomendadas de optimización de archivos FLA para Animate
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- Especificación de configuración de publicación para Animate
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- Exportar imágenes y archivos GIF animados
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- Uso de Adobe Premiere Pro y After Effects
- Compartir y publicar animaciones rápidamente
- Solución de problemas
Transformación de objetos
Puede transformar objetos gráficos, grupos, bloques de texto e instancias con la herramienta Transformación libre o con las opciones del menú Modificar > Transformar. En función del tipo de elemento que seleccione, podrá transformar, rotar, sesgar, escalar o distorsionar el elemento. Se pueden cambiar o añadir elementos a una selección durante la operación de transformación.
Al transformar un objeto, grupo, cuadro de texto o instancia, el inspector de propiedades para dicho elemento visualiza los cambios realizados en las dimensiones o la posición del elemento.
Durante las operaciones de transformación que implican arrastre, aparece un recuadro de delimitación. Este recuadro de delimitación es rectangular (a menos que se haya modificado con el comando Distorsionar o el modificador Envoltura), con sus bordes inicialmente alineados paralelos a los bordes del escenario. Los selectores de transformación están en cada esquina y en el medio de cada lado. A medida que arrastra, el recuadro de delimitación previsualiza las transformaciones.
Desplazamiento, realineación, modificación y seguimiento del punto de transformación
Durante una transformación, aparece un punto de transformación en el centro del elemento seleccionado. Inicialmente, el punto de transformación se alinea con el punto central del objeto. Se puede mover el punto de transformación, devolverlo a su ubicación predeterminada y mover el punto de origen predeterminado.
Para escalar, sesgar o rotar objetos gráficos, grupos y bloques de texto, el punto opuesto al punto que arrastra corresponde de forma predeterminada al punto de origen. Por ejemplo, el punto de transformación es el punto de origen de forma predeterminada. Es posible mover el punto de origen predeterminado para una transformación.
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Seleccione la herramienta Transformación libre o elija uno de los comandos de Modificar > Transformar.
Una vez que haya comenzado una transformación, puede realizar un seguimiento de la posición del punto de transformación en el panel Información y en el inspector de propiedades.
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Realice uno de los siguientes pasos:
Para mover el punto de transformación, arrástrelo desde el objeto gráfico seleccionado.
Para volver a alinear el punto de transformación con el punto central del elemento, haga doble clic en el punto de transformación.
Para cambiar el punto de origen para una transformación de escala o de sesgo, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (Macintosh) mientras arrastra el punto de control del objeto elegido durante la transformación.
En el panel Información, puede alternar la vista de los puntos de registro y de transformación. El botón aparece como para indicar que se visualizan las coordenadas del punto de registro. Al hacer clic en el mismo botón, cambia a para indicar que se visualizan las coordenadas de transformación.
Uso de la herramienta Transformación libre
También se pueden realizar transformaciones individuales o combinar varias transformaciones, como el movimiento, la rotación, la escala, el sesgo y la distorsión.
La herramienta Transformación libre no puede transformar símbolos, mapas de bits, objetos de vídeo, sonidos, degradados ni texto. Si la selección múltiple contiene alguno de estos elementos, únicamente se distorsionarán los objetos de forma. Para transformar un bloque de texto, en primer lugar convierta los caracteres en objetos de forma.
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Seleccione un objeto gráfico, grupo, instancia o bloque de texto en el escenario.
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Haga clic en la herramienta Transformación libre .
Al mover el puntero por encima y alrededor de la selección, éste cambiará para indicar la función de transformación que se encuentra disponible.
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Arrastre los selectores para transformar la selección de la manera siguiente:
Para mover la selección, sitúe el puntero encima del objeto dentro del recuadro de delimitación y arrastre el objeto a una nueva posición. No arrastre el punto de transformación.
Para establecer el centro de rotación o escala, arrastre el punto de transformación a una nueva ubicación.
Para rotar la selección, sitúe el puntero fuera de un selector de esquina y arrastre. La selección gira alrededor del punto de transformación. Arrastre con la tecla Mayús presionada para rotar en incrementos de 45°.
Para girar alrededor de la esquina opuesta, arrastre con la tecla Alt presionada (Windows) o con la tecla Opción presionada (Macintosh).
Para escalar la selección, arrastre un selector de esquina en diagonal para escalar en dos dimensiones. Arrastre con la tecla Mayús presionada para cambiar el tamaño de forma proporcional.
Arrastre un selector de esquina o lateral (horizontal o vertical) para escalar únicamente en la dirección correspondiente.
