Animate ofrece un método uniforme para incorporar varios editores y tipos de documentos en el entorno de creación de Animate.
Los editores y tipos de documentos que implementan los desarrolladores externos pueden agregarse a los flujos de trabajo de Animate "creación de documentos" y "publicación/prueba de películas" mediante las interfaces de C++ predefinidas.
Las API o los archivos de encabezado de C++ que están en el kit de desarrollo definen la especificación Document Object Model (DOM) y el modelo de componente de Flash (FCM). Estos modelos se pueden utilizar para crear un plugin de compatibilidad con plataformas personalizadas.
Para añadir compatibilidad con plataformas personalizadas a Animate, implemente un plugin con un conjunto de las API (interfaz de programación de aplicaciones) que se proporcionan como parte del kit de desarrollo de compatibilidad con plataformas personalizadas.
El kit de desarrollo de compatibilidad con plataformas personalizadas incluye un conjunto de archivos de encabezado, plugins de ejemplo y archivos de proyecto que se pueden usar para crear un plugin para Animate.
Puede crear plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas para Animate usando estas interfaces y consultando el código de muestra. Al instalar un plugin de compatibilidad de plataformas para un nuevo tipo de documento, puede crear un tipo de arte gracias al completo conjunto de características que ofrece Animate y publicarlo en el formato de salida de la plataforma personalizada.
Hay disponible documentación de referencia detallada de las API en la siguiente ubicación:
Referencia a las API de compatibilidad con plataformas personalizadas
La característica de compatibilidad con plataformas personalizadas consta de dos partes:
Desarrollador
Si es un desarrollador que crea complementos para Animate, puede utilizar el siguiente flujo de trabajo para desarrollar y distribuir los plugins:
Para obtener instrucciones sobre cómo desarrollar plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas mediante el kit de desarrollo, consulte Activación de la compatibilidad con plataformas personalizadas.
Usuario
Si es un usuario de Animate, puede adquirir un plugin de compatibilidad con plataformas personalizadas mediante uno de los métodos siguientes:
El flujo de trabajo siguiente ilustra cómo instalar un plugin de compatibilidad con plataformas personalizadas y crear su documento de plataforma personalizada.
Para obtener instrucciones sobre cómo utilizar los plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas, consulte Trabajar con plugins de compatibilidad con plataformas personalizadas.
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