Para sesgar la selección, sitúe el puntero en el contorno entre los selectores de transformación y arrastre.
Para distorsionar formas, presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Macintosh) y arrastre un selector de esquina o lateral.
Con las teclas Mayús y Ctrl (Windows) o Mayúsculas y Comando (Macintosh) presionadas, arrastre un selector de esquina para estrechar el objeto, es decir, para situar la esquina seleccionada y la adyacente a la misma distancia de su origen.
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Para finalizar la transformación, haga clic fuera del elemento seleccionado.
Distorsión de objetos
Al aplicar la opción Distorsionar a un objeto seleccionado, si se arrastra un selector de esquina o lateral en el recuadro de delimitación, se mueve la esquina o borde y se vuelven a alinear los bordes adyacentes. Para limitar la distorsión a una conicidad, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre un punto de esquina moviendo esa esquina y la esquina contigua a igual distancia y en la dirección opuesta la una de la otra. La esquina adyacente es la que se encuentra en el eje de la dirección en que se arrastra el punto de esquina. Arrastre un punto medio en un borde para mover todo el borde libremente usando Control + clic (Windows) o Comando + clic (Macintosh).
Con el comando Distorsionar, se pueden distorsionar objetos gráficos. También se pueden distorsionar objetos al llevar a cabo una transformación libre en ellos.
El comando Distorsionar no puede modificar símbolos, formas simples, mapas de bits, objetos de vídeo, sonidos, degradados, grupos de objetos ni texto. Si la selección múltiple contiene alguno de estos elementos, únicamente se distorsionarán los objetos de forma. Para modificar texto, primero convierta los caracteres en objetos de forma.
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Seleccione uno o varios objetos gráficos en el escenario.
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Seleccione Modificar > Transformar > Distorsionar.
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Sitúe el puntero en uno de los selectores de transformación y arrastre.
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Para finalizar la transformación, haga clic fuera del objeto u objetos seleccionados.
Modificación de formas con el modificador Envoltura
El modificador Envoltura permite deformar y distorsionar objetos. Una envoltura es un recuadro de delimitación que contiene uno o más objetos. Los cambios realizados en la forma de una envoltura afectan a la forma de los objetos de la envoltura. Para editar la forma de una envoltura, ajuste los puntos y los selectores tangentes.
El modificador Envoltura no puede modificar símbolos, mapas de bits, objetos de audio, sonidos, degradados, grupos de objetos ni texto. Si la selección múltiple contiene alguno de estos elementos, únicamente se distorsionarán los objetos de forma. Para modificar texto, primero convierta los caracteres en objetos de forma.
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Seleccione una forma en el escenario.
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Seleccione Modificar > Transformar > Envolver.
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Arrastre los puntos y los selectores de tangente para modificar la envoltura.
Escalado de objetos
Al escalar un objeto, el tamaño de dicho objeto aumenta o se reduce horizontal o verticalmente (o en ambas direcciones).
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Seleccione uno o varios objetos gráficos en el escenario.
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Seleccione Modificar > Transformar > Escalar.
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Realice uno de los siguientes pasos:
Para escalar el objeto horizontal y verticalmente, arrastre uno de los selectores de esquina. Las proporciones se mantienen según se cambia el tamaño. Arrastre con la tecla Mayús presionada para escalar de manera desigual.
Para escalar el objeto en sentido horizontal o vertical, arrastre uno de los selectores del centro.
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Para finalizar la transformación, haga clic fuera del objeto u objetos seleccionados.
Al aumentar el tamaño de varios elementos, los elementos que estén situados cerca de los bordes del recuadro de delimitación se pueden mover fuera del escenario. Si se diera este problema, elija Ver > Área de trabajo para ver los elementos situados fuera de los bordes del escenario.
Giro y sesgo de objetos
Al rotar un objeto, éste gira sobre su punto de transformación. El punto de transformación se alinea con el punto de registro, que se establece de forma predeterminada en el centro del objeto; sin embargo, es posible mover el punto arrastrándolo.
Es posible girar un objeto de las formas siguientes:
Arrastrar con la herramienta Transformación libre (se puede sesgar y escalar el objeto en la misma operación).
Especificar un ángulo en el panel Transformar (se puede escalar el objeto en la misma operación).
Giro y sesgo de objetos arrastrándolos
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Seleccione uno o varios objetos en el escenario.
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Seleccione Modificar > Transformar > Rotar y sesgar.
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Realice uno de los siguientes pasos:
Arrastre un selector de esquina para rotar el objeto.
Arrastre un selector central para sesgar el objeto.
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Para finalizar la transformación, haga clic fuera del objeto u objetos seleccionados.
Giro de objetos 90°
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Seleccione uno o varios objetos.
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Seleccione Modificar > Transformar > Rotar 90° en el sentido de las agujas del reloj para girar en sentido horario, o bien Rotar 90° en sentido contrario a las agujas del reloj para girar en sentido antihorario.
Sesgo de objetos
La opción Sesgar permite distorsionar un objeto inclinándolo a lo largo de uno o de ambos ejes. Para sesgar un objeto, arrástrelo o introduzca los valores en el panel Transformar.
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Seleccione uno o varios objetos.
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Seleccione Ventana > Transformar.
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Haga clic en Sesgar.
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Introduzca los ángulos para los valores horizontal y vertical.
Volteo de objetos
Los objetos pueden voltearse según su eje horizontal o vertical sin mover su posición relativa en el escenario.
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Seleccione el objeto.
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Seleccione Modificar > Transformar > Voltear verticalmente o Voltear horizontalmente.
Restablecimiento de objetos transformados
Cuando se utiliza la herramienta Transformación libre o el panel Transformar para escalar, rotar y sesgar instancias, grupos y texto, Animate guarda los valores del tamaño y la rotación originales con el objeto. De este modo, se pueden eliminar las transformaciones aplicadas y restablecer los valores originales.
Sólo se puede deshacer la transformación más reciente cuando se selecciona Edición > Deshacer. Es posible eliminar todas las transformaciones haciendo clic en el botón Quitar transformación del panel antes de anular la selección del objeto. Una vez anulada la selección del objeto, se perderán los valores originales y la transformación no se podrá eliminar.
Restablecimiento de un objeto transformado a su estado original
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Compruebe que el objeto transformado aún esté seleccionado.
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Realice uno de los siguientes pasos:
Haga clic en el botón Quitar transformación del panel Transformar.
Seleccione Modificar > Transformar > Quitar transformación
Modelado de activos para contenido rasterizado y vectorial
Se ha introducido una nueva herramienta de deformación de activos en la versión Animate 19.0. En Animate, puede usar la herramienta de deformación de activos para crear selectores de deformación en formas, objetos de dibujo y mapas de bits. Al arrastrar los selectores de deformación con la herramienta de deformación de activos, puede deformar las formas, objetos de dibujo y mapas de bits.
Usando los selectores de deformación que aparecen en los objetos, puede volver a dar forma o distorsionar áreas de objetos específicos mientras deja intactas otras áreas. Todos los objetos seleccionados se agruparán al crear el primer selector de deformación. Al insertar un fotograma clave, los selectores de deformación del fotograma clave anterior se copiarán en el nuevo fotograma clave.
Algunos de los estilos del cursor que aparecen al pasar el ratón sobre los objetos con la herramienta de deformación de recursos se muestran a continuación para su referencia.
- Este cursor aparece cuando la herramienta de deformación de recursos no es compatible con un objeto.
- Este cursor indica que puede usar la herramienta de deformación de recursos para crear selectores de deformación en un objeto.
- Este cursor indica que puede hacer clic en el selector de deformación para remodelar un objeto.
Este cursor indica que puede girar el objeto.
Uso de la herramienta de deformación de activos
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Para comenzar, cree una forma o importe una imagen de mapa de bits en el escenario.
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Haga clic la herramienta de deformación de activos de la barra de herramientas.
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Al colocar el ratón sobre una forma u objeto del dibujo, aparece el símbolo . A continuación, puede hacer clic para agregar selectores de deformación.
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Los selectores de deformación de recursos se muestran como pequeños círculos sólidos en el objeto de forma/dibujo. Puede usar tantos selectores como necesite para deformar la forma de manera efectiva. Use la tecla Eliminar del teclado para eliminar un selector de deformación de posición libre.
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Mayús + clic en los selectores de deformación de posición libre para seleccionar varios selectores. Puede arrastrar los selectores utilizando la herramienta de deformación de recursos para deformar la forma según sus necesidades.
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Elija uno de los dos modos asociados a los controles de deformación.
a. Modo abierto: este modo permite más grados de libertad alrededor del selector durante la deformación. Un selector en este modo se dibuja como un círculo sólido blanco.
b. Modo fijo: este modo permite menos grados de libertad alrededor del selector durante la deformación. Un selector en este modo se dibuja como un círculo sólido negro.
Para cambiar entre los dos modos, utilice Alt+clic en los selectores de deformación.
Dele vida a sus mapas de bits con la herramienta de deformación de recursos
Los mapas de bits son una parte importante en la creación de animaciones. ¿Quiere aprender a importar estos mapas de bits y darles vida? Consulte el tutorial al final de este ejemplo y siga estos pasos.
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Haga clic en Archivo > Importar > Importar escenario.
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Seleccione la imagen deseada.
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En Propiedades, seleccione Herramienta de deformación de recursos.
Cómo dar vida fácilmente a los mapas de bits importados
Desaceleración con la Herramienta de deformación de recursos
La creación de animaciones es un proceso tedioso. Con la Herramienta de deformación de recursos, el diseño de animaciones es más sencillo. ¿Desea obtener información sobre cómo se utiliza la herramienta deformación de recursos para reducir el tiempo de dibujo? Consulte el tutorial al final de este ejemplo y siga estos pasos.
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En Herramientas, haga clic en Herramienta de deformación de recursos.
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Al colocar el ratón sobre una forma u objeto del dibujo, aparece un símbolo. A continuación, puede hacer clic para agregar selectores de deformación.
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Los selectores de deformación de recursos se muestran como pequeños círculos sólidos en el objeto de forma/dibujo. Puede usar tantos selectores como necesite para deformar la forma de manera efectiva.
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Mayús + clic en los selectores de deformación de posición libre para seleccionar varios selectores. Puede arrastrar los selectores utilizando la herramienta de deformación de recursos para deformar la forma según sus necesidades.
Creación de animaciones con facilidad con la herramienta de deformación de recursos
Editar una forma de base
La forma de base es la forma antes de aplicar cualquier deformación. La deformación de recursos funciona en mallas superpuestas en la parte superior de la forma de base. También puede modificar la forma de base al cambiar a la herramienta de selección y luego hacer doble clic en la forma deformada. Cualquier modificación que realice en la forma base se aplica a todos los casos deformados de esa forma. Esta característica solo funciona en formas vectoriales.
Interpolacion para la herramienta de deformación de recursos
Puede usar la interpolación clásica con la herramienta de deformación de recursos. Por ejemplo, puede aplicar interpolación clásica a posiciones libres de interpolación.
Haga clic aquí para obtener más información sobre la interpolación clásica.
Para interpolar las posiciones, debe utilizar el mismo conjunto de selectores en el formulario.
Combinación de objetos
Para crear nuevas formas combinando o modificando objetos ya existentes, utilice los comandos Combinar objetos del menú Modificar (Modificar > Combinar objetos). En algunos casos, el orden de apilamiento de los objetos seleccionados determina cómo funciona esta función.
Cada comando se aplica a tipos específicos de objetos gráficos y se indican a continuación. Una forma combinada es una forma dibujada con una herramienta establecida en modo de dibujo combinado. Un objeto de dibujo es una forma dibujada con una herramienta establecida en modo de dibujo de objetos.
Los comandos para combinación de objetos son:
Unión
Une dos o más formas combinadas u objetos de dibujo. El resultado es una sola forma basada en el modo de dibujo de objetos que incluye todas las partes visibles de las formas antes de que se unificaran. Las partes solapadas de las formas que no son visibles se eliminan.
a diferencia de lo que ocurre cuando se utiliza el comando Agrupar (Modificar > Agrupar), las formas que se han unido mediante el comando Unión no se pueden separar.
Formar intersección
Crea un objeto a partir de la intersección de dos o más objetos de dibujo. La forma de dibujo de objeto resultante consta de las partes que se solapan de las formas combinadas. Las partes de la forma que no se solapan se eliminan. La forma resultante utiliza el relleno y el trazo de la forma situada en la parte superior de la pila.
Perforación
Elimina las partes de un objeto de dibujo seleccionado según definen las zonas solapadas de otro objeto seleccionado situado delante. Las partes de un objeto de dibujo que queden solapadas por el objeto situado encima se eliminan y el primer objeto de la pila se elimina también. Los objetos resultantes permanecen separados y no se combinan en uno solo (a diferencia de lo que ocurre con los comandos Unión o Intersección, que unen los objetos).
Recortar
Utiliza el contorno de un objeto de dibujo para recortar otro objeto. El objeto situado encima o en primer plano define la forma del área de corte. Cualquier parte del objeto de dibujo situado debajo que se solape con el objeto que queda encima se conserva; las demás partes de los objetos situados debajo se eliminan y también el objeto situado encima. Los objetos resultantes permanecen separados y no se combinan en uno solo (a diferencia de lo que ocurre con los comandos Unión o Interesección, que unen los objetos